Mais personne parle de perfection ici, faites vous soigner.
On a le droit de trouver un jeu exceptionnel tout en reconnaissant ses défauts perfectibles qu'on a tous évoqués, mais c'est pas ça qu'on retient le plus de l'expérience c'est tout.
On peut entrer dans toutes les maisons, ce qui est très loin d'être le cas de tous les mondes ouverts.
euh sérieux ? Vous voyez un gta(par exemple) dans ce style, mais les mecs vont mettre 30 ans a tout modéliser, un peu de sérieux, entre une "ville américaine" et un village de 10 personnages il y a un gouffre
@Gorby : par définition, une quête est "annexe" si elle est facultative. A contrario, une quête est obligatoire si tu es obligé de la faire pour finir le jeu. Du coup, ce Zelda n'a qu'une seule quête obligatoire, c'est "Abattre Ganon" (bon un peu plus car tu dois aussi terminer les quêtes du Plateau du Prélude avant) . Toutes les autres quêtes du jeu sont donc des quêtes annexes facultatives.
Tu peux donc t'occuper uniquement de la seule quête obligatoire du jeu pour le finir sans jamais te préoccuper des autres quêtes : en faisant un max de sanctuaires pour monter ta jauge de vie et un max d'exploration pour avoir de bonnes armures bien renforcées, tu peux abattre Ganon sans être un génie du pad et sans avoir fait de quêtes annexes.
C'est pour ça que je considère les quêtes relatives aux créatures divines, à Cocorico, aux souvenirs ou à Excalibur comme des quêtes annexes, et de ce point de vue ce sont de vraies quêtes annexes narratives, de longue haleine et intéressantes. Donc les quêtes annexes de ce Zelda sont très loin de se résumer à des "quêtes FedEx" .
Pour moi, c'est pas une histoire d'obligatoire ou pas. C'est selon si la quête est reliée au scénario à la trame principale ou pas et en ce sens, les donjons sont la quête principale.
Et puis, je trouve ça bizarre de considérer que ce Zelda n'a pas de quête principale (le abats Ganon = juste un donjon+boss).
C'est comme dans un RPG, tu as plusieurs façons de finir le jeu et les quêtes principales ne sont pas toutes obligatoires et diffèrent.
Une quête annexe peut cependant évidemment être scénarisée et tenir en haleine, ça peut être une romance par exemple dans ce Zelda xD ou une vengeance, un truc HS par rapport à la quête initiale quoi.
En effet.
Bon à ce soir pour ceux qui seront présents o/ en plus faut qu'jy aille
Mais personne parle de perfection ici, faites vous soigner.
On a le droit de trouver un jeu exceptionnel tout en reconnaissant ses défauts perfectibles qu'on a tous évoqués, mais c'est pas ça qu'on retient le plus de l'expérience c'est tout.
euh sérieux ? Vous voyez un gta(par exemple) dans ce style, mais les mecs vont mettre 30 ans a tout modéliser, un peu de sérieux, entre une "ville américaine" et un village de 10 personnages il y a un gouffre
Vous êtes fatiguants à la longue avec vos débats ah ah ^^
Ca me rappelle Hooper hier avec son coup du "Quoi ? Vous avez compris pour le chariot ? MEN-TEURS !"
Mais chut il faut rien dire. :P
@Gorby : par définition, une quête est "annexe" si elle est facultative. A contrario, une quête est obligatoire si tu es obligé de la faire pour finir le jeu. Du coup, ce Zelda n'a qu'une seule quête obligatoire, c'est "Abattre Ganon" (bon un peu plus car tu dois aussi terminer les quêtes du Plateau du Prélude avant) . Toutes les autres quêtes du jeu sont donc des quêtes annexes facultatives.
Tu peux donc t'occuper uniquement de la seule quête obligatoire du jeu pour le finir sans jamais te préoccuper des autres quêtes : en faisant un max de sanctuaires pour monter ta jauge de vie et un max d'exploration pour avoir de bonnes armures bien renforcées, tu peux abattre Ganon sans être un génie du pad et sans avoir fait de quêtes annexes.
C'est pour ça que je considère les quêtes relatives aux créatures divines, à Cocorico, aux souvenirs ou à Excalibur comme des quêtes annexes, et de ce point de vue ce sont de vraies quêtes annexes narratives, de longue haleine et intéressantes. Donc les quêtes annexes de ce Zelda sont très loin de se résumer à des "quêtes FedEx" .
Pour moi, c'est pas une histoire d'obligatoire ou pas. C'est selon si la quête est reliée au scénario à la trame principale ou pas et en ce sens, les donjons sont la quête principale.
Et puis, je trouve ça bizarre de considérer que ce Zelda n'a pas de quête principale (le abats Ganon = juste un donjon+boss).
C'est comme dans un RPG, tu as plusieurs façons de finir le jeu et les quêtes principales ne sont pas toutes obligatoires et diffèrent.
Une quête annexe peut cependant évidemment être scénarisée et tenir en haleine, ça peut être une romance par exemple dans ce Zelda xD ou une vengeance, un truc HS par rapport à la quête initiale quoi.
A quoi bon parler de tous ces jeux quand on a Bioshock Infinite de toute facon
Donnez-moi votre énergie !
Bon sinon, vous avez des passages où Hooper critique négativement le jeu, ça m'intéresse.
Dans l'avis du Hooper, il y en as un peu, notamment les derniers lives, enfin, c'est plus des petits regrets sur le popping et les mobs notamment.