Pour les AC je ne pourrait pas dire j'ai arreté la license au 3eme sans faire les spinoff. Pour naughty dogs ouais ca va encore, quelques babiole archéologique dans uncharted et le comics dans last of us sinon ouais c'etait plutot munissions et upgrade a trouver et les éternels arbres de talents pas toujours utile
Oh faut répondre au sujet de monsieur sinon il fait un caca nerveux, je crois que chacun a le droit de parler de ce qu'il veut du moment que c'est en rapport avec le topic...(ton sujet n'a pas de rapport avec les vidéos du Hooper en plus, loul).
Je comprends hooper sur certains trucs à propos de sa critique de draq 11. Mais perso le plus important pour moi c est que le jeu me fasse rêver, voyager, fantasmer.
Le seul défaut vraiment embêtant selon moi que je peu concéder sur draq 11, c est la pauvreté du level design. Je veux dire un donjon à la sauce old school en moins bien sans combat aléatoire ca ne vaut rien. Ah oui et l ost aussi vraiment oubliable par rapport aux autres draque.
Pourquoi on avait du tales of symphonia avec de bons donjons et aujourd hui plus rien?
Pour le reste je ne trouve pas les menus à chier. Le système de combat est bien (si tu veux du bon a-rpg faut jouer aux tales of ou à ys) .
Pas besoin de vraiment leveler en plus donc c est pas chiant. Le jeu est un peu plus court sur 3ds...tous les jap y jouaient 10 min dans le métro en allant travailler l annee dernier quand j étais à Tokyo. Ce jeu est pas fait pour y jouer non stop sur sa ps4 hein.
Il y a de bien meilleurs j rpg comme skies of arcadia, certes, mais bon c est quand même cool.
Pour le live de zelda... Hum j aime pas cette série. Un link osef et pas de mise en scène... En plus pas d autres personnages... J aime bien la musique principale et c est tout lol.
Pourquoi on avait du tales of symphonia avec de bons donjons et aujourd hui plus rien?
Les Xenoblade ont des donjons plutôt bons, assez travaillés dans leur level-design.
Sinon par le passé, bah, tu as Shin Megami Tensei III Nocturne qui a d'excellents donjons (bon level-design, bien labyrinthiques, avec des énigmes). Ceux de Skies of Arcadia sont sympas. J'aime bien ceux de Baten Kaitos (celui à la "Pacman" par exemple) et surtout Baten Kaitos Origins (les Magnus de quête s'utilisent comme les objets des donjons d'un Zelda pour résoudre des énigmes et ouvrir des passages). Les Mario & Luigi et Super Mario RPG ont de bons donjons (mélange de plate-forme et de petits puzzles). Les Valkyrie Profile aussi, ce sont de très bons donjons en vue de profil avec un mélange entre plate-forme et énigme. Les anciens Shin Megami Tensei de la Super Nintendo ont des donjons bien labyrinthiques en vue subjective, avec plein de pièges (comme des chausses-trappes qui te font tomber d'un étage, poussant même le vice à t'obliger à en prendre pour pouvoir avancer ! ), pareil pour les deux premiers Phantasy Star (Master System et Megadrive), j'aime beaucoup.
Mais c'est vrai qu'autrement, j'ai toujours reproché aux RPG d'avoir des donjons trop simplistes.
Oui sans faire des donjons compliqués c est cool d être en face d un truc réfléchis et un minimum intelligent/bien construit.
Mais peut être que la plupart des gens s en foutent et donc la plupart des studios misent tout sur l action (genre tales of berseria).
Il faut vraiment que je fasse nier automata.. J ai fait que le début (j avais pirate le jeu lol c pas bien... mais ça a beugé au bout de 2 heures). Je le ferai après l avoir acheté.
C'est pas les mêmes ?
...
Voila, ça c'est du manque de respect
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ce que je disais ne devait vraiment pas être intéressant pour changer de sujet et parler de ça...
on parlait des open world, loots & co
Pour les AC je ne pourrait pas dire j'ai arreté la license au 3eme sans faire les spinoff. Pour naughty dogs ouais ca va encore, quelques babiole archéologique dans uncharted et le comics dans last of us sinon ouais c'etait plutot munissions et upgrade a trouver et les éternels arbres de talents pas toujours utile
Oh faut répondre au sujet de monsieur sinon il fait un caca nerveux, je crois que chacun a le droit de parler de ce qu'il veut du moment que c'est en rapport avec le topic...(ton sujet n'a pas de rapport avec les vidéos du Hooper en plus, loul).
Que vois-je ? Zelda 3 !
Hmmm j'ai pas souvenir d'avoir fait un caca nerveux.
Par contre ce que je dis est en rapport avec ce qu'il disait dans sa dernière vidéo de DQ11.
Je comprends hooper sur certains trucs à propos de sa critique de draq 11. Mais perso le plus important pour moi c est que le jeu me fasse rêver, voyager, fantasmer.
Le seul défaut vraiment embêtant selon moi que je peu concéder sur draq 11, c est la pauvreté du level design. Je veux dire un donjon à la sauce old school en moins bien sans combat aléatoire ca ne vaut rien. Ah oui et l ost aussi vraiment oubliable par rapport aux autres draque.
Pourquoi on avait du tales of symphonia avec de bons donjons et aujourd hui plus rien?
Pour le reste je ne trouve pas les menus à chier. Le système de combat est bien (si tu veux du bon a-rpg faut jouer aux tales of ou à ys) .
Pas besoin de vraiment leveler en plus donc c est pas chiant. Le jeu est un peu plus court sur 3ds...tous les jap y jouaient 10 min dans le métro en allant travailler l annee dernier quand j étais à Tokyo. Ce jeu est pas fait pour y jouer non stop sur sa ps4 hein.
Il y a de bien meilleurs j rpg comme skies of arcadia, certes, mais bon c est quand même cool.
Pour le live de zelda... Hum j aime pas cette série. Un link osef et pas de mise en scène... En plus pas d autres personnages... J aime bien la musique principale et c est tout lol.
Les Xenoblade ont des donjons plutôt bons, assez travaillés dans leur level-design.
Sinon par le passé, bah, tu as Shin Megami Tensei III Nocturne qui a d'excellents donjons (bon level-design, bien labyrinthiques, avec des énigmes). Ceux de Skies of Arcadia sont sympas. J'aime bien ceux de Baten Kaitos (celui à la "Pacman" par exemple) et surtout Baten Kaitos Origins (les Magnus de quête s'utilisent comme les objets des donjons d'un Zelda pour résoudre des énigmes et ouvrir des passages). Les Mario & Luigi et Super Mario RPG ont de bons donjons (mélange de plate-forme et de petits puzzles). Les Valkyrie Profile aussi, ce sont de très bons donjons en vue de profil avec un mélange entre plate-forme et énigme. Les anciens Shin Megami Tensei de la Super Nintendo ont des donjons bien labyrinthiques en vue subjective, avec plein de pièges (comme des chausses-trappes qui te font tomber d'un étage, poussant même le vice à t'obliger à en prendre pour pouvoir avancer ! ), pareil pour les deux premiers Phantasy Star (Master System et Megadrive), j'aime beaucoup.
Mais c'est vrai qu'autrement, j'ai toujours reproché aux RPG d'avoir des donjons trop simplistes.
Oui xenoblade je connais moins..
Oui sans faire des donjons compliqués c est cool d être en face d un truc réfléchis et un minimum intelligent/bien construit.
Mais peut être que la plupart des gens s en foutent et donc la plupart des studios misent tout sur l action (genre tales of berseria).
Il faut vraiment que je fasse nier automata.. J ai fait que le début (j avais pirate le jeu lol c pas bien... mais ça a beugé au bout de 2 heures). Je le ferai après l avoir acheté.