C'est ce que j'avais dit dans un commentaire sous la dernière vidéo de Dragon Quest XI : les joueurs ne veulent pas avoir de donjons un minimum complexes dans un RPG, ça les saoule. :-(
les joueurs gens ne veulent pas avoir de donjons pensées un minimum complexes dans un RPG leur cerveau, ça les saoule. :-(
:V
Je ne suis pas un grand joueur de RPG, mais pour moi les donjons, c'est ce qui fait la majeur partie d'un RPG.
Se sentir perdu, dans un lieu hostile, agressé par des mobs nombreux, sans savoir quand sera la prochaine sauvegarde.
C'est bien là tout l'intérêt.
Après chaque donjon n'est pas forcé d'être un labyrinthe, ou une épreuve hardcore pour les PV et PM.
Mais voir sa quantité de PM diminué dangereusement, et donc les sorts de soin qui vont avec, se sentir oppressé par l'environnement, sans savoir si on est proche du but ou si on doit encore tenir un moment ça créer des sensations, et ça donne un sentiment de contentement lorsqu'on arrive à la fin du donjon.
Si on enlève ça pour simplement avancer dans un couloir désert (ou quasi-désert), c'est tout de suite moins palpitant.
Et bien sûr si en plus le lieu que l'on visite est joli et/ou intriguant alors le donjon est réussi.
Ceci dit si le lieu est trop labyrinthique ça devient aussi saoulant à force. C'est une question de dosage je suppose.
Ça me fait penser à certains donjons de FF8 que je trouve très cools :
- La mine abandonné dans le monde des rêves avec pleins de garde Esthariens à notre poursuite.
- Lunatic Pandora par la suite.
- Le tombeau du Roi inconnu qui est très simple une fois qu'on a compris mais très déroutant quand on ne connait pas encore la mécanique et qui nous prend par surprise.
- La tour d'Odin qui est très simple aussi, mais dans un lieu perdu, abandonné, et avec des monstres retors (Tomberry, Squelettes qui lancent Ankou...), et le compte-à-rebours qui défile sans qu'on sache ce que c'est. Ça met de l'ambiance je trouve.
- Les entrailles de ce qui deviendra l'un des vaisseau aussi. Je trouve ça trop cool d'aller se perdre dans les profondeurs comme ça, et qu'on découvre toutes les anciennes machineries.
Bref, l'immersion se fait par les environnements, la narration et la mise en scène, mais aussi avec les mécaniques de jeu. Un donjon où il faudrait juste aller tout droit et choper l'item au fond... meh.
Je suis d accord pour les donjons de Ff8, tous réussis. Le tombeau du roi inconnu... À l époque je comprenais pas, je disais:"merde ça correspond pas avec la carte" lol.
Après faut dire que les musiques et l atmosphère dégagée dans les différent lieux de Ff8 surpassent ce qui se fait dans 95 pour cent des j rpg donc ça aide à rendre les donjons marquants lol.
sinon hooper si tu passes par ici, comme tu n'as pas du voir ma question sur le chat, est ce que tu as des infos pour le prochain weekend speedrun du site ?
C'est ce que j'avais dit dans un commentaire sous la dernière vidéo de Dragon Quest XI : les joueurs ne veulent pas avoir de donjons un minimum complexes dans un RPG, ça les saoule. :-(
:V
Je ne suis pas un grand joueur de RPG, mais pour moi les donjons, c'est ce qui fait la majeur partie d'un RPG.
Se sentir perdu, dans un lieu hostile, agressé par des mobs nombreux, sans savoir quand sera la prochaine sauvegarde.
C'est bien là tout l'intérêt.
Après chaque donjon n'est pas forcé d'être un labyrinthe, ou une épreuve hardcore pour les PV et PM.
Mais voir sa quantité de PM diminué dangereusement, et donc les sorts de soin qui vont avec, se sentir oppressé par l'environnement, sans savoir si on est proche du but ou si on doit encore tenir un moment ça créer des sensations, et ça donne un sentiment de contentement lorsqu'on arrive à la fin du donjon.
Si on enlève ça pour simplement avancer dans un couloir désert (ou quasi-désert), c'est tout de suite moins palpitant.
Et bien sûr si en plus le lieu que l'on visite est joli et/ou intriguant alors le donjon est réussi.
Ceci dit si le lieu est trop labyrinthique ça devient aussi saoulant à force. C'est une question de dosage je suppose.
Ça me fait penser à certains donjons de FF8 que je trouve très cools :
- La mine abandonné dans le monde des rêves avec pleins de garde Esthariens à notre poursuite.
- Lunatic Pandora par la suite.
- Le tombeau du Roi inconnu qui est très simple une fois qu'on a compris mais très déroutant quand on ne connait pas encore la mécanique et qui nous prend par surprise.
- La tour d'Odin qui est très simple aussi, mais dans un lieu perdu, abandonné, et avec des monstres retors (Tomberry, Squelettes qui lancent Ankou...), et le compte-à-rebours qui défile sans qu'on sache ce que c'est. Ça met de l'ambiance je trouve.
- Les entrailles de ce qui deviendra l'un des vaisseau aussi. Je trouve ça trop cool d'aller se perdre dans les profondeurs comme ça, et qu'on découvre toutes les anciennes machineries.
Bref, l'immersion se fait par les environnements, la narration et la mise en scène, mais aussi avec les mécaniques de jeu. Un donjon où il faudrait juste aller tout droit et choper l'item au fond... meh.
Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer
Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.
Les donjons bien reflechis sont un point fort des Zelda ;)
Euh...non rien.
Je suis d accord pour les donjons de Ff8, tous réussis. Le tombeau du roi inconnu... À l époque je comprenais pas, je disais:"merde ça correspond pas avec la carte" lol.
Après faut dire que les musiques et l atmosphère dégagée dans les différent lieux de Ff8 surpassent ce qui se fait dans 95 pour cent des j rpg donc ça aide à rendre les donjons marquants lol.
L'OST épique de Megaman X, en attendant l'épopée <3
sinon hooper si tu passes par ici, comme tu n'as pas du voir ma question sur le chat, est ce que tu as des infos pour le prochain weekend speedrun du site ?
Pauvre Rockman. :(
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Non mais ça se fera sans aucun doute.
ok merci :)
Y'a Rockman aussi qui te demande des infos sur l'épopée Megaman X ?
^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks