c'est vrai qu'il y a eu aussi des trucs que j'ai aimé et d'autre non, un point qu'il a cité ou je suis tout à fait d'accord et le manque d'un monde alternatif, genre la map repris avec des mobs plus puissants avec d'autres donjons(par ce que ca fait anorexique 4 quand même pour un zelda, en plus pas bien long)
c'est vrai qu'il y a eu aussi des trucs que j'ai aimé et d'autre non
Je suis assez d'accord avec lui sur le fait que Ganon doit être représenté comme un phacochère et pas un bogoss avec la barbe bien taillée comme dans Wind Waker.
Difficile de contester sur ce point même si c'est vrai, mais Ganon est "humanisé" des le passage a la 3D avec Ocarina of Time, ça m'avait choqué a l’époque d'ailleurs mais depuis j'ai l'habitude ^^.
Vous remarquerez (chose que je disais il y a pas si longtemps a Rudolf) que Bowser n'est plus celui qui fait peur, mais une grosse peluche a qui on a envie de faire un câlin depuis Mario 64 (toujours passage 3D).
Est ce pour élargir le publique et pas choquer les plus jeunes...?
Sinon Hooper dit des trucs intéressants, mais il en fait aussi des caisses, notamment quand il parle de technique pour ce jeu la il comprend ce qu'il appuie par contre pour d'autres jeux il n’hésite pas a dire "la technique c'est pas seulement...", donc il devait comprendre que quand les gens disent que techniquement le jeu pouvait être meilleur il comprend "Esthetique/DA" alors que c'est pas sur ce plan la dont les gens parlent et il le sait, il fait juste semblant de pas comprendre.
Euh, non, pas du tout, Hooper ne confond pas technique et esthétique dans ce Zelda. Il a été très clair quand il a expliqué ce qu'il trouvait de poussé dans la technique de ce Zelda : distance d'affichage énorme (qui permet de voir de très loin sans que ce soit moche avec des bugs de textures), une interactivité très poussée avec l'environnement, on peut couper toute l'herbe (ce qui n'est pas possible dans bon nombre de jeux AAA) ou la brûler (ce qui a une utilité niveau gameplay), les orages font vraiment peur parce que leur technique est au service du gameplay.
La technique d'un jeu, ce n'est pas uniquement les graphismes et les textures.
Pour Bowser, moi je trouve quand même qu'il en impose dans Super Mario 64, New Super Mario Bros Wii et Super Mario Galaxy, tandis qu'il est ringard dans Super Mario Sunshine et qu'il fait carrément peur dans Mario & Luigi 4.
Là où un bowser a su rester emblématique par sa seule et unique apparance (même si effectivement elle a eu ses liftings et différence d'attitude)
Le coup de Ganon avant > maintenant c'est de la grosse nostalgie bien dégoulinante x)
Je n'ai rien contre, je l'adore. Mais c'est drôle de dire que le bowser d'aujourd'hui fait moins peur et est un peu digne d'un personnage de cartoon quand au final c'est ce qu'inspirais Ganon au début :p
Et puis Ocarina of Time partait sur ce trip devenu un peu trop populaire de la genèse. Avec des liens et clins d'oeil (en plus d'une structure et d'un fil conducteur TRÈS proche) à ALTTP. Dans l'intro de ce dernier on parlait de 7 sages, de lumière sacrée, tout ça tout ça et surtout de ce Ganondorf prince des voleurs!
Donc enfin on pouvait voir la forme originele de ce grand méchant des précédents jeux. Et puis sa forme de Ganon à la fin du jeu collait tout à fait à l'ambiance du jeu. Je me rappelle de personne qui était déçu car il s'attendait à revoir un cochon tout rondouillet et tout bleu :p
Non vraiment, ça vous inspire un plus grand méchant ça ?
C'est la série qui a fait le culte de ce méchant et non l'inverse.
très très grosse différence oui, un gros calinou en effet.
C'est tout 2 images règlent le problème?
Donc le bowser a partir de la N64 fait peut comme avant?
Bon...
Citation:
Euh, non, pas du tout, Hooper ne confond pas technique et esthétique dans ce Zelda.
Ça tombe bien c'est pas du tout ce que j'ai dit :D
Hooper dans un X jeu dira "la technique c'est pas seulement ça (en parlant de X), dans Zelda il dit comment vous pouvez dire que "la technique n'est pas bonne alors que la physique est un truc de ouf", et la je dis que "les gens ne pense pas technique pour physique ou DA mais plutôt pour le graphisme et le frame rate", ça aussi fait parti de la technique comme il le dit si bien, mais cette fois ci il fait mine de pas comprendre un peu comme toi la en fait :D.
Et j'ai même dit que une bonne physique et un beau graphisme c'est pas incompatible même si c'est rare, car en général les open world sacrifient la physique au profit du reste, après c'est selon les gouts, certains préfèrent une longe distance d'affichage d’autres que ça soit plus beau avec une moindre distance etc etc etc.
En gros il s'insurge pour rien car personne ne dit que le jeu n'a pas une bonne physique ni n'est laid dans sa DA CQFD.
Citation:
Citation:
Non vraiment, ça vous inspire un plus grand méchant ça ?
C'est la série qui a fait le culte de ce méchant et non l'inverse.
merci mon dieu clap clap clap !
C'est pas impossible, même si ton dessin est un peu mignonnet la.
Mais disons que dans ALTTP tu sent que c'est un personnage sans pitié, la ou dans Ocarina je l'ai trouvé "fourbe" je ne peux pas dire ça autrement, c'est son comportement je ne sais pas.
Et Bowser il parle il parle, il est en vacance sous les tropic..., c'est peut être le fait de les exposer qui me fait dire ça.
C'est pas impossible, même si ton dessin est un peu mignonnet la.
Mais disons que dans ALTTP tu sent que c'est un personnage sans pitié, la ou dans Ocarina je l'ai trouvé "fourbe" je ne peux pas dire ça autrement, c'est son comportement je ne sais pas.
Bah c'est tout bête comme explication, le jeu se présente sur un ton assez sérieux et tragique dans son prologue et sa progression donc facile de le voir comme un méchant très imposant par ses actes et dangereux par ce qu'il parvient encore à faire :p
Mais le souci c'est que jusqu'à OoT sa présentation reste très goofy, pas étonnant que par exemple pour le cartoon on aie eu un Ganon tout droit sorti des manuels et divers artworks officiels.
Par contre à côté tu vas chez un artiste qui avait couché sur papiers divers passages des jeux de la série pre-OoT pour des guides et autres bouquins autour de la série et t'as ça
Spoiler ▼▲
Là oui, cette vision d'un Ganon avant l'ère 3d envoie du lourd et il y aurait eu de quoi le trouver réelement mémorable pour son apparence si on avait eu ce genre d'artwork dans nos mode d'emplois :p
Ce Katsuya Terada a vraiment pondu les meilleurs artwork possibles des 4 premiers Zelda, en particulier Link's Awakening. Il arrive vraiment à raconter avec un tel talent ce que nous on voyait dans des amas de pixels sur petit écran monochrome ou vieille téloche :p
Oui c'est ça que je veux dire, on dirait que la surexposition dessert le personnage méchant qu'il incarne (surpris de le voir d'ailleurs des le début de Ocarina et en version "humanisé" même a l’époque, sa seconde forme colle plus au personnage mais bon il faisait monstre pour faire monstre), et il fallait le faire comme sur ton artwork, c'est bien comme ça que je le vois.
c'est vrai qu'il y a eu aussi des trucs que j'ai aimé et d'autre non, un point qu'il a cité ou je suis tout à fait d'accord et le manque d'un monde alternatif, genre la map repris avec des mobs plus puissants avec d'autres donjons(par ce que ca fait anorexique 4 quand même pour un zelda, en plus pas bien long)
Je suis assez d'accord avec lui sur le fait que Ganon doit être représenté comme un phacochère et pas un bogoss avec la barbe bien taillée comme dans Wind Waker.
Difficile de contester sur ce point même si c'est vrai, mais Ganon est "humanisé" des le passage a la 3D avec Ocarina of Time, ça m'avait choqué a l’époque d'ailleurs mais depuis j'ai l'habitude ^^.
Vous remarquerez (chose que je disais il y a pas si longtemps a Rudolf) que Bowser n'est plus celui qui fait peur, mais une grosse peluche a qui on a envie de faire un câlin depuis Mario 64 (toujours passage 3D).
Est ce pour élargir le publique et pas choquer les plus jeunes...?
très très grosse différence oui, un gros calinou en effet.
Euh, non, pas du tout, Hooper ne confond pas technique et esthétique dans ce Zelda. Il a été très clair quand il a expliqué ce qu'il trouvait de poussé dans la technique de ce Zelda : distance d'affichage énorme (qui permet de voir de très loin sans que ce soit moche avec des bugs de textures), une interactivité très poussée avec l'environnement, on peut couper toute l'herbe (ce qui n'est pas possible dans bon nombre de jeux AAA) ou la brûler (ce qui a une utilité niveau gameplay), les orages font vraiment peur parce que leur technique est au service du gameplay.
La technique d'un jeu, ce n'est pas uniquement les graphismes et les textures.
Pour Bowser, moi je trouve quand même qu'il en impose dans Super Mario 64, New Super Mario Bros Wii et Super Mario Galaxy, tandis qu'il est ringard dans Super Mario Sunshine et qu'il fait carrément peur dans Mario & Luigi 4.
Là où un bowser a su rester emblématique par sa seule et unique apparance (même si effectivement elle a eu ses liftings et différence d'attitude)
Le coup de Ganon avant > maintenant c'est de la grosse nostalgie bien dégoulinante x)
Je n'ai rien contre, je l'adore. Mais c'est drôle de dire que le bowser d'aujourd'hui fait moins peur et est un peu digne d'un personnage de cartoon quand au final c'est ce qu'inspirais Ganon au début :p
Et puis Ocarina of Time partait sur ce trip devenu un peu trop populaire de la genèse. Avec des liens et clins d'oeil (en plus d'une structure et d'un fil conducteur TRÈS proche) à ALTTP. Dans l'intro de ce dernier on parlait de 7 sages, de lumière sacrée, tout ça tout ça et surtout de ce Ganondorf prince des voleurs!
Donc enfin on pouvait voir la forme originele de ce grand méchant des précédents jeux. Et puis sa forme de Ganon à la fin du jeu collait tout à fait à l'ambiance du jeu. Je me rappelle de personne qui était déçu car il s'attendait à revoir un cochon tout rondouillet et tout bleu :p
Non vraiment, ça vous inspire un plus grand méchant ça ?
C'est la série qui a fait le culte de ce méchant et non l'inverse.
merci mon dieu clap clap clap !
C'est tout 2 images règlent le problème?
Donc le bowser a partir de la N64 fait peut comme avant?
Bon...
Ça tombe bien c'est pas du tout ce que j'ai dit :D
Hooper dans un X jeu dira "la technique c'est pas seulement ça (en parlant de X), dans Zelda il dit comment vous pouvez dire que "la technique n'est pas bonne alors que la physique est un truc de ouf", et la je dis que "les gens ne pense pas technique pour physique ou DA mais plutôt pour le graphisme et le frame rate", ça aussi fait parti de la technique comme il le dit si bien, mais cette fois ci il fait mine de pas comprendre un peu comme toi la en fait :D.
Et j'ai même dit que une bonne physique et un beau graphisme c'est pas incompatible même si c'est rare, car en général les open world sacrifient la physique au profit du reste, après c'est selon les gouts, certains préfèrent une longe distance d'affichage d’autres que ça soit plus beau avec une moindre distance etc etc etc.
En gros il s'insurge pour rien car personne ne dit que le jeu n'a pas une bonne physique ni n'est laid dans sa DA CQFD.
C'est pas impossible, même si ton dessin est un peu mignonnet la.
Mais disons que dans ALTTP tu sent que c'est un personnage sans pitié, la ou dans Ocarina je l'ai trouvé "fourbe" je ne peux pas dire ça autrement, c'est son comportement je ne sais pas.
Et Bowser il parle il parle, il est en vacance sous les tropic..., c'est peut être le fait de les exposer qui me fait dire ça.
Bah c'est tout bête comme explication, le jeu se présente sur un ton assez sérieux et tragique dans son prologue et sa progression donc facile de le voir comme un méchant très imposant par ses actes et dangereux par ce qu'il parvient encore à faire :p
Mais le souci c'est que jusqu'à OoT sa présentation reste très goofy, pas étonnant que par exemple pour le cartoon on aie eu un Ganon tout droit sorti des manuels et divers artworks officiels.
Par contre à côté tu vas chez un artiste qui avait couché sur papiers divers passages des jeux de la série pre-OoT pour des guides et autres bouquins autour de la série et t'as ça
Oui c'est ça que je veux dire, on dirait que la surexposition dessert le personnage méchant qu'il incarne (surpris de le voir d'ailleurs des le début de Ocarina et en version "humanisé" même a l’époque, sa seconde forme colle plus au personnage mais bon il faisait monstre pour faire monstre), et il fallait le faire comme sur ton artwork, c'est bien comme ça que je le vois.