Mais qui a un peu mal vieillit je trouve, l’ayant refais récemment...
Possible faudra que je me le refasse aussi. En même temps tous les TPS qui ont suivi ont pompé de ses mécaniques et les ont améliorées.
Même si le gameplay a pris du plomb dans l'aile, j'ai rarement joué à un jeu aussi complet et aussi classe que celui là.
Puis le must c'est que contrairement aux RE suivants, celui là contenait une vraie map, un vrai inventaire, des secrets, des easter eggs, et une vraie replay value pour ceux qui voulaient booster toutes les armes. Les trésors cachés (qu'on peut combiner), l'aspect 'RPG' n'ont pas vraiment été repris.
En fait ce jeu me fait penser au premier Doom qui a créé un genre. Forcément tous les FPS qui ont suivi ont repris et amélioré de nombreux aspects du jeu, mais malgré ça le vieux DOOM a un gameplay extrèmement fluide et nerveux, et un level design parfait, ce qui fait que ça reste un jeu intemporel. Tu sens que c'est un jeu unique.
Pour ce RE4 je dirais que c'est la même chose car le jeu se renouvelle non stop pendant 20h, contient scènes cultes sur scènes cultes, et a une replay value que je n'ai jamais retrouvé.
....... Je suis en train de réaliser que le live de cette nuit était sur VVVVVV ?! RAAAAH PU-TIN !! J'ai raté ça bordel !
Moi qui lui ai bourré le mou avec ce jeu plusieurs fois. Chui méga dèg !
Bah de toute façon Teufeu, t'as rien loupé: au final Hooper a été méchant avec le jeu et la communauté comme le gros cynique qu'il est (plus enrobé que gros d'ailleurs d'après ses dires). Je vais de ce pas lui faire un pavé de 500 lignes pour lui expliquer ma façon de penser tiens :p
RE4, le jeu que tout le monde a déjà fait 15 fois.
Carrément ! :)
Mais qui a un peu mal vieillit je trouve, l’ayant refais récemment...
Possible faudra que je me le refasse aussi. En même temps tous les TPS qui ont suivi ont pompé de ses mécaniques et les ont améliorées.
Même si le gameplay a pris du plomb dans l'aile, j'ai rarement joué à un jeu aussi complet et aussi classe que celui là.
Puis le must c'est que contrairement aux RE suivants, celui là contenait une vraie map, un vrai inventaire, des secrets, des easter eggs, et une vraie replay value pour ceux qui voulaient booster toutes les armes. Les trésors cachés (qu'on peut combiner), l'aspect 'RPG' n'ont pas vraiment été repris.
En fait ce jeu me fait penser au premier Doom qui a créé un genre. Forcément tous les FPS qui ont suivi ont repris et amélioré de nombreux aspects du jeu, mais malgré ça le vieux DOOM a un gameplay extrèmement fluide et nerveux, et un level design parfait, ce qui fait que ça reste un jeu intemporel. Tu sens que c'est un jeu unique.
Pour ce RE4 je dirais que c'est la même chose car le jeu se renouvelle non stop pendant 20h, contient scènes cultes sur scènes cultes, et a une replay value que je n'ai jamais retrouvé.
Te voy a hacer picadillo!
Cabron!
Morir es bibir, morir es bibir.
Uuuééé, looord Saadler.
Coréj lo !
Leon, Heeeelp !
J'adorais la galerie des figurines ou tu pouvais déclencher la voix.
Taillé pour être culte
Bon, moi, je crois que je VVVVVV me coucher.
Ludwig, c'est toi ? :p
:O !
....... Je suis en train de réaliser que le live de cette nuit était sur VVVVVV ?! RAAAAH PU-TIN !! J'ai raté ça bordel !
Moi qui lui ai bourré le mou avec ce jeu plusieurs fois. Chui méga dèg !
Je mérite de m'auto brûler sur le bûcher.
Edit : Bordel !!
Bah de toute façon Teufeu, t'as rien loupé: au final Hooper a été méchant avec le jeu et la communauté comme le gros cynique qu'il est (plus enrobé que gros d'ailleurs d'après ses dires). Je vais de ce pas lui faire un pavé de 500 lignes pour lui expliquer ma façon de penser tiens :p
Hooper est méchant ?
RE4, Léon est enfin revenu ?