Crash Bandicoot, c'est vraiment une série qui m'est quasiment inconnue, à part le III (Warped, son sous-titre, je crois) que j'avais pas mal testé dans les supermarchés à l'époque (et j'avais plutôt apprécié d'ailleurs, il y a une bonne ambiance et c'était assez fun).
Moi j'attends surtout Star Fox 2 et Mega Man X quand Hooper aura reçu la SNES Mini. :-)
A priori, la version SNES Mini c'est la version trouvée sur le net avec un meilleur équilibrage niveau difficulté non ? Il parait que la version non finie est assez facile...
De mémoire oui c'était beaucoup plus simple que Starwing ( qui était hard sur la fin et je parle pas des chemins secondaire et tertiaire ou la c'était chauuuud ! )
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
De mémoire oui c'était beaucoup plus simple que Starwing ( qui était hard sur la fin et je parle pas des chemins secondaire et tertiaire ou la c'était chauuuud ! )
Celui qui a fini les 3 chemins d'affilé en 3 heures c'est un Boss, moi j'ai fini les 3 chemins en 3 jours différents après 3 ans d'acharnement a l’époque :D.
Le chemin du bas nom de dieu O_O (milieu facile, haut normal, bas difficile).
D'après ce que dit Nintendo, ce qu'on aura sur SNES Mini est la version définitive de Star Fox 2 qui est toujours restée dans les archives de Nintendo sans avoir été mise en ligne, alors que ce qu'on a sur Internet est une version Beta ou Alpha non finie.
J'ai commencé le jeu il y a peu de temps et pour moi, c'est typiquement le genre de jeu à ne pas faire en let's play!!
Je pense exactement le contraire : c’est le type de jeu qui convient parfaitement à Hooper.
De la bonne plate-forme pure et dure, l’attention n’étant nécessaire que pour atteindre le 100 %.
D’ailleurs, Crash Bandicoot a ses passages difficiles, mais si on ne vise justement pas le 100 % (… qu’a cependant bien pu décider Hooper ? ^^), il est tout à fait faisable.
(Et pour les gens qui auraient l’idée de prétendre que le jeu est infaisable par des enfants : même que je l’avais fini à neuf ans. À 100 %. :p)
Citation:
C'est clairement du die & retry
Pas d’accord (à part peut-être pour certains passages cachés pour viser le 100 %, encore une fois) ; ça demande des réflexes, mais c’est possible.
Citation:
le fait qu'on ne peut pas du tout orienter la caméra […] et que la perspective est totalement à la ramasse rend le jeu super difficile, en tout cas sur certains niveaux. Quand je pense qu'il râlait sur les problèmes de perspective dans Mario Sunshine, ça promet...
Mais justement, le fait de ne pas pouvoir tourner la caméra simplifie la tâche du joueur, puisqu’elle est déjà censée être correctement placée (elle est « sur des rails » : son trajet est rigide) ! Du tout bon pour l’Ours aux grosses papattes. :)
Et la perspective qui ne laisse pas toujours voir bien loin, c’est voulu pour la difficulté, ce n’est pas une erreur de conception, au contraire.
Quant à Super Mario Sunshine (bien que j’aurais plutôt tendance à le préférer à Super Mario Galaxy contrairement à Hooper), j’y ai moi-même souvent eu des problèmes de caméra se plaçant mal surtout dans certaines zones ; je trouvais même que c’était le point noir du jeu, alors critique légitime de Hooper pour ma part !
Non, moi, je pense que c’est l’un des meilleurs choix possibles. :)
(Rayman premier du nom pourrait aussi être très intéressant, mais comme dit par Lagrogne dans un commentaire, il oblige le joueur à atteindre les 100 %, et… c’est assez méchant ^^ ; j’imagine la gueule de Hooper se voyant bloquer l’entrée du dernier niveau pour ce motif… XD)
Môi aussi saxon, j'ai hâte pour l'épopée Crash !
Hooper nous gâte :-)
Crash Bandicoot, c'est vraiment une série qui m'est quasiment inconnue, à part le III (Warped, son sous-titre, je crois) que j'avais pas mal testé dans les supermarchés à l'époque (et j'avais plutôt apprécié d'ailleurs, il y a une bonne ambiance et c'était assez fun).
Moi j'attends surtout Star Fox 2 et Mega Man X quand Hooper aura reçu la SNES Mini. :-)
R-u-d-o-l-f !!! ;-)
Moi aussi pour star fox et megaman x !
Starfox 2 c'est du bon ça ! Je verrai surtout si Nintendo à modifier le jeu par rapport à la version qu'on trouve sur le net depuis des années.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
A priori, la version SNES Mini c'est la version trouvée sur le net avec un meilleur équilibrage niveau difficulté non ? Il parait que la version non finie est assez facile...
Après HooperVania, mon nouveau projet !
De mémoire oui c'était beaucoup plus simple que Starwing ( qui était hard sur la fin et je parle pas des chemins secondaire et tertiaire ou la c'était chauuuud ! )
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Celui qui a fini les 3 chemins d'affilé en 3 heures c'est un Boss, moi j'ai fini les 3 chemins en 3 jours différents après 3 ans d'acharnement a l’époque :D.
Le chemin du bas nom de dieu O_O (milieu facile, haut normal, bas difficile).
Hâte pour l'épopée Crash Bandicoot ... Le premier épisode sera plutôt relax, mais à partir de la fin de la deuxième île, Hooper sera en mode
D'après ce que dit Nintendo, ce qu'on aura sur SNES Mini est la version définitive de Star Fox 2 qui est toujours restée dans les archives de Nintendo sans avoir été mise en ligne, alors que ce qu'on a sur Internet est une version Beta ou Alpha non finie.
Je pense exactement le contraire : c’est le type de jeu qui convient parfaitement à Hooper.
De la bonne plate-forme pure et dure, l’attention n’étant nécessaire que pour atteindre le 100 %.
D’ailleurs, Crash Bandicoot a ses passages difficiles, mais si on ne vise justement pas le 100 % (… qu’a cependant bien pu décider Hooper ? ^^), il est tout à fait faisable.
(Et pour les gens qui auraient l’idée de prétendre que le jeu est infaisable par des enfants : même que je l’avais fini à neuf ans. À 100 %. :p)
Pas d’accord (à part peut-être pour certains passages cachés pour viser le 100 %, encore une fois) ; ça demande des réflexes, mais c’est possible.
Mais justement, le fait de ne pas pouvoir tourner la caméra simplifie la tâche du joueur, puisqu’elle est déjà censée être correctement placée (elle est « sur des rails » : son trajet est rigide) ! Du tout bon pour l’Ours aux grosses papattes. :)
Et la perspective qui ne laisse pas toujours voir bien loin, c’est voulu pour la difficulté, ce n’est pas une erreur de conception, au contraire.
Quant à Super Mario Sunshine (bien que j’aurais plutôt tendance à le préférer à Super Mario Galaxy contrairement à Hooper), j’y ai moi-même souvent eu des problèmes de caméra se plaçant mal surtout dans certaines zones ; je trouvais même que c’était le point noir du jeu, alors critique légitime de Hooper pour ma part !
Non, moi, je pense que c’est l’un des meilleurs choix possibles. :)
(Rayman premier du nom pourrait aussi être très intéressant, mais comme dit par Lagrogne dans un commentaire, il oblige le joueur à atteindre les 100 %, et… c’est assez méchant ^^ ; j’imagine la gueule de Hooper se voyant bloquer l’entrée du dernier niveau pour ce motif… XD)
Quand le hot-dog pop, le dragon dépop.