Skip to Content

Discussion autour des vidéos du Hooper

Dernière contribution

80802 posts / 0 nouveau(x)
GIRL POWER
Apocalypse
C'est bon ça!
Popo
Portrait de Apolline
Hors ligne
A rejoint: 17 janvier 2012
Contributions: 9287
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Ce que vous proposez c'est du rogue like, je vois pas comment insérer un système complexe d'aléatoire dans un monde immense en temps réel avec un cycle jour nuit et des pnj qui réagissent à chaque nouvelle partie. Ca demanderait un boulot considérable d'IA et de cohérence. Vous rêvez tout haut je pense.

Edité par Apolline le 24/04/2017 - 17:20

394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi

Spoiler

Portrait de batankyu
Hors ligne
A rejoint: 10 septembre 2011
Contributions: 1911
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Apo a écrit:
Ce que vous proposez c'est du rogue like, je vois pas comment insérer un système complexe d'aléatoire dans un monde immense en temps réel avec un cycle jour nuit et des pnj qui réagissent à chaque nouvelle partie. Ca demanderait un boulot considérable d'IA et de cohérence. Vous rêvez tout haut je pense.

Un donjon n'a pas à être aléatoire en lui-même au contraire des rogue-like.
Seul sa localisation le serait, l'enchainement de quètes permettant de découvrir ce lieu,
ainsi que le moyen d'y rentrer.

Pas si compliqué si l'entrée se résume à un portail qui poppe à la manière des sanctuaires.

Portrait de video2f1
Hors ligne
A rejoint: 20 mai 2012
Contributions: 8773
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Bon bah finalement Rockman, t'avais peut-être raison l'autre jour veinard x)

Hooper a noté les 8 sanctuaires sur la carte direct et donc même s'il va faire d'autres petits trucs, qu'il doit faire aussi Ganon bien sûr, bah, on verra, mais de bonnes chances de voir la fin du live ce soir ou demain.

Edit : bon bah demain plutôt, enfin avec la légendaire lenteur du Hooper x), enfin on est plutôt proche

Edité par video2f1 le 24/04/2017 - 21:22
Portrait de el tourteau
Hors ligne
A rejoint: 11 janvier 2015
Contributions: 1949
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Rudolf est un représentant commercial de mr nintendo ou comment ça se passe?

Et c'est quoi cette hype encore avec le mot overworld? Zelda ne serait donc pas un open world... Faut m'expliquer les gars vous n'arrêtez pas de dire que les autres jeux ne sont pas de vrais open world et qu'il n'y a que ce zelda, et là c'est plus un open world c'est un overworld... La prochaine fois ça sera quoi, un wonderworld comme dans le flic de berverly hills 3?

Fail Fish
Portrait de Phil Fish
Hors ligne
A rejoint: 24 avril 2012
Contributions: 19370
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

metroid prime n'est pas un FPS masi un FPA
BOTW est pas un Openworld mais un Openair

ça c'est pas rudolph qui l'invente, c'est nintendo qui le dit, stout.
Va pas chercher plus loin. C'est une évolution du genre.

http://www.ign.com/articles/2014/07/04/miyamoto-doesnt-like-to-call-zelda-wii-u-open-world

Edité par Phil Fish le 24/04/2017 - 22:44

Portrait de Rudolf
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Euh, overworld, c'est juste un terme général que j'emploie depuis au moins dix ans que je fréquente les forums. Ca désigne globalement "la carte" d'un jeu d'aventure qu'on explore, souvent dans les RPG comme les Final Fantasy de la Super Nintendo où on désignait par "overworld" la carte en mode 7 qu'on explorait. Par extension, dès qu'on a affaire à une immense étendue qu'on traverse pour aller d'un donjon à un autre ou d'un village à un autre, on parle d'overworld. Rien à voir avec une histoire de monde ouvert ou pas, ce n'est pas la même chose.

Edité par Rudolf le 24/04/2017 - 22:26

GIRL POWER
Apocalypse
C'est bon ça!
Popo
Portrait de Apolline
Hors ligne
A rejoint: 17 janvier 2012
Contributions: 9287
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Rudolf: d'accord avec toi d'ailleurs dans les ost "overworld" désignent la musique de la map et "underworld" une map souterraine.

394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi

Spoiler

Modérateur
Portrait de Django
Hors ligne
A rejoint: 22 septembre 2012
Contributions: 8627
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

ah ok les mecs qui t'inventent des termes pour des genres deja existant qui ne font que reprendre, mais c'est différent par ce que c'est eux, comme la bonne grosse pomme quoi :v Du coup un jeu de plate forme c'est quoi, un saut d'obstacle ? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Portrait de el tourteau
Hors ligne
A rejoint: 11 janvier 2015
Contributions: 1949
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Je comprends pas trop le projet ni la différence...

Citation:
Par extension, dès qu'on a affaire à une immense étendue qu'on traverse pour aller d'un donjon à un autre ou d'un village à un autre, on parle d'overworld

Sauf que dans ton exemple suivant tu parles d'overworld dans les deux cas, que les donjons soient connectés à la map ou pas.

Citation:
Ca ne me semble pas faisable pour les donjons, sauf à faire encore une fois des donjons complètement déconnectés de l'overworld et auxquels on accède par un temps de chargement (comme pour les sanctuaires), mais je pense qu'on a plutôt envie d'avoir des donjons intégrés de manière harmonieuse dans l'overworld.

Non c'est bien mr nintendo qui tente de se démarqué, c'est juste de la com.

Portrait de Rudolf
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: Discussion autour des vidéos du Hooper

Bah écoute, il fallait fréquenter internet il y a dix ans pour comprendre le terme, ou lire les magazines de l'époque pour entendre parler du terme "overworld". :-p

Renseigne-toi.

https://en.wikipedia.org/wiki/Overworld

While previous games have featured overworlds, one of the earliest console games to feature an overworld is the Nintendo Entertainment System game The Legend of Zelda. Gameplay in Zelda's overworld was virtually identical to that of its nine underground dungeon levels, offering a top-down perspective and including access to caves, bridges, mazes, shops and waterfalls as well as lurking dangers that range from enemies to tumbling rocks. Much of the immediate gameplay takes place in the overworld, and the diversity of terrain (as well as the sheer size of the overworld itself) ensures that the player will spend as much time exploring and searching above ground as they will below (or in any of the areas listed above). The concept of an overworld also offered a nonlinear gameplay experience;[2] some believed this would cause the player to become confused and not know where to go, a sentiment which has endured as overworlds have become larger and more complex.

The Zelda series is well known for these large overworld areas, such as Hyrule Field. Many enemies inhabit the various overworlds. The player can see most of these without any special tools, and most are easily defeated or avoided.

There are special items available in most of the overworld areas in the series, but these are often non-essential to completing the overall objective; the main purpose served by an overworld is to connect more important places.

Bref : un overworld, en gros c'est la carte du monde explorable, mais ce n'est pas nécessairement un "monde ouvert".

Edité par Rudolf le 24/04/2017 - 23:29