Nan mais c'est plus possible là vous jouez avec des moufles ^^'
J'ai refais Metroid prime 1 et 2 à la wiimote et c'est bien mieux en terme de visée et de liberté. Après oui il y a un temps d'adaptation mais passé le cap c'est le bonheur de ne plus être verrouillé sur un lock.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Je dois être le seul à ne pas avoir aimé le maniement du pinceau au stick, que j'ai trouvé imprécis au possible. Je soupçonne que c'est à cause de ça qu'ils ont fait en sorte que les dessins soient aussi faciles à faire, et que donc le gameplay pinceau ne nous demande jamais de faire des choses élaborées... sauf au cours d'une quête annexe dans la capitale où, justement, je me suis arraché les cheveux sur l'imprécision du pinceau su stick (et donc cette quête m'avait bien fait comprendre pourquoi le jeu ne nous demande jamais de faire des trucs plus poussés avec ce pinceau).
Après, je n'ai jamais essayé la version Wii, mais je me demande ce que ça donnait avec le stylet dans le volet DS car je me dis que, le tactile, c'est ce qu'il y a de mieux pour ce gameplay au pinceau.
(dommage, une opportunité manquée de sortir le jeu sur Wii U plutôt que sur Wii, là ça aurait pu rendre le Gamepad utile pour une fois)
Mais la vraie question pour moi c'est: comment fonctionne le maniement du pinceau au stick? Est-il jouable? Ca fonctionne comment concrètement?
Ca fait un bail que j'ai pas refais le jeu et se "remake" HD me dit bien, mais le pinceau au stick j'ai un doute... Pour moi c'est au stick que ça doit poser problème non? Comment on fait pour être fluide en dessinant un rond à la main pour faire un soleil par exemple?
Bah, au stick, ce n'est pas fluide du tout justement, on a un maniement très lourd au pinceau et assez imprécis. Le truc, c'est que le jeu est hyper tolérant dans la manière de dessiner très approximativement une forme au pinceau, donc on y arrive sans s'arracher les cheveux, mais voilà, c'est très passable.
Je n'ai pris aucun plaisir avec la reconnaissance de mouvement de okami wii. Je le referais bien, mais sur une autres plateforme, ca m'a dégouté du jeu personnellement.
edit: après je n'avait pas le motion + qui date de skyward sword, peut être qu'avec ca c'est jouable
Okami ne peut en aucun cas utiliser le Wii Motion +, vu que d'une part ce portage est sorti avant le Motion + (qui n'est pas rétro-actif avec les jeux sortis avant), mais il me semble aussi que le jeu n'utilise que le pointeur (qui ne fait pas du tout partie des améliorations du Motion + qui consistait à ajouter un troisième axe de rotation - l'axe vertical selon z il me semble, donc la rotation de la Wiimote parallèlement au sol - et surtout à améliorer/différencier les divers mouvements de translation).
Mon hypometre est a zéro même avec les efforts du coup désolé ^^.
Oui ça je confirme, j'ai testé les FPS au move je vois ce que ça donne :D
Nan mais c'est plus possible là vous jouez avec des moufles ^^'
J'ai refais Metroid prime 1 et 2 à la wiimote et c'est bien mieux en terme de visée et de liberté. Après oui il y a un temps d'adaptation mais passé le cap c'est le bonheur de ne plus être verrouillé sur un lock.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Ah mais j'arrivais bien à y jouer ^^ De là à trouver ça plaisant, non pour ma part, en tout cas moins que sur un pad gc.
Je dois être le seul à ne pas avoir aimé le maniement du pinceau au stick, que j'ai trouvé imprécis au possible. Je soupçonne que c'est à cause de ça qu'ils ont fait en sorte que les dessins soient aussi faciles à faire, et que donc le gameplay pinceau ne nous demande jamais de faire des choses élaborées... sauf au cours d'une quête annexe dans la capitale où, justement, je me suis arraché les cheveux sur l'imprécision du pinceau su stick (et donc cette quête m'avait bien fait comprendre pourquoi le jeu ne nous demande jamais de faire des trucs plus poussés avec ce pinceau).
Après, je n'ai jamais essayé la version Wii, mais je me demande ce que ça donnait avec le stylet dans le volet DS car je me dis que, le tactile, c'est ce qu'il y a de mieux pour ce gameplay au pinceau.
(dommage, une opportunité manquée de sortir le jeu sur Wii U plutôt que sur Wii, là ça aurait pu rendre le Gamepad utile pour une fois)
Au stylet, ça doit effectivement être bien mieux ^^
Mais la vraie question pour moi c'est: comment fonctionne le maniement du pinceau au stick? Est-il jouable? Ca fonctionne comment concrètement?
Ca fait un bail que j'ai pas refais le jeu et se "remake" HD me dit bien, mais le pinceau au stick j'ai un doute... Pour moi c'est au stick que ça doit poser problème non? Comment on fait pour être fluide en dessinant un rond à la main pour faire un soleil par exemple?
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Bah, au stick, ce n'est pas fluide du tout justement, on a un maniement très lourd au pinceau et assez imprécis. Le truc, c'est que le jeu est hyper tolérant dans la manière de dessiner très approximativement une forme au pinceau, donc on y arrive sans s'arracher les cheveux, mais voilà, c'est très passable.
Je n'ai pris aucun plaisir avec la reconnaissance de mouvement de okami wii. Je le referais bien, mais sur une autres plateforme, ca m'a dégouté du jeu personnellement.
edit: après je n'avait pas le motion + qui date de skyward sword, peut être qu'avec ca c'est jouable
Dégoûté quand même pas. Par contre ça n'apporte vraiment pas grand chose quoi. Je suppose qu'il en est de même pour le move sur ps3...
Okami ne peut en aucun cas utiliser le Wii Motion +, vu que d'une part ce portage est sorti avant le Motion + (qui n'est pas rétro-actif avec les jeux sortis avant), mais il me semble aussi que le jeu n'utilise que le pointeur (qui ne fait pas du tout partie des améliorations du Motion + qui consistait à ajouter un troisième axe de rotation - l'axe vertical selon z il me semble, donc la rotation de la Wiimote parallèlement au sol - et surtout à améliorer/différencier les divers mouvements de translation).