À mon tour : comment ai-je saisi l'histoire du chariot. Vous allez rire :p
Je suis tombé sur un chariot dans le bon sens, j'ai vu qu'il y avait un "panier" à bombe (comme dans les canons) et je me suis dit "on va pouvoir bouger tout ça avec Kinétis". Mais comme un con j'ai cru qu'il était à l'envers, j'ai pensé qu'il revenait de la mine et était donc en position "retour". Loul.
Bon j'ai vite compris quel était le bon sens, puis j'ai essayé le Kinétis avec les bombes HORS du chariot. C'était chaud pour revenir dans le chariot et par chance j'ai compris que les bombes ne nous touchent pas quand on les explose dans le chariot. Voilà vous savez tout :D
C'était pas "intuitif", limite un souci de game design, mais c'était trouvable quand même. Pas déconner.
après les sanctuaires c'est comme les korogu fallais que chaque joueur puisse en trouver assez pour la MS.
Et ça fai des tp.
donc ça s'explique même si ça reste naze
Après, disons qu'ils ont essayé de faire des "variations" dans ces épreuves de force, que ce soit les armes qui changent (donc le timing pour esquiver les attaques), l'absence de piliers dans certains combats, voire la présence d'eau pour certains (pratique pour électrocuter le boss à coups de flèches électriques). Mais ces changements restaient trop discrets, il aurait fallu aller plus loin.
C'est quoi cette histoire de chariot ? Les chariots chez les Gorons servent à trouver des Korogus ?
Chuuuuuuuut xD, on aurait même pas dû en parler ici xD désolé pour le léger spoil. Sur le topic Zelda, ça en aurait pas été un mais sur le topic des vidéos, bof bof quoi :).
Non ça ne sert pas aux quêtes principales ou secondaires^^
Après, disons qu'ils ont essayé de faire des "variations" dans ces épreuves de force, que ce soit les armes qui changent (donc le timing pour esquiver les attaques), l'absence de piliers dans certains combats, voire la présence d'eau pour certains (pratique pour électrocuter le boss à coups de flèches électriques). Mais ces changements restaient trop discrets, il aurait fallu aller plus loin.
Par exemple:
Un vrai gardien à pied dans l'extrème
2 gardien 3.0 dans la difficile
2 gardien 2.0 dans la modéré
3 gardien 1.0 dans la facile
5 de chaque difficulté, en variant l'arène avec le pilier ou non, les bloc de métals ou non, la flotte ou non.
ça faisait 20 combats vraiment différents, et c'était vraiment pas dur à faire.
Les épreuves de forces c'est pas une mauvaise idée, mais la façon dont ils ont fait ça c'est de l'amateurisme tellement 3 minutes de reflexion améliore la formule sans coder un truc de ouf.
Ce jeu, aussi formidadble soit il, essuie les plâtres de sa nouvelle formule c'est clair.
Je compte pas mal sur le dlc
Et je compte pas mal sur le prochain zelda pour faire une majora bis. Tout faire mais en mieux.
Et je compte pas mal sur le prochain zelda pour faire une majora bis. Tout faire mais en mieux.
Moi j'y attends surtout moins de popping surtout si le jeu arrive en fin de vie de la Switch et compte tenu que ce Zelda là tourne sur WiiU.
Et j'attends aussi des villages plus intéressants, des "vraies" quêtes annexes, moins nombreuses (quitte à avoir moins de sanctuaires à la limite si ça prends trop de développement) mais plus travaillées pour avoir enfin des vrais villages quoi et pas des quêtes de remplissage type tuto, fedex ou autre...
A ce compte là, déjà les bois perdus, bah c'est le Zelda idéal oui tant sur le forme (technique,DA,...) que sur le fond (les missions, variété des situations,...).
spoil bois perdus ▼▲
En étant en open world évidemment, pas avec le brouillard tout autour faisant des bois perdus, une zone très étroite même si dans ce Zelda évidemment c'est justifié et réussi
Moi j'attends le dlc histoire dans l'ordre car je doute qu'ils commencent quoi que ce soit de nouveau (du moins en full production) avant que ça soit terminé.
À mon tour : comment ai-je saisi l'histoire du chariot. Vous allez rire :p
Je suis tombé sur un chariot dans le bon sens, j'ai vu qu'il y avait un "panier" à bombe (comme dans les canons) et je me suis dit "on va pouvoir bouger tout ça avec Kinétis". Mais comme un con j'ai cru qu'il était à l'envers, j'ai pensé qu'il revenait de la mine et était donc en position "retour". Loul.
Bon j'ai vite compris quel était le bon sens, puis j'ai essayé le Kinétis avec les bombes HORS du chariot. C'était chaud pour revenir dans le chariot et par chance j'ai compris que les bombes ne nous touchent pas quand on les explose dans le chariot. Voilà vous savez tout :D
C'était pas "intuitif", limite un souci de game design, mais c'était trouvable quand même. Pas déconner.
après les sanctuaires c'est comme les korogu fallais que chaque joueur puisse en trouver assez pour la MS.
Et ça fai des tp.
donc ça s'explique même si ça reste naze
Après, disons qu'ils ont essayé de faire des "variations" dans ces épreuves de force, que ce soit les armes qui changent (donc le timing pour esquiver les attaques), l'absence de piliers dans certains combats, voire la présence d'eau pour certains (pratique pour électrocuter le boss à coups de flèches électriques). Mais ces changements restaient trop discrets, il aurait fallu aller plus loin.
C'est quoi cette histoire de chariot ? Les chariots chez les Gorons servent à trouver des Korogus ?
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Chuuuuuuuut xD, on aurait même pas dû en parler ici xD désolé pour le léger spoil. Sur le topic Zelda, ça en aurait pas été un mais sur le topic des vidéos, bof bof quoi :).
Non ça ne sert pas aux quêtes principales ou secondaires^^
Nelys, tu verras le moment venu^^.
en tout cas la musique du volcan est vraiment pourrie, ils ont pas trouvé mieux sérieux :o trois notes qui tournent en boucle
Par exemple:
Un vrai gardien à pied dans l'extrème
2 gardien 3.0 dans la difficile
2 gardien 2.0 dans la modéré
3 gardien 1.0 dans la facile
5 de chaque difficulté, en variant l'arène avec le pilier ou non, les bloc de métals ou non, la flotte ou non.
ça faisait 20 combats vraiment différents, et c'était vraiment pas dur à faire.
Les épreuves de forces c'est pas une mauvaise idée, mais la façon dont ils ont fait ça c'est de l'amateurisme tellement 3 minutes de reflexion améliore la formule sans coder un truc de ouf.
Ce jeu, aussi formidadble soit il, essuie les plâtres de sa nouvelle formule c'est clair.
Je compte pas mal sur le dlc
Et je compte pas mal sur le prochain zelda pour faire une majora bis. Tout faire mais en mieux.
Moi j'y attends surtout moins de popping surtout si le jeu arrive en fin de vie de la Switch et compte tenu que ce Zelda là tourne sur WiiU.
Et j'attends aussi des villages plus intéressants, des "vraies" quêtes annexes, moins nombreuses (quitte à avoir moins de sanctuaires à la limite si ça prends trop de développement) mais plus travaillées pour avoir enfin des vrais villages quoi et pas des quêtes de remplissage type tuto, fedex ou autre...
A ce compte là, déjà les bois perdus, bah c'est le Zelda idéal oui tant sur le forme (technique,DA,...) que sur le fond (les missions, variété des situations,...).
Des quetes à la majora's mask quoi, vu que 80% du jeu c'est surtout ça :p
Moi j'attends le dlc histoire dans l'ordre car je doute qu'ils commencent quoi que ce soit de nouveau (du moins en full production) avant que ça soit terminé.