Les herbes qui bougent avec le vent dans Zelda, c'est la révolution. Les effets des flaques dans Horizon qui s'évaporent en temps réel, là on dit "ouais bof bof"
Dans Zelda, l'herbe qui bouge selon le sens du vent a une vraie implication sur le gameplay, car ça impacte sur le sens de combustion de l'herbe si on la brûle.
Dans Horizon, la flaque d'eau qui s'évapore n'a aucune conséquence sur le gameplay (a priori, sauf erreur de ma part). Cela reste un détail très sympa malgré tout.
video2f1 a écrit:
Et le manque d'intéractions par exemple dans les villages, le poping de dingue des animaux, là on oublie. Après, moi je veux bien mais alors pour les autres AAA, venez pas basher Ubi Soft parce qu'ils mettent aucune intéractions dans les batiments et parce que les ennemis popent au loin.
Bah si, on bashe Ubi Soft vu qu'on ne peut entrer dans quasiment aucune maison dans leurs jeux (donc question interaction, c'est pire que Zelda) et on ne peut pas parler à tout le monde (et quand on peut parler, ce sont à chaque fois des clones).
Django a écrit:
Et ca fait deja quelques années que je dit que nintendo prend un model applesque, mais chuuut foriendir
Je ne vois aucun rapport entre Nintendo et Apple.
Django a écrit:
Je ne sais pas je ne fait pas d'open world, je trouve ca assez chiant justement par ce que trop vide, ne sais jamais ou aller et me perdrai à chaque fois(ca me gonflerer) comme pour les jeux de course open world par exemple, quand burnout a fini ouvert avec le paradise je n'est plus du tout aimé alors que les précédents je me suis bien amusé avec. Pour un jeu d'aventure c'est la même chose, il peut etre grand, étendu mais avec du contenu régulier. il doit y avoir un juste milieu entre le couloiresque et une zone étendu pour moi
Au moins tu es honnête en disant que tu ne joues pas à des jeux monde ouvert. Du coup, je peux te dire que tu es dans l'erreur quand tu dis qu'on ne sait pas où aller dans les mondes ouverts. Tout dépend de ta façon de jouer, ainsi que du jeu. Si tu joues à un jeu Ubi Soft ou Rockstar, tu ne seras jamais perdu car tu auras en permanence un GPS qui t'indique où aller, du début à la fin de la quête principale. Tu peux terminer ces jeux Ubi Soft ou Rockstar en 15 ou 20 heures maximum si tu ne fais que "tracer" la quête principale.
Dans Zelda Breath of the Wild, si tu n'aimes pas être libre, pareil : le jeu est aussi prévu pour les joueurs qui aiment être guidés car il est rempli de sentiers, de PNJ qui t'indiquent la route et tu peux afficher un GPS qui t'indique où aller. Comme le disait Edge dans son test, ce Zelda peut très bien être terminé en vingt heures si tu ne fais que suivre les quêtes principales en zappant tout le reste. Après, tu n'auras peut-être pas la fin ultime à cause de quelques quêtes principales assez particulières que Hooper n'a pas encore débloquées mais qui demandent justement d'explorer et de sortir des sentiers battus, mais tu pourras quand même faire tous les donjons et le boss final en une vingtaine d'heures sans jamais explorer ni te sentir perdu.
La différence par contre entre Zelda et beaucoup d'autres jeux vidéo monde ouvert, c'est que Zelda est également pensé pour les joueurs qui veulent être libre de faire ce qu'ils veulent et d'aller où ils veulent, et ce sans être pris par la main (pas de carte surchargée d'icônes car c'est au joueur de le faire s'il le souhaite, pas d'animaux ou de trésors indiqués à l'avance sur la carte, pas de lieux-clés verrouillés tant qu'on n'a pas avancé dans la quête principale, pas de chemin unique imposé dans la quête principale, etc). A contrario, les jeux Rockstar ou Ubi Soft sont hyper frustrants pour les joueurs désireux de liberté et d'exploration.
Bah si, on bashe Ubi Soft vu qu'on ne peut entrer dans quasiment aucune maison dans leurs jeux (donc question interaction, c'est pire que Zelda) et on ne peut pas parler à tout le monde (et quand on peut parler, ce sont à chaque fois des clones).
Ils ont quand même fait énormément de progrès là dessus depuis Unity.
On savait rentrer dans beaucoup de maisons.
Enfin là je parle pour AC en particulier, Watch Dogs c'était très limite dans le 1 et je sais pas si le 2 a amélioré ça. Il m’intéresse pas du tout.
De toute façon, j'ai quand même l'impression qu'Ubi Soft a un peu envie de se remettre en question dans sa manière de concevoir un monde ouvert, depuis quelque temps (sachant que justement la série Assassin's Creed est en "pause").
A contrario, les jeux Rockstar ou Ubi Soft sont hyper frustrants pour les joueurs désireux de liberté et d'exploration.
Nan j'trouve pas :s
Par contre chose que j'ai ultra apprecié, c'est que même si tu suis toute la quête principale, y a plusieurs régions à la "Ubisoft" où t'y mets littéralement pas les pieds. Alors que dans d'autres OW t'auras toujours un truc à la con ou un pnj à voir dans le lieu-dit (de ceux que j'ai fait). Et j'aime pas trop car ça fait un peu "hé t'as vu ce qu'on a fait ?". Parfois on t'envoie dans des endroits tu te demandes mais pourquoi tu l'as pas juste foutu içi quoi.
Pareil certaines quêtes annexes, je me dit que d'autres dév les auraient bien foutu en quête principal tellement c'est assez énorme en fait.
EDIT
Unity était pas mal (c'est surtout Paris qui me branchait), mais les bugs bloquants ont eu raison de mon avancé sur le jeu.
Ce qui m'a saoûlé, c'est qu'ils ont multiplié les points de vue pour synchroniser la carte, mais qu'ils ont enlever le côté "trouve" comment atteindre le sommet qu'il y'avait dans les précédents opus. C'était plus que de la bête grimpette en gros, trop dommage...
Par contre AC le film c'est une vraie merde ça c'est sûr...
Ya même une erreur dans le film dans une scène d'action:
Spoiler ▼▲
La calèche tirée par des chevaux fonce vers le canyon donc le héros détache la calèche des chevaux. Mais sur un plan éloigné on voit les chevaux simplement éviter le trou et continuer à galoper le long du vide; alors que la calèche tombe dans le vide avec le héros qui s'en sort quand même. Il aurait touché à rien, il serait pas tombé ce con :p
Pour info j'ai pas été au ciné pour le voir ;p
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Pour ce Zelda j'ai été bien surprise de voir que pour trouver les korogus il faut faire une mini énigmes genre mettre une balle dans un trou pour les faire apparaitre. Si Nintendo a fait ça pour les 900 bestioles rien que ça ça mérite des applaudissements!
J'ai aussi beaucoup aimé le concept du donjon, très bien pensé, un peu court mais c'est une bonne idée. Et le domaine Zora vachement classe aussi!
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
J'ai l'impression que Hooper est passé en mode no-life avec ce Zelda. J'apprécie pas le fait d'avoir des lives tous les jours et jusqu'à des heures tardives. En plus il va nous spoiler tout le jeu s'il continue sur ce rythme. Je propose 3 lives par semaine chacun dure 2 heures; c'est largement suffisant. Il faut nous laisser du temps pour progresser dans le jeu de notre côté aussi.
Dans Zelda, l'herbe qui bouge selon le sens du vent a une vraie implication sur le gameplay, car ça impacte sur le sens de combustion de l'herbe si on la brûle.
Dans Horizon, la flaque d'eau qui s'évapore n'a aucune conséquence sur le gameplay (a priori, sauf erreur de ma part). Cela reste un détail très sympa malgré tout.
Bah si, on bashe Ubi Soft vu qu'on ne peut entrer dans quasiment aucune maison dans leurs jeux (donc question interaction, c'est pire que Zelda) et on ne peut pas parler à tout le monde (et quand on peut parler, ce sont à chaque fois des clones).
Je ne vois aucun rapport entre Nintendo et Apple.
Au moins tu es honnête en disant que tu ne joues pas à des jeux monde ouvert. Du coup, je peux te dire que tu es dans l'erreur quand tu dis qu'on ne sait pas où aller dans les mondes ouverts. Tout dépend de ta façon de jouer, ainsi que du jeu. Si tu joues à un jeu Ubi Soft ou Rockstar, tu ne seras jamais perdu car tu auras en permanence un GPS qui t'indique où aller, du début à la fin de la quête principale. Tu peux terminer ces jeux Ubi Soft ou Rockstar en 15 ou 20 heures maximum si tu ne fais que "tracer" la quête principale.
Dans Zelda Breath of the Wild, si tu n'aimes pas être libre, pareil : le jeu est aussi prévu pour les joueurs qui aiment être guidés car il est rempli de sentiers, de PNJ qui t'indiquent la route et tu peux afficher un GPS qui t'indique où aller. Comme le disait Edge dans son test, ce Zelda peut très bien être terminé en vingt heures si tu ne fais que suivre les quêtes principales en zappant tout le reste. Après, tu n'auras peut-être pas la fin ultime à cause de quelques quêtes principales assez particulières que Hooper n'a pas encore débloquées mais qui demandent justement d'explorer et de sortir des sentiers battus, mais tu pourras quand même faire tous les donjons et le boss final en une vingtaine d'heures sans jamais explorer ni te sentir perdu.
La différence par contre entre Zelda et beaucoup d'autres jeux vidéo monde ouvert, c'est que Zelda est également pensé pour les joueurs qui veulent être libre de faire ce qu'ils veulent et d'aller où ils veulent, et ce sans être pris par la main (pas de carte surchargée d'icônes car c'est au joueur de le faire s'il le souhaite, pas d'animaux ou de trésors indiqués à l'avance sur la carte, pas de lieux-clés verrouillés tant qu'on n'a pas avancé dans la quête principale, pas de chemin unique imposé dans la quête principale, etc). A contrario, les jeux Rockstar ou Ubi Soft sont hyper frustrants pour les joueurs désireux de liberté et d'exploration.
Ils ont quand même fait énormément de progrès là dessus depuis Unity.
On savait rentrer dans beaucoup de maisons.
Enfin là je parle pour AC en particulier, Watch Dogs c'était très limite dans le 1 et je sais pas si le 2 a amélioré ça. Il m’intéresse pas du tout.
Ah possible, je n'ai pas fait Unity.
De toute façon, j'ai quand même l'impression qu'Ubi Soft a un peu envie de se remettre en question dans sa manière de concevoir un monde ouvert, depuis quelque temps (sachant que justement la série Assassin's Creed est en "pause").
Ouais bah j'attends de voir justement ce que ça va donner cet AC Egypte qu'ils devraient bientôt officialiser.
Moi j'attends qu'ils sortent Assassin's Creed Brésil.
Nan j'trouve pas :s
Par contre chose que j'ai ultra apprecié, c'est que même si tu suis toute la quête principale, y a plusieurs régions à la "Ubisoft" où t'y mets littéralement pas les pieds. Alors que dans d'autres OW t'auras toujours un truc à la con ou un pnj à voir dans le lieu-dit (de ceux que j'ai fait). Et j'aime pas trop car ça fait un peu "hé t'as vu ce qu'on a fait ?". Parfois on t'envoie dans des endroits tu te demandes mais pourquoi tu l'as pas juste foutu içi quoi.
Pareil certaines quêtes annexes, je me dit que d'autres dév les auraient bien foutu en quête principal tellement c'est assez énorme en fait.
EDIT
Unity était pas mal (c'est surtout Paris qui me branchait), mais les bugs bloquants ont eu raison de mon avancé sur le jeu.
Ce qui m'a saoûlé, c'est qu'ils ont multiplié les points de vue pour synchroniser la carte, mais qu'ils ont enlever le côté "trouve" comment atteindre le sommet qu'il y'avait dans les précédents opus. C'était plus que de la bête grimpette en gros, trop dommage...
Par contre AC le film c'est une vraie merde ça c'est sûr...
Ya même une erreur dans le film dans une scène d'action:
Pour info j'ai pas été au ciné pour le voir ;p
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Pour ce Zelda j'ai été bien surprise de voir que pour trouver les korogus il faut faire une mini énigmes genre mettre une balle dans un trou pour les faire apparaitre. Si Nintendo a fait ça pour les 900 bestioles rien que ça ça mérite des applaudissements!
J'ai aussi beaucoup aimé le concept du donjon, très bien pensé, un peu court mais c'est une bonne idée. Et le domaine Zora vachement classe aussi!
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
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Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'ai l'impression que Hooper est passé en mode no-life avec ce Zelda. J'apprécie pas le fait d'avoir des lives tous les jours et jusqu'à des heures tardives. En plus il va nous spoiler tout le jeu s'il continue sur ce rythme. Je propose 3 lives par semaine chacun dure 2 heures; c'est largement suffisant. Il faut nous laisser du temps pour progresser dans le jeu de notre côté aussi.