c'est le premier vrai Zelda qui réussi la transition en 3D
Ben...non, c'était Ocarina :p
Citation:
Il pleut limite tout le temps dans ce jeu
Peut être que je me trompe mais j'ai quand même l'impression que c'est lié à la zone. Dans certaines, j'avais l'impression qu'il ne pleuvait presque pas.
Après dans ce Zelda on a aussi l'impression qu'il pleut plus que dans d'autres jeux parce que la pluie a une réelle implication sur le gameplay, alors que dans d'autres jeux on s'en fout un peu qu'il pleuve.
Sinon toutes les régions ne sont pas aussi pluvieuses que Cocorico ou le domaine Zora.
Ben oui mais avant ce n'était techniquement pas faisable :p
Ça fait plus de 10ans que c'est faisable un jeu comme BOTW mais la section hardware de Nintendo était pas au courant.
Bon cela dit peut-être pas avec cette distance d'affichage sur console, la Wii U avait quand même 2fois plus de mémoire vive pour les jeux que la 360/ps3.
Et la Switch en plus du triple de la Wii U pour les jeux mais elle n'est pas exploitée dans Zelda.
La section hardware de Nintendo était au courant il y a dix ou quinze ans car c'est ce qu'ils avaient essayé de faire dans Wind Waker (sorte de brouillon de Breath of the Wild), sans oser aller trop loin et en le bâclant. Breath of the Wild est finalement le Wind Waker que nous n'avons jamais eu.
Ouais bah on s'est tapé une régression technique sur Wii dans Zelda car le machin était qu'une GC à peine boostée mise en PLS rien qu'en devant gérer le 16:9.
Quand tu vois ce qu'avait proposé Xenoblade 1 à coté(mais en sacrifiant son rendu plus qu'un Zelda ne le fait), on aurait pu avoir un truc très sympa il y a déjà 10ans si Nintendo avait sorti aussi une console aux specs similaires à la concurrence mais bon.
Spoiler ▼▲
Sinon quelqu'un devrait dire à Hooper pour le surf sur le bouclier sinon je pense qu'il va passer à coté pendant tout le jeu :3
A ben comme pour beaucoup de chose il y a un pnj pour ça. Il est là pour qu'on tombe dessus par hasard, qu'on ce questionne avant de ce dire " A bon on peu faire ça!"
Donc non faut lui laisser tomber sur les info au rythme que le jeu les lui donne, sinon sa gâche des bonnes surprise.
Et sincèrement si il y a un spoil qui lui rendrait vraiment service ce serait Noïa mais bon... Il a cas suivre les routes un peu , il ratera moins de pnj et de tuto "camouflé." :p
Ben...non, c'était Ocarina :p
Peut être que je me trompe mais j'ai quand même l'impression que c'est lié à la zone. Dans certaines, j'avais l'impression qu'il ne pleuvait presque pas.
Après dans ce Zelda on a aussi l'impression qu'il pleut plus que dans d'autres jeux parce que la pluie a une réelle implication sur le gameplay, alors que dans d'autres jeux on s'en fout un peu qu'il pleuve.
Sinon toutes les régions ne sont pas aussi pluvieuses que Cocorico ou le domaine Zora.
Non, BOTW est le premier épisode 3D à ressembler aux origines de la série.
OoT est plus comme Zelda 3.
Ben oui mais avant ce n'était techniquement pas faisable :p
C'est vrai. Mais des moments dans les plaines entre les zones ou près du château en dehors du domaine Zora, c'est assez lourd des fois xD xD
En fait, c'est comme IRL, beau temps, tu sorts faire un tennis et là BOOM, un orage ! "Putain xD !!"
Ça fait plus de 10ans que c'est faisable un jeu comme BOTW mais la section hardware de Nintendo était pas au courant.
Bon cela dit peut-être pas avec cette distance d'affichage sur console, la Wii U avait quand même 2fois plus de mémoire vive pour les jeux que la 360/ps3.
Et la Switch en plus du triple de la Wii U pour les jeux mais elle n'est pas exploitée dans Zelda.
La section hardware de Nintendo était au courant il y a dix ou quinze ans car c'est ce qu'ils avaient essayé de faire dans Wind Waker (sorte de brouillon de Breath of the Wild), sans oser aller trop loin et en le bâclant. Breath of the Wild est finalement le Wind Waker que nous n'avons jamais eu.
Ouais bah on s'est tapé une régression technique sur Wii dans Zelda car le machin était qu'une GC à peine boostée mise en PLS rien qu'en devant gérer le 16:9.
Quand tu vois ce qu'avait proposé Xenoblade 1 à coté(mais en sacrifiant son rendu plus qu'un Zelda ne le fait), on aurait pu avoir un truc très sympa il y a déjà 10ans si Nintendo avait sorti aussi une console aux specs similaires à la concurrence mais bon.
A ben comme pour beaucoup de chose il y a un pnj pour ça. Il est là pour qu'on tombe dessus par hasard, qu'on ce questionne avant de ce dire " A bon on peu faire ça!"
Donc non faut lui laisser tomber sur les info au rythme que le jeu les lui donne, sinon sa gâche des bonnes surprise.
Et sincèrement si il y a un spoil qui lui rendrait vraiment service ce serait Noïa mais bon... Il a cas suivre les routes un peu , il ratera moins de pnj et de tuto "camouflé." :p
non la Ram de la Switch c'est 4go, la WiiU 2go, et la Ps3 256Mo et 360 512Mo