En ce qui concerne zelda, on a un vrai souffle d aventure, c est une sensation tres difficile a expliqué mais qu on ressent tres rarement malgré la multiplication des open word ces 5/6 dernieres annees.
Le jeu est vraiment exigeant du moins au debut, j imagine que les stuffs futurs rendront les choses plus equilibré.
Malgré le fait qu effectivemment au tout debut les premieres minutes sont hallucinantes sur le plan technique, certaines textures ont veritablement 10 ans de retard, plus on y joue et plus la direction artistique, les effets de lumieres et la qualité du passage jour/nuit remplace cette analyse froide de la technique et le jeu devient vraiment agreable a regarder.
Mention special au choix fait sur l accent mis sur la distance d affichage qui rend le tout plus coherent et gigantesque.
Sur la switch tout a été dit je pense, en ce qui me concerne je ne m interresserai qu aux jeux tant la console encore une fois a des années de retard.
Comment nintendo peuvent encore nous briser les burnes avec "ces code amis" quoi !!!!!
exact, tu peux vraiment pas te faire un avis juste sur un let's play, franchement ce jeu il se vit quoi.
Et quand tu es joueur, les défauts ils disparaissent trèèèès vite.
Personnellement ce qui me dérange ce n'est pas tant les textures et le framerate que le filtre grisâtre qui vient enlever tout contraste et aplatir l'image. Je trouve ça extrêmement dommage car ça anéantie une grosse partie de la DA pour moi, alors que les paysages pourraient être hallucinant sans ça...
J'ai vraiment du mal à comprendre.
J'y joue que sur switch donc après peut être les réglages TV permettent de palier à ça...
Oh oui, de la Death Mountain de Zelda II pour le Hooper. On veut des gros fails en épopée ! :p
Comme d'hab, le hooper qui poste ses vidéos au milieu de la nuit...
En ce qui concerne zelda, on a un vrai souffle d aventure, c est une sensation tres difficile a expliqué mais qu on ressent tres rarement malgré la multiplication des open word ces 5/6 dernieres annees.
Le jeu est vraiment exigeant du moins au debut, j imagine que les stuffs futurs rendront les choses plus equilibré.
Malgré le fait qu effectivemment au tout debut les premieres minutes sont hallucinantes sur le plan technique, certaines textures ont veritablement 10 ans de retard, plus on y joue et plus la direction artistique, les effets de lumieres et la qualité du passage jour/nuit remplace cette analyse froide de la technique et le jeu devient vraiment agreable a regarder.
Mention special au choix fait sur l accent mis sur la distance d affichage qui rend le tout plus coherent et gigantesque.
Sur la switch tout a été dit je pense, en ce qui me concerne je ne m interresserai qu aux jeux tant la console encore une fois a des années de retard.
Comment nintendo peuvent encore nous briser les burnes avec "ces code amis" quoi !!!!!
Faites pas les gros Cracoucass !
exact, tu peux vraiment pas te faire un avis juste sur un let's play, franchement ce jeu il se vit quoi.
Et quand tu es joueur, les défauts ils disparaissent trèèèès vite.
J'ai pas tout suivit, pas de The Last Guardian ce soir?
Normalement si mais Hooper aime bien se faire désirer. C'est son côté romantique. Apprécie, l'attente est le moment le plus joli.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Personnellement ce qui me dérange ce n'est pas tant les textures et le framerate que le filtre grisâtre qui vient enlever tout contraste et aplatir l'image. Je trouve ça extrêmement dommage car ça anéantie une grosse partie de la DA pour moi, alors que les paysages pourraient être hallucinant sans ça...
J'ai vraiment du mal à comprendre.
J'y joue que sur switch donc après peut être les réglages TV permettent de palier à ça...
Mis à part ça le jeu est génial évidemment ^^
De mon côté, je n'ai pas pu attendre. Horizon et Nier patienteront : les grands jeux avant les bons jeux.
ca sent le foirage daily cette histoire, enfin on verra dans 1 ou 2 heure si la vidéo est back dans les gros bacs
Oki