Certains sont partis de Retro oui mais pas la "totalité" de l'équipe comme tu le dis.
Suffisamment pour empêcher Retro de repartir sur un projet de ce genre pendant quelques années avant qu'ils rembauchent à nouveau(d'où les 2 DK en attendant).
Mais le plus important dans ce projet c'est les gars de Nintendo Japon qui dirigeaient la série et qui eux évidemment sont toujours là.
Mais bon c'est même pas la question car tu prenais ça comme exemple et c'était déplacé. D'après toi certains gars ne sont plus chez eux, donc osef de la morale et tu peux pirater leur jeu.
Alors que dans la réalité en tant que studio first-party bossant sur une licence Nintendo, ils n'ont évidemment jamais eu aucun droit là dessus.
Non mais quand tu achète Metroid Prime 1 par exemple. Tu peux etre certains que tous les gens qui ont travaillé dessus ne toucheront pas de royalties puissent que la propriété intellectuelle ne leur appartient pas. De plus aucune source n'indiquent que c'est les même qui travailleront sur le 4 puissent que la seule information qu'on a eu c'est que ça sera le producteur des 3 prime ainsi qu'une nouvelle équipe qui travaillera dessus mais si tu as une source qui démontre que c'est l'ancienne équipe je veux bien la lire je dormirais moins bête ^^ Mais ça n'était pas le débat. Visiblement quand on donne un jeu qui touche à Nintendo ça créé de la polémique donc restons sur mon exemple de Outcast ;)
Juste savoir que c'est Tanabe ça suffit à avoir confiance. Et c'est d'autant plus encourageant si c'est une nouvelle équipe crée spécialement pour le projet.
Tu sous estime je pense l'importance de Nintendo Japon quand il supervise ou dirige un projet d'un studio occidental.
Regarde la ruine qu'est devenu Rare sans leur supervision.
Mais j'ai pas dit le contraire . Si ça se trouve la nouvelle équipe fera un meilleur boulot que l'ancienne équipe mais c'était aucunement le débat que j'avais lancé tu as mal interprété mon propos je pense.
EDIT: Tant que c'est pas l'équipe de Federation Force je croise les doigts. (je sens que les fans de féderation force vont me tomber dessus maintenant ^^). Nintendo ne font pas toujours des bon choix je pense. Ils sont capable du meilleur comme du pire.
Bah ton propos de base était déplacé.
Ils touchaient aucun royalties en étant chez Retro car le studio n'est pas propriétaire de la licence(ni même propriétaire de lui même) et c'est la même chose une fois dehors.
Fédération Force c'était Next Level Games, le studio derrière Luigi Mansion 2 notamment.
C'est pas un studio à Nintendo, même si ils bossent exclusivement pour eux ces dernières années.
Il y a de bonnes chances qui bossent sur un projet Switch utilisant Unreal 4 d'ailleurs eux en ce moment.
Non c'est justement là ou je veux en venir. Quand quelqu'un dit "non mais quand t'émule un vieux jeu les artistes ils touchent pas de royalties" c'est absolument faux puisque c'est pas les employés qui se gavent ni ne détiennent la propriété intellectuelle c'est justement pour celà que j'ai cité le cas de Outcast car cet exemple est le parfais exemple de ce qu'il se passe. Mais bref. Désolé d'avoir cité un jeu Nintendo dans mon exemple c'était super déplacé de ma part. La prochaine fois je citerais des jeux Sony et Microsoft promis. D'ailleurs j'aurais pu également prendre le cas des développeurs de LA NOIRE . Ça aurait encore plus été parlant remarque.
Regarde la ruine qu'est devenu Rare sans leur supervision.
Rare, c'est encore autre chose. Déjà, ils ont eu une vie avant Nintendo avec des jeux cultes à l'époque (Jetpac, Lunar Jetman, Knight Lore, Sabre Wulf, Underwurlde). Ensuite ils ont continué à sortir quelques bons jeux chez Microsoft, mais leur philosophie du jeu vidéo était inadaptée à Microsoft et au public Xbox. En plus de ça, ils se sont fait cracher dans la gueule pour avoir lâché Nintendo.
Certains sont partis de Retro oui mais pas la "totalité" de l'équipe comme tu le dis.
Suffisamment pour empêcher Retro de repartir sur un projet de ce genre pendant quelques années avant qu'ils rembauchent à nouveau(d'où les 2 DK en attendant).
Mais le plus important dans ce projet c'est les gars de Nintendo Japon qui dirigeaient la série et qui eux évidemment sont toujours là.
Mais bon c'est même pas la question car tu prenais ça comme exemple et c'était déplacé. D'après toi certains gars ne sont plus chez eux, donc osef de la morale et tu peux pirater leur jeu.
Alors que dans la réalité en tant que studio first-party bossant sur une licence Nintendo, ils n'ont évidemment jamais eu aucun droit là dessus.
Non mais quand tu achète Metroid Prime 1 par exemple. Tu peux etre certains que tous les gens qui ont travaillé dessus ne toucheront pas de royalties puissent que la propriété intellectuelle ne leur appartient pas. De plus aucune source n'indiquent que c'est les même qui travailleront sur le 4 puissent que la seule information qu'on a eu c'est que ça sera le producteur des 3 prime ainsi qu'une nouvelle équipe qui travaillera dessus mais si tu as une source qui démontre que c'est l'ancienne équipe je veux bien la lire je dormirais moins bête ^^ Mais ça n'était pas le débat. Visiblement quand on donne un jeu qui touche à Nintendo ça créé de la polémique donc restons sur mon exemple de Outcast ;)
Juste savoir que c'est Tanabe ça suffit à avoir confiance. Et c'est d'autant plus encourageant si c'est une nouvelle équipe crée spécialement pour le projet.
Tu sous estime je pense l'importance de Nintendo Japon quand il supervise ou dirige un projet d'un studio occidental.
Regarde la ruine qu'est devenu Rare sans leur supervision.
et même les rescapés sont pas en pleine gloire avec Yooka laylee
Mais j'ai pas dit le contraire . Si ça se trouve la nouvelle équipe fera un meilleur boulot que l'ancienne équipe mais c'était aucunement le débat que j'avais lancé tu as mal interprété mon propos je pense.
EDIT: Tant que c'est pas l'équipe de Federation Force je croise les doigts. (je sens que les fans de féderation force vont me tomber dessus maintenant ^^). Nintendo ne font pas toujours des bon choix je pense. Ils sont capable du meilleur comme du pire.
Bah ton propos de base était déplacé.
Ils touchaient aucun royalties en étant chez Retro car le studio n'est pas propriétaire de la licence(ni même propriétaire de lui même) et c'est la même chose une fois dehors.
Fédération Force c'était Next Level Games, le studio derrière Luigi Mansion 2 notamment.
C'est pas un studio à Nintendo, même si ils bossent exclusivement pour eux ces dernières années.
Il y a de bonnes chances qui bossent sur un projet Switch utilisant Unreal 4 d'ailleurs eux en ce moment.
Non c'est justement là ou je veux en venir. Quand quelqu'un dit "non mais quand t'émule un vieux jeu les artistes ils touchent pas de royalties" c'est absolument faux puisque c'est pas les employés qui se gavent ni ne détiennent la propriété intellectuelle c'est justement pour celà que j'ai cité le cas de Outcast car cet exemple est le parfais exemple de ce qu'il se passe. Mais bref. Désolé d'avoir cité un jeu Nintendo dans mon exemple c'était super déplacé de ma part. La prochaine fois je citerais des jeux Sony et Microsoft promis. D'ailleurs j'aurais pu également prendre le cas des développeurs de LA NOIRE . Ça aurait encore plus été parlant remarque.
Effectivement t'aurais pu dire qu'il ne faut pas acheter SOTC remake car Ueda n'en touchera jamais un rond, comme quand il était chez Sony.
tu es pardonné pour cette fois va!
Rare, c'est encore autre chose. Déjà, ils ont eu une vie avant Nintendo avec des jeux cultes à l'époque (Jetpac, Lunar Jetman, Knight Lore, Sabre Wulf, Underwurlde). Ensuite ils ont continué à sortir quelques bons jeux chez Microsoft, mais leur philosophie du jeu vidéo était inadaptée à Microsoft et au public Xbox. En plus de ça, ils se sont fait cracher dans la gueule pour avoir lâché Nintendo.