ps VR: vous êtes trop tendu, la réussite de la VR ne dépendra pas que de mon avis négatif, alors peace ;)
Non mais c'est vrai qu'on peut débattre et ton avis est tout intéressant que le mien mais...
xD, je sais que ça parait lourd ça mais pas pour moi xD.
Citation:
mais qu'elle ne m’intéresse pas, peut être trop vieux con.
ah ça non ^^
En fait, je trouve que t'es trop pessimiste sur la VR et que le contexte et les moyens mis en oeuvre versus le Virtual Boy sont trop différents. Après, tes arguments restent un peu justes surtout aujourd'hui mais ça va progresser, surtout pour les films.
Et puis, personne n'est madame Irma ici :D
Et puis, moi, comme beaucoup je pense, c'est pas demain que je vais m'y intéresser. Pour les jeux, tant qu'on aura la manette pour jouer, je voie pas l'intérêt.
Et le PSVR sera pas autant à la masse qu'on pouvait le penser il y a quelques mois versus les autres casques.
Moi comme je l'ai déjà dit ailleurs, je suis surtout curieux de voir si le room-scale va devenir une norme pour la VR.
Car ce qui fait du Vive le casque numéro 1 aujourd'hui, c'est avant tout cette fonctionnalité de pouvoir se déplacer dans l'environnement virtuel, même si évidemment ça demande un aménagement plus lourd forcement chez toi.
Et Oculus va prendra le train en marche bientôt avec ses touchs et un deuxième capteur vendu en option pour proposer la même chose.
Mais ce qui est certain c'est que le PSVR ne pourra jamais proposer ça avec la techno qu'il utilise.
Le tracking se fait via une caméra et non par laser comme les autres, du coup dès que tu tourne le dos à la caméra, la console est incapable de situer le casque, les moves ou la DS4.
Donc même en ajoutant une deuxième caméra, ça ne permettrait pas de situer le joueur dans l'espace en 3D comme le Vive et l'Oculus.
Donc déjà sur cet aspect il est moins avancé dans ses possibilités, mais surtout d'ici un an on imagine bien Htc,Oculus, voir un autre constructeur proposer un casque avec une dalle 4k supprimant en grande partie ce problème de grille de pixels qui rend la VR désagréable sur de longues sessions.
Enfin moi je trouve ça sympa de chercher à démocratiser la VR via la console, mais disons que je trouve ça trop tôt.
C'est une techno amenée à évoluer super rapidement dans les 5 années à venir et le PSVR risque de vraiment faire très cheap rapidement.
Personnellement, j'ai pu essayer l'occulus sur une expo de bornes au VIP de Saint-Nazaire (arcade maniac) et tant qu'ils n'améliorent pas les nausées, c'est mort pour moi. En très peu de temps, j'avais des sueurs et des nausées pas mal violentes. Bon c'était sur du Minecraft dans un petit train mais quand même.
Un voyage en wagon de Minecraft en VR, je pense que PERSONNE ne peut le faire sans être mal. C'est le pire moyen pour éprouver la motion sickness : rapide et brusque, pas d'amorti dans les virages et les montées/descentes. Tu ne devrais pas te baser sur cette expérience pour juger la VR.
J'ai le Vive, et Minecraft est un bon exemple des sensations en VR. En utilisant les déplacements par téléportations, c'est un pur bonheur, tu peux t'émerveiller de tes constructions qui prennent des dimensions incomparables, c'est vertigineux. Tu peux aussi activer le déplacement normal, et là c'est la gerbe dès que tu tournes la tête.
Pour le moment, les meilleures sensations que j'ai eu en VR sont sur Project Cars : être dans l'habitacles de toutes ces bagnoles, c'est grisant comme je ne l'aurais jamais imaginé. Mais c'est clairement trop tôt pour investir là-dedans, y'a pas de jeu et la techno est basique. Je pense comme Hooper que la version 2 ou 3 sera le véritable décollage de la VR, avec une redéfinition et une nouvelle direction d'une partie du jeu vidéo (contemplatif, énigme, etc.)
Non mais c'est vrai qu'on peut débattre et ton avis est tout intéressant que le mien mais...
xD, je sais que ça parait lourd ça mais pas pour moi xD.
ah ça non ^^
En fait, je trouve que t'es trop pessimiste sur la VR et que le contexte et les moyens mis en oeuvre versus le Virtual Boy sont trop différents. Après, tes arguments restent un peu justes surtout aujourd'hui mais ça va progresser, surtout pour les films.
Et puis, personne n'est madame Irma ici :D
Et puis, moi, comme beaucoup je pense, c'est pas demain que je vais m'y intéresser. Pour les jeux, tant qu'on aura la manette pour jouer, je voie pas l'intérêt.
Moi comme je l'ai déjà dit ailleurs, je suis surtout curieux de voir si le room-scale va devenir une norme pour la VR.
Car ce qui fait du Vive le casque numéro 1 aujourd'hui, c'est avant tout cette fonctionnalité de pouvoir se déplacer dans l'environnement virtuel, même si évidemment ça demande un aménagement plus lourd forcement chez toi.
Et Oculus va prendra le train en marche bientôt avec ses touchs et un deuxième capteur vendu en option pour proposer la même chose.
Mais ce qui est certain c'est que le PSVR ne pourra jamais proposer ça avec la techno qu'il utilise.
Le tracking se fait via une caméra et non par laser comme les autres, du coup dès que tu tourne le dos à la caméra, la console est incapable de situer le casque, les moves ou la DS4.
Donc même en ajoutant une deuxième caméra, ça ne permettrait pas de situer le joueur dans l'espace en 3D comme le Vive et l'Oculus.
Donc déjà sur cet aspect il est moins avancé dans ses possibilités, mais surtout d'ici un an on imagine bien Htc,Oculus, voir un autre constructeur proposer un casque avec une dalle 4k supprimant en grande partie ce problème de grille de pixels qui rend la VR désagréable sur de longues sessions.
Enfin moi je trouve ça sympa de chercher à démocratiser la VR via la console, mais disons que je trouve ça trop tôt.
C'est une techno amenée à évoluer super rapidement dans les 5 années à venir et le PSVR risque de vraiment faire très cheap rapidement.
Oui ca serait parfait pour vendredi on croise les doigts
Non, là tu confonds avec les films en VE (Virtual Enculus).
J'ai le Vive, et Minecraft est un bon exemple des sensations en VR. En utilisant les déplacements par téléportations, c'est un pur bonheur, tu peux t'émerveiller de tes constructions qui prennent des dimensions incomparables, c'est vertigineux. Tu peux aussi activer le déplacement normal, et là c'est la gerbe dès que tu tournes la tête.
Pour le moment, les meilleures sensations que j'ai eu en VR sont sur Project Cars : être dans l'habitacles de toutes ces bagnoles, c'est grisant comme je ne l'aurais jamais imaginé. Mais c'est clairement trop tôt pour investir là-dedans, y'a pas de jeu et la techno est basique. Je pense comme Hooper que la version 2 ou 3 sera le véritable décollage de la VR, avec une redéfinition et une nouvelle direction d'une partie du jeu vidéo (contemplatif, énigme, etc.)
Envoie la vidéo Gros Ours, je peux pas dessiner sans o/
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Vendredi on entamera une nouvelle épopée !
On part donc sur 3 parties de 3 let's play différents par semaine et je vais essayer de garder ce rythme.
Le Mirror's Edge de ce soir sera dispo à 23h
merci pour l'info, curieux de voir ce que ce sera comme nouvelle épopée. Du coup se sera une épopée live vendredi ?
Banjooooo!
Je viens de me refaire le jeu d'ailleurs! :)
C'est incroyable comme je m'en rappelle bien, 17 ans après sa sortie.
Bonne nouvelle ça !
Je dirais Banjo ou Outlast premier du nom