Donc c'est bien ce que je dis, ils auraient pu/du ne pas mettre de carte. A partir du moment ou tu mets pleins d'outils de marquage à disposition tu te doutes bien que les joueurs vont en user.
J'ai jamais compris cet argument.
Tu préfère avoir l'option, enfin le droit de choisir ou direct tu enlève la carte et ceux qui la veulent OSEF.
C'est comme Hooper qui critique l'ATH de Horizon alors que c'est personnalisable ou celui qui critique la difficulté d'un jeu alors qu'il peut régler en difficile.
Les joueurs sont pas bêtes, Zelda, tu peux enlever le radar et la carte. Moi d'ailleurs, j'utilsie pas les marqueurs jaunes là.
Et en plus, un jeu aussi vaste, sans aucun mur, sans mode de transport (à part les chevaux mais bon), franchement, je vois pas comment tu fais sans carte. La comparaison avec Dark Soul qui ne sont pas des opens worlds n'a pas de sens.
Encore heureux, déjà que je me fait engueuler pour des choses que j'ai dites/faites, si en plus je le suis pour des choses que j'ai pas dites/faites ^^
Citation:
Et en plus, un jeu aussi vaste, sans aucun mur, sans mode de transport (à part les chevaux mais bon), franchement, je vois pas comment tu fais sans carte
y'a beaucoup de panneau, et les pnj t'indique clairement les lieux d'intérêt de leur secteur, bon ça reste chaud, mais rudolf par exemple il a tout fait sans map, moi j'ai eu très vite peur de lacher cette "aide" par contre.
J'ai scruter la map au zoom max pour trouver les paterns visible de haut, les triples arbres et les formes de pierre en particulier.
Tous les ponts je les ai marqué aussi, parce que la plupart du temps c'est un landmarks optionnel, mais en plus y'a le lancé de caillasse 1 fois sur 2, ou un ballon, ou un gland a trouvé
J'ai fait exactement la même chose oui xd je pense que j'ai passé au moins 10h de jeu rien qu'a regarder la map loul
Encore heureux, déjà que je me fait engueuler pour des choses que j'ai dites/faites, si en plus je le suis pour des choses que j'ai pas dites/faites ^^
Oui, ça rentrait en ligne de compte dans la réponse, je me suis dis que tu avais déjà eu ta dose pour aujourd'hui (voir même pour demain aussi) ^^
Au passage j'ai trouvé ça plutôt amusant cette histoire de chat supprimé d'un coup, de toute façon on s'en fout un peu puisqu'il ne reste pas de trace du chat après le live...
y'a beaucoup de panneau, et les pnj t'indique clairement les lieux d'intérêt de leur secteur, bon ça reste chaud, mais rudolf par exemple il a tout fait sans map, moi j'ai eu très vite peur de lacher cette "aide" par contre.
D'accord Phil, mais pourquoi c'est une qualité de retirer des options ?
Tant qu'on y est , mettons les jeux direct en difficile sans laisser le choix aussi.
ET puis, bon, ça serait le 1er open world sans map, superbe révolution du jeu vidéo.
Déjà que ça me choque que maintenant, dans la plupart des jeux, on ait plus le choix du mapping des touches.
D'accord Phil, mais pourquoi c'est une qualité de retirer des options ?
ah non mais c'est con de retirer l'option, c'est toujours bien d'avoir le choix c'est la logique même.
En imposant on peut toujours critiquer un manque, mais avoir le choix y'a aucune excuse, si ce n'est notre responsabilité d'avoir fait comme çi au lieu de comme ça.
Après si on veut être un peu relou, on peut dire que c'est un manque de couille des dèv de pas avoir imposé leur vision qu'ils considéraient comme la meilleure.
Mais bon, c'est branler les mouches quand même.
Après si on veut être un peu relou, on peut dire que c'est un manque de couille des dèv de pas avoir imposé leur vision qu'il considérait comme la meilleure.
Oui a la limite et encore. Ce genre de manque, les testeurs le pointerai clairement en défaut.
D'ailleurs dans les jeux de courses ou de foot, c'est pas pour rien qu'on te demande avant de commencer quel type de joueur est tu (même dans les FPS aussi). C'est pour adapter le jeu et l'équilibrage en fonction de ce que t'attends du jeu.
Et pour l'excuse du hard gaming, Zelda, c'est pas la franchise adaptée pour même si sur cet opus, Nintendo a quand même visé plus haut que le casual clairement.
Et pour l'excuse du hard gaming, Zelda, c'est pas la franchise adaptée pour même si sur cet opus, Nintendo a quand même visé plus haut que le casual clairement.
Et tant mieux j'ai envie de dire, un peu de difficulté dans un jeu casual, ça ne peu pas faire de mal.
J'ai jamais compris cet argument.
Tu préfère avoir l'option, enfin le droit de choisir ou direct tu enlève la carte et ceux qui la veulent OSEF.
C'est comme Hooper qui critique l'ATH de Horizon alors que c'est personnalisable ou celui qui critique la difficulté d'un jeu alors qu'il peut régler en difficile.
Les joueurs sont pas bêtes, Zelda, tu peux enlever le radar et la carte. Moi d'ailleurs, j'utilsie pas les marqueurs jaunes là.
Et en plus, un jeu aussi vaste, sans aucun mur, sans mode de transport (à part les chevaux mais bon), franchement, je vois pas comment tu fais sans carte. La comparaison avec Dark Soul qui ne sont pas des opens worlds n'a pas de sens.
Encore heureux, déjà que je me fait engueuler pour des choses que j'ai dites/faites, si en plus je le suis pour des choses que j'ai pas dites/faites ^^
y'a beaucoup de panneau, et les pnj t'indique clairement les lieux d'intérêt de leur secteur, bon ça reste chaud, mais rudolf par exemple il a tout fait sans map, moi j'ai eu très vite peur de lacher cette "aide" par contre.
J'ai fait exactement la même chose oui xd je pense que j'ai passé au moins 10h de jeu rien qu'a regarder la map loul
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586
Oui, ça rentrait en ligne de compte dans la réponse, je me suis dis que tu avais déjà eu ta dose pour aujourd'hui (voir même pour demain aussi) ^^
Au passage j'ai trouvé ça plutôt amusant cette histoire de chat supprimé d'un coup, de toute façon on s'en fout un peu puisqu'il ne reste pas de trace du chat après le live...
en même temps ça prend un temps fou de tout scruté au zoom max, je m'y perdais aha X)
j'aurai aimé que ce soit pour une bonne raison quand même ^^"
mais bref oui
D'accord Phil, mais pourquoi c'est une qualité de retirer des options ?
Tant qu'on y est , mettons les jeux direct en difficile sans laisser le choix aussi.
ET puis, bon, ça serait le 1er open world sans map, superbe révolution du jeu vidéo.
Déjà que ça me choque que maintenant, dans la plupart des jeux, on ait plus le choix du mapping des touches.
ah non mais c'est con de retirer l'option, c'est toujours bien d'avoir le choix c'est la logique même.
En imposant on peut toujours critiquer un manque, mais avoir le choix y'a aucune excuse, si ce n'est notre responsabilité d'avoir fait comme çi au lieu de comme ça.
Après si on veut être un peu relou, on peut dire que c'est un manque de couille des dèv de pas avoir imposé leur vision qu'ils considéraient comme la meilleure.
Mais bon, c'est branler les mouches quand même.
Oui a la limite et encore. Ce genre de manque, les testeurs le pointerai clairement en défaut.
D'ailleurs dans les jeux de courses ou de foot, c'est pas pour rien qu'on te demande avant de commencer quel type de joueur est tu (même dans les FPS aussi). C'est pour adapter le jeu et l'équilibrage en fonction de ce que t'attends du jeu.
Et pour l'excuse du hard gaming, Zelda, c'est pas la franchise adaptée pour même si sur cet opus, Nintendo a quand même visé plus haut que le casual clairement.
Et tant mieux j'ai envie de dire, un peu de difficulté dans un jeu casual, ça ne peu pas faire de mal.
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586
Ah oui mais c'est un bon point justement :)