je viens de voir la bande annonce pour rime, il me fait bien envie. Ce serait bien qu'on ai un live dessus, le concept pourrait bien plaire au gros ours je pense
après cette derniere partie de live et bien GG à ludwig
Elle est vraiment si nulle la caméra de Yooka? je le vois s'en plaindre sur le topic L'avis du Hooper comme quoi c'est pas possible que des mecs de Rare aient pu faire ça, pourtant je suis en train de me faire Banjo-Kazooie et la cam souvent elle est pas bonne.
Peut-être qu'ils ont eu plus de mal que prévu à apprivoiser Unity.
C'est des gars qui ont passé la majorité de leur carrière à bosser avec des outils internes après tout.
et bien dans ce cas ils bossent dessus et sortent un patch correctif, comme pour l'histoire des boutons; Vu tout ce qu'ils ont touché pour, ils peuvent bien le faire ou alors ils se disent osef on a toucher la thune c'est bon :v, ca risque de refroidir des investisseurs si ils veulent refaire un projet en participatif
a ce demander maintenant pour shenmue 3 et bloodstained :/ Ca peut faire peur, surtout que j'attend ce dernier(mais pas financé, j'acheterai quand il sortira) comme un renouveau de la série des castlevania
Elle est vraiment si nulle la caméra de Yooka? je le vois s'en plaindre sur le topic L'avis du Hooper comme quoi c'est pas possible que des mecs de Rare aient pu faire ça, pourtant je suis en train de me faire Banjo-Kazooie et la cam souvent elle est pas bonne.
A part les phases aquatiques un peu foirées, la caméra reste bonne dans Banjo-Kazooie (et améliorée dans Banjo-Tooie y compris dans ses phases aquatiques bien meilleures), même si la caméra de Super Mario 64 lui reste supérieure quand même (tant qu'on ne s'appelle pas Hooper :-p ).
La caméra est pas seulement à la traîne ou coincée contre une surface dans Yooka-Laylee, j'ai aussi remarqué que, pendant certaines phases, elle se met dans des angles inappropriés à l'action du joueur. Les meilleurs exemples de ça, on les as vus hier soir dans le marais et dans le casino, où elle fixait une machine à sous de très près, ce qui empêchait Hooper de pouvoir voir quand il saute sur les boutons, ou quand elle se mettait en position 2D, ce qui l'empêchait de voir une plateforme à côté de lui.
Live jeudi à 21H yeah x) !
Jour férié, grand beau partout, c'est....
Un temps parfait pour s'énerver sur une caméra capricieuse :p
On va bien rigoler jeudi x).
je viens de voir la bande annonce pour rime, il me fait bien envie. Ce serait bien qu'on ai un live dessus, le concept pourrait bien plaire au gros ours je pense
après cette derniere partie de live et bien GG à ludwig
reccap de cette derniere partie
Rime faudrai qu il le prenne , ce serai sympa
Elle est vraiment si nulle la caméra de Yooka? je le vois s'en plaindre sur le topic L'avis du Hooper comme quoi c'est pas possible que des mecs de Rare aient pu faire ça, pourtant je suis en train de me faire Banjo-Kazooie et la cam souvent elle est pas bonne.
Peut-être qu'ils ont eu plus de mal que prévu à apprivoiser Unity.
C'est des gars qui ont passé la majorité de leur carrière à bosser avec des outils internes après tout.
et bien dans ce cas ils bossent dessus et sortent un patch correctif, comme pour l'histoire des boutons; Vu tout ce qu'ils ont touché pour, ils peuvent bien le faire ou alors ils se disent osef on a toucher la thune c'est bon :v, ca risque de refroidir des investisseurs si ils veulent refaire un projet en participatif
a ce demander maintenant pour shenmue 3 et bloodstained :/ Ca peut faire peur, surtout que j'attend ce dernier(mais pas financé, j'acheterai quand il sortira) comme un renouveau de la série des castlevania
A part les phases aquatiques un peu foirées, la caméra reste bonne dans Banjo-Kazooie (et améliorée dans Banjo-Tooie y compris dans ses phases aquatiques bien meilleures), même si la caméra de Super Mario 64 lui reste supérieure quand même (tant qu'on ne s'appelle pas Hooper :-p ).
La caméra est pas seulement à la traîne ou coincée contre une surface dans Yooka-Laylee, j'ai aussi remarqué que, pendant certaines phases, elle se met dans des angles inappropriés à l'action du joueur. Les meilleurs exemples de ça, on les as vus hier soir dans le marais et dans le casino, où elle fixait une machine à sous de très près, ce qui empêchait Hooper de pouvoir voir quand il saute sur les boutons, ou quand elle se mettait en position 2D, ce qui l'empêchait de voir une plateforme à côté de lui.