Je suis très étonné pour Final Fantasy VII, troisième de la liste : je n'aurais pas cru du tout ! Au-dessus de Shenmue II ! J'ai un peu de mal à y croire, quand même, marketing ou pas.
J'ai pas dis que j'ai pas aimé Shenmue, j'ai dis que j’étais pas un gros fan, et qu'en l’état le jeu ne rend pas du tout honneur pour ce qu'il était a son époque maintenant qu'il puisse plaire en etat, c’est possible, mais est ce a la majorité?
Parce que moi je l'ai connu comme une belle femme de 20 ans sympa, et quand je la regarde aujourd'hui, elle a 80 ans, toujours sympa mais pas aussi jolie, donc même toi qui suppose l'aimer tu l'as pas connu aussi belle que moi :p
Donc en regardant ce remaster je me dis pas tellement que le 3 doit être super beau mais qu'il doit refaire des mécaniques pour que dans son gameplay il soit ce qu'il devrait être, qu'il se retrouve avec une tête de jeu PS3 ne me dérange pas, autrement dit "ce qui était sa première qualité deviendra son défaut et inversement" parce que un jeu parfaitement beau avec un gameplay de 2000 c'est pas la peine.
Alors déjà si, je suis gentil donc tu te calmes c'est clair ?
Ensuite, à lire tes messages, ton critère numéro un pour juger le jeu, c'est ses graphismes (cf quote).
Et ton critère numéro 2 c'est le gameplay.
On voit alors bien que tu n'as pas saisi l'essence de cette saga. Shenmue c'est bien au-delà d'une histoire de graphismes et de gameplay. Ne me demande pas de l'expliquer je ne saurais le faire.
Citation:
qu'il puisse plaire en etat, c’est possible, mais est ce a la majorité?
Ensuite, à lire tes messages, ton critère numéro un pour juger le jeu, c'est ses graphismes (cf quote).
Et ton critère numéro 2 c'est le gameplay.
On voit alors bien que tu n'as pas saisi l'essence de cette saga. Shenmue c'est bien au-delà d'une histoire de graphismes et de gameplay. Ne me demande pas de l'expliquer je ne saurais le faire.
C'est pas du tout ce que j'ai dit :D
J'ai dit:
1. Shenmue en 2000 était l'un des plus beau jeux du monde, et son photoréalisme (de l’époque) faisait que même si j’étais pas fan du genre, j'y trouvais mon compte.
2. Shenmue 3 ne devrait pas viser le même but que Shenmue en 2000 mais de se contenter de retourner les mécaniques méchamment vieillis et même si pour ça il doit délaisser le graphisme.
3. Car le remaster feignant de Sega nous démontre que on a aujourd'hui ni l'un ni l'autre, et que il est loin de rendre hommage a ce qu’était Shenmue en 2000.
4. La seule chose qui me lie a Shenmue aujourd'hui c'est de vouloir connaitre la suite de l'histoire, et de préférence avec les mécaniques retournés, et non pas le graphisme mais avec des mécaniques a l'ancienne.
=> Donc en premier le gameplay et en second ça dépendra du genre de jeu, mais le remaster de Shenmue n'a rien.
Shenmue 3 devrait mettre en priorité la vie de la population, pousser ce que shenmue 1 & 2 a pu faire, en offrant toujours une ambiance japonaise.
Tout bêtement parce que c'est l'un des points fort de la série, et que miser sur les graphismes ça va être compliqué, c'est pas un studio comme Sega, c'est beaucoup plus petit.
Du coup misé sur la mise en scène/dialogue personnage / et vie des personnages ça me semble le plus important.
Si ils font ça, Shenmue 3 sera dans la ligné de la saga, il sera peut être pas meilleur mais au moins il sera fidèle. En espérant que la musique suivra.
Il me semble que Hooper voulais le faire bien c'est l’occasion Another World 20th Anniversary Edition est dispo avec le PSN+ du mois de semptembre le 4 pour être exact.
Another World a été révolutionnaire à sa sortie. Pas seulement pour ses cinématiques, mais pour sa mise en scène travaillée, les petits événements qui se passent en arrière-plan, son interface épurée, les "scripts". Je trouve que c'est un gros avant-goût de Half-Life qui me fait beaucoup penser à Another World (le même genre d'histoire de physicien qui fait une expérience sur la téléportation mais ouvre une sorte de faille interdimensionnelle communiquant sur un autre monde, cette mise en scène où on essaie de survivre dans un univers hostile où tout le monde veut notre peau à part un ou deux alliés, sans qu'on comprenne ce qui se passe, ces "scripts" qui se produisent pendant qu'on joue pour raconter une histoire en évitant d'utiliser les cinématiques). C'est aussi un jeu qui a inspiré Ueda.
Tout s'explique, c'est pour ça que dans tous les jeux de Ueda les protagonistes ont un bâton dans le cul, parce que dans Another World c'est une branche, le machin est injouable.
50 millions le marketing de Pokémon Rouge et Bleu, je me demande si ça inclut le coût de production de la série animée dérivée.
Je suis très étonné pour Final Fantasy VII, troisième de la liste : je n'aurais pas cru du tout ! Au-dessus de Shenmue II ! J'ai un peu de mal à y croire, quand même, marketing ou pas.
Alors déjà si, je suis gentil donc tu te calmes c'est clair ?
Ensuite, à lire tes messages, ton critère numéro un pour juger le jeu, c'est ses graphismes (cf quote).
Et ton critère numéro 2 c'est le gameplay.
On voit alors bien que tu n'as pas saisi l'essence de cette saga. Shenmue c'est bien au-delà d'une histoire de graphismes et de gameplay. Ne me demande pas de l'expliquer je ne saurais le faire.
Non assurément !
A chaque fois que je vois ton pseudo, M. Gentil, je suis tout le temps plié de rire car je suis obligé de penser à ça : XD
C'est pas du tout ce que j'ai dit :D
J'ai dit:
1. Shenmue en 2000 était l'un des plus beau jeux du monde, et son photoréalisme (de l’époque) faisait que même si j’étais pas fan du genre, j'y trouvais mon compte.
2. Shenmue 3 ne devrait pas viser le même but que Shenmue en 2000 mais de se contenter de retourner les mécaniques méchamment vieillis et même si pour ça il doit délaisser le graphisme.
3. Car le remaster feignant de Sega nous démontre que on a aujourd'hui ni l'un ni l'autre, et que il est loin de rendre hommage a ce qu’était Shenmue en 2000.
4. La seule chose qui me lie a Shenmue aujourd'hui c'est de vouloir connaitre la suite de l'histoire, et de préférence avec les mécaniques retournés, et non pas le graphisme mais avec des mécaniques a l'ancienne.
=> Donc en premier le gameplay et en second ça dépendra du genre de jeu, mais le remaster de Shenmue n'a rien.
Shenmue 3 devrait mettre en priorité la vie de la population, pousser ce que shenmue 1 & 2 a pu faire, en offrant toujours une ambiance japonaise.
Tout bêtement parce que c'est l'un des points fort de la série, et que miser sur les graphismes ça va être compliqué, c'est pas un studio comme Sega, c'est beaucoup plus petit.
Du coup misé sur la mise en scène/dialogue personnage / et vie des personnages ça me semble le plus important.
Si ils font ça, Shenmue 3 sera dans la ligné de la saga, il sera peut être pas meilleur mais au moins il sera fidèle. En espérant que la musique suivra.
Il me semble que Hooper voulais le faire bien c'est l’occasion Another World 20th Anniversary Edition est dispo avec le PSN+ du mois de semptembre le 4 pour être exact.
https://gamergen.com/actualites/playstation-plus-programme-complet-jeux-offerts-septembre-2018-gros-telecharger-des-aujourd-hui-295171-1
Mois de ouf au passage, avec du Destiny 2 et GOW 3. O_o
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Oh non au secours pas cette daube pitié, même Flashback et Blackhawk avait 5 ans d'avance dessus hors cinématique pour le coup bien faite ^^.
Another World a été révolutionnaire à sa sortie. Pas seulement pour ses cinématiques, mais pour sa mise en scène travaillée, les petits événements qui se passent en arrière-plan, son interface épurée, les "scripts". Je trouve que c'est un gros avant-goût de Half-Life qui me fait beaucoup penser à Another World (le même genre d'histoire de physicien qui fait une expérience sur la téléportation mais ouvre une sorte de faille interdimensionnelle communiquant sur un autre monde, cette mise en scène où on essaie de survivre dans un univers hostile où tout le monde veut notre peau à part un ou deux alliés, sans qu'on comprenne ce qui se passe, ces "scripts" qui se produisent pendant qu'on joue pour raconter une histoire en évitant d'utiliser les cinématiques). C'est aussi un jeu qui a inspiré Ueda.
Tout s'explique, c'est pour ça que dans tous les jeux de Ueda les protagonistes ont un bâton dans le cul, parce que dans Another World c'est une branche, le machin est injouable.