ouais un gros 6/10 est correcte, plu sca n'aurait pas était crédible, mais c'est vrai qu'il etait aussi court, bien que j'ai l'impression qu'il était un poil plus long que LN ou c'est juste une idée que je me fait.
Disons que j'avait vu le live de limbo ca m'avait donné envie d'acheter le jeu(en okaz sur une compil 360), j'ai vu little nightmare, j'ai pas eu la même envie là
Un truc qu'ils auraient pu exploité, la fameuse salle de jeu, il y avait tout pour faire une énigme dedans comme pour ouvrir la porte par exemeple au lieu de faire un run timer, y mettre même un secret si ils le voulaient
Bein la durée de vie de Limbo varie entre le niveau de réflexion du joueur et sa capacité a trouver la solution seul sans aller voir sur internet, moi j'ai tenu autour de 3h30 (c'est écrit 4h sur steam).
A savoir que je vois des jeux vidéos de la même façon indé 3A 2A etc, je respecte les gens qui font des jeux seuls mais si il lui manque des trucs qu'il soit court ou qu'il ne me plait pas simplement bein le devs a beau avoir les pieds dans l'eau dans sa cave moi je joue au sec :D.
Ceci étant dit je peux comprendre que certains préfèrent les indés ou inversement, mais j'ai l'impression qu'ils font une sorte de trie, je ne fais pas de trie, j’apprécie le jeu comme on me le donne, indé ou AAA même combat, ah oui je ne juge pas les jeux selon leurs prix non plus, sinon la galère "attends que je vois combien j'ai payé pour te dire combien je l'ai apprécié" :D.
Limbo franchement ça allait, une bonne petite durée de vie avec un peu de rejouabilité. Par contre, Little Nightmares se plante là-dessus, j'ai été choqué de voir que des gens ont pu le finir en presque une heure sur Youtube à sa sortie. Faut pas abuser des gros marrons non plus. Surtout que là où le jeu décolle bien bien, c'est-à-dire à la sortie de la cuisine, ben, c'est la fin quoi. La durée de vie de What remains of Edith Finch, bien que similaire à certains des jeux cités ici, ne me gêne pas, parce que non seulement ça doit être le premier de tous ces jeux à proposer beaucoup de gameplays différents, à tenter une toute nouvelle approche de la narration dans le JV mais c'est aussi une expérience linéaire où on peut prendre des pauses, explorer, trouver de petits secrets et relier chaque élément du jeu entre eux (un peu comme Firewatch en fait (que j'ai adoré)). Franchement, je ne serais pas mécontent que Hooper le fasse en live, en fin de compte. Sauf bien sûr s'il n'est pas zen tout du long.
t'es pas un peu vieux pour jouer a des jeux de 2-3 ans :v
Bon après AAA ou indé, en prenant le bon coté de schoses, c'est qu'on peut ce dire que c'est le "1er", donc si ils remarquent les choses qui peuvent être améliorer ils peuvent faire une suite ou un autre titre en corrigeant ca
Je ne suis pas contre que Hooper fasse des jeux du genre en live loin de la, c'est même plutôt bien car ça permet de voir si ça vaut le coup dans l'immédiat ou pas, après lui non plus va pas dépenser masse pour des jeux de 3 heures.
Edith flinch c'est l'un des seuls jeu sans dissonance ludo narrative, ce que tu fais c'est ce qu'on te raconte et c'est en cohérence parfaite l'un avec l'autre.
Avec certain moment de poésie métaphorique très juste et certain coup de génie bluffant.
Comme l'histoire du bébé, magnifiquement tragique, ou surtout l'histoire de la star de cinéma d'un dérangeant implicite assez dingue (dont le gameplay/narration est d'une maitrise polala), et qui n'est pas sans rappelé les comptes de la crypte.
Non, ça vaut 20 balle franchement.
C'est loin des truc assez branlette intellectuel, que je ne supporte pas, là pour le coup c'est vraiment maitrisé.
et chaque pièce de la maison pourrai être un fond d'écran, c'est assez dingue aussi.
c'est l'un des seuls jeu sans dissonance ludo narrative
Qu'est-ce qu'on va pas inventer pour parler des jeux vidéos maintenant.
Je vais me refaire un Oui-Oui je crois, c'était moins compliqué à cette époque :p
Raaah et puis la tour de Milton, la première grosse surprise avec Molly, et ce passage avec l'histoire de Lewis que j'ai juste trouvé hallucinant ... Tout ça, ça m'a fait penser à fond à une histoire que Roald Dahl aurait pu écrire en fait. Un truc genre Charlie et la Chocolaterie.
Qu'est-ce qu'on va pas inventer pour parler des jeux vidéos maintenant.
C'est pas avec des propos comme ça que le jeux vidéo sera considéré comme un art c'est sûre. https://en.wikipedia.org/wiki/Ludonarrative
c'est pas un terme savant, c'est consacré depuis un bail.
Citation:
Tout ça, ça m'a fait penser à fond à une histoire que Roald Dahl aurait pu écrire en fait
totalement, ce jeux pourrai être un super bouquin et un putain de film, et être unanimement salué pour son génie.
Dommge, ce "n'est qu'un jeu".
Tant mieux que ce soit un jeu ! Par exemple, pour l'histoire de Lewis, je pense qu'un autre média n'aurait pas réussi à aussi bien transcrire l'irruption du rêve et de l'imagination dans un quotidien morne, jusqu'à son renversement total. En plus ça m'a beaucoup touché, non seulement parce que je m'y retrouve, mais aussi parce que les dévs ont mis le paquet, la musique à un moment (dans la cour du palais je crois) fait super bien passer l'idée
Spoiler ▼▲
d'un pauvre type qui devient d'un coup souverain pontifiant et se croit au-delà de la réalité.
ouais un gros 6/10 est correcte, plu sca n'aurait pas était crédible, mais c'est vrai qu'il etait aussi court, bien que j'ai l'impression qu'il était un poil plus long que LN ou c'est juste une idée que je me fait.
Disons que j'avait vu le live de limbo ca m'avait donné envie d'acheter le jeu(en okaz sur une compil 360), j'ai vu little nightmare, j'ai pas eu la même envie là
Un truc qu'ils auraient pu exploité, la fameuse salle de jeu, il y avait tout pour faire une énigme dedans comme pour ouvrir la porte par exemeple au lieu de faire un run timer, y mettre même un secret si ils le voulaient
Bein la durée de vie de Limbo varie entre le niveau de réflexion du joueur et sa capacité a trouver la solution seul sans aller voir sur internet, moi j'ai tenu autour de 3h30 (c'est écrit 4h sur steam).
A savoir que je vois des jeux vidéos de la même façon indé 3A 2A etc, je respecte les gens qui font des jeux seuls mais si il lui manque des trucs qu'il soit court ou qu'il ne me plait pas simplement bein le devs a beau avoir les pieds dans l'eau dans sa cave moi je joue au sec :D.
Ceci étant dit je peux comprendre que certains préfèrent les indés ou inversement, mais j'ai l'impression qu'ils font une sorte de trie, je ne fais pas de trie, j’apprécie le jeu comme on me le donne, indé ou AAA même combat, ah oui je ne juge pas les jeux selon leurs prix non plus, sinon la galère "attends que je vois combien j'ai payé pour te dire combien je l'ai apprécié" :D.
Limbo franchement ça allait, une bonne petite durée de vie avec un peu de rejouabilité. Par contre, Little Nightmares se plante là-dessus, j'ai été choqué de voir que des gens ont pu le finir en presque une heure sur Youtube à sa sortie. Faut pas abuser des gros marrons non plus. Surtout que là où le jeu décolle bien bien, c'est-à-dire à la sortie de la cuisine, ben, c'est la fin quoi. La durée de vie de What remains of Edith Finch, bien que similaire à certains des jeux cités ici, ne me gêne pas, parce que non seulement ça doit être le premier de tous ces jeux à proposer beaucoup de gameplays différents, à tenter une toute nouvelle approche de la narration dans le JV mais c'est aussi une expérience linéaire où on peut prendre des pauses, explorer, trouver de petits secrets et relier chaque élément du jeu entre eux (un peu comme Firewatch en fait (que j'ai adoré)). Franchement, je ne serais pas mécontent que Hooper le fasse en live, en fin de compte. Sauf bien sûr s'il n'est pas zen tout du long.
t'es pas un peu vieux pour jouer a des jeux de 2-3 ans :v
Bon après AAA ou indé, en prenant le bon coté de schoses, c'est qu'on peut ce dire que c'est le "1er", donc si ils remarquent les choses qui peuvent être améliorer ils peuvent faire une suite ou un autre titre en corrigeant ca
Je ne suis pas contre que Hooper fasse des jeux du genre en live loin de la, c'est même plutôt bien car ça permet de voir si ça vaut le coup dans l'immédiat ou pas, après lui non plus va pas dépenser masse pour des jeux de 3 heures.
Edith flinch c'est l'un des seuls jeu sans dissonance ludo narrative, ce que tu fais c'est ce qu'on te raconte et c'est en cohérence parfaite l'un avec l'autre.
Avec certain moment de poésie métaphorique très juste et certain coup de génie bluffant.
Comme l'histoire du bébé, magnifiquement tragique, ou surtout l'histoire de la star de cinéma d'un dérangeant implicite assez dingue (dont le gameplay/narration est d'une maitrise polala), et qui n'est pas sans rappelé les comptes de la crypte.
Non, ça vaut 20 balle franchement.
C'est loin des truc assez branlette intellectuel, que je ne supporte pas, là pour le coup c'est vraiment maitrisé.
et chaque pièce de la maison pourrai être un fond d'écran, c'est assez dingue aussi.
Qu'est-ce qu'on va pas inventer pour parler des jeux vidéos maintenant.
Je vais me refaire un Oui-Oui je crois, c'était moins compliqué à cette époque :p
Raaah et puis la tour de Milton, la première grosse surprise avec Molly, et ce passage avec l'histoire de Lewis que j'ai juste trouvé hallucinant ... Tout ça, ça m'a fait penser à fond à une histoire que Roald Dahl aurait pu écrire en fait. Un truc genre Charlie et la Chocolaterie.
C'est pas avec des propos comme ça que le jeux vidéo sera considéré comme un art c'est sûre.
https://en.wikipedia.org/wiki/Ludonarrative
c'est pas un terme savant, c'est consacré depuis un bail.
totalement, ce jeux pourrai être un super bouquin et un putain de film, et être unanimement salué pour son génie.
Dommge, ce "n'est qu'un jeu".
Tant mieux que ce soit un jeu ! Par exemple, pour l'histoire de Lewis, je pense qu'un autre média n'aurait pas réussi à aussi bien transcrire l'irruption du rêve et de l'imagination dans un quotidien morne, jusqu'à son renversement total. En plus ça m'a beaucoup touché, non seulement parce que je m'y retrouve, mais aussi parce que les dévs ont mis le paquet, la musique à un moment (dans la cour du palais je crois) fait super bien passer l'idée