zelda wind waker est un open world, autant qu'un GTA ou skyrim. Bien sûr qu'on peut pas aller où on veut directement mais c'est normal, ya des échelons à franchir avant de découvrir les environnements mais dès qu'on a le lion rouge on peut aller sur toute la map sans exception et sans écran de chargement, donc c'est un monde ouvert. Alors que skyward sword c'est ni un open world ni un bon zelda; comme dit le Gros Ours c'est la fête forraine et il a pas tort
Justement c'est encore pire puisqu'ils ont l'expérience d'en faire !
Explique-toi.
Sinon, le coup de la fête de la foraine, ça c'est bien un point sur lequel je n'étais absolument pas d'accord avec Hooper concernant Zelda Skyward Sword. En plus, c'est justement un Zelda dans lequel les environnements s'ouvrent petit à petit (avec l'ouverture des raccourcis), comme dans Wind Waker (mais bien sûr les zones ne sont pas reliées entre elles). Mais Wind Waker m'avait plus choqué que Skyward Sword car c'est le Lion Rouge lui-même qui nous empêchait d'aller ailleurs ("il est dangereux de s'aventurer plus loin, faisons demi-tour"à: j'ai trouvé ça pire que de mettre des barrières physiques, ça m'avait bien cassé le trip.
j'ai trouvé ça pire que de mettre des barrières physiques, ça m'avait bien cassé le trip.
Je ne sais pas si tu a jouer a Sky of Arcadia... ben je peu te dire que mètre des barrière physique dans un monde qui logiqemant ne devrait pas en avoirs c'est quant même bien dégeulasse :p
De mémoire, c'était très rare que le lion rouge t'empêche d'avancer. Tu pouvais d'ailleurs rejoindre l'Ouest de la map en passant par l'Est (comme sur une world map à la ff) sans chargement ni rien. L'impression d'évoluer dans un "monde" me paraissait bien plus réussie dans WW par rapport à SS.
Bah non: quand on est à Mercant'île, il nous empêche d'aller à l'ouest ou au sud, on doit aller à l'est. Quand on doit aller à la forêt, on ne peut toujours pas aller au centre ou au sud. Quand on va sur l'île au poisson, on ne peut toujours pas aller au sud, on doit revenir à Mercant'île. Quand on retoure à l'île de l'Aurore, on ne peut toujours pas aller au nord-est à la forteresse maudite. Il faut vraiment attendre d'avoir fini la tour des dieux pour aller partout. Tout ça, je l'ai essayé moi-même.
Et on ne peut pas rejoindre l'ouest en passant par l'est (ni aller au sud en passant par le nord): le monde de Wind Waker n'est pas une sphère, mais un simple échiquier avec de véritables bordures infranchissables aux extrémités (j'ai essayé bien sûr, mais Lion Rouge nous dit qu'on ne peut pas aller là-bas, que c'est trop dangereux, inconnu, blablabla). Ce n'est pas comme un Final Fantasy ou un quelconque RPG justement.
Sinon je n'ai pas été choqué dans Skies of Arcadia car il était question par exemple de vents forts que le bateau ne pouvait pas franchir par exemple (de mémoire, ça fait longtemps que j'y ai joué). En tout cas, j'avais trouvé le côté aventure plus réussi que dans Wind Waker (même si ce dernier livre enfin son potentiel à la fin quand on peut aller partout, mais hélas le monde est assez vide contrairement à Skies of Arcadia).
Simple le fait d'avoir une carte vide (je pense plus à Bethesda) et Rockstar "triché" en foutant des endroits impossible à passer genre des îles à débloquer.
Je sais ce qu'est Fallout et ce qu'il vaut, j'ai pas besoin de sites, j'ai des consoles et un PC pour ça ^^.
Par contre oui que ça soit les gens ou les sites ils font 2 poids 2 mesures entre indés et AAA, et ce n'est pas a prouvé, ça se voit d'un avis a un autre et c'est le cas depuis longtemps, je signifie que cette distinction est inapproprié vu qu'il s'agit d'un avis personnel.
C'est comme si je te disais j'ai adoré Skyward Sword si tu l'aime pas c'est que tu n'as rien capté (dans ce cas mon avis est absurde, de même si je te disais que le mec a codé un jeu avec les bras dans le dos) :D.
Oui, ça se débloque au fur et à mesure jusqu'à une totale liberté de mouvement. Dans SS, peu importe ton avancé, tu es toujours limité par les temps de chargement qui rappellent bien que chaque zone est spécifique et non relié. Une transition en temps réel entre le ciel et les zones sur la terre ferme aurait permit une bien meilleure immersion (après, d'un point de vu hardware, ce n'était peut-être pas possible, j'en sais rien). Je dis pas que c'est bien ou pas, mais en terme "d'open world" il faut quand même reconnaître que WW est mieux fichu.
Simple le fait d'avoir une carte vide (je pense plus à Bethesda) et Rockstar "triché" en foutant des endroits impossible à passer genre des îles à débloquer.
J'aimeras bien que tu détailles plus car je n'ai jamais joué aux jeux Rockstar (sauf une demi-heure à GTA Vice City il y a très longtemps), ni à un seul jeu Bethesda, donc je ne sais pas ce qu'ils faisaient avant et ce qu'ils font maintenant, ce qui a pu changer, ce qui a pu être meilleur ou moins bien par rapport à avant.
Edit: Oui, ça c'est le gros point fort de Wind Waker, le fait de voir les îles se dessiner à l'horizon et de pouvoir accoster sans temps de chargement. Après, il y a des limites: le monde est très vide, et on a quand même des temps de chargement pour entrer dans les maisons et les donjons.
C'est sûr que dans Skyward Sword, j'aurais bien voulu qu'on puisse vraiment passer du ciel à la terre ou inversement sans chargement, en voyant la terre se rapprocher de plus en plus quand on chute (d'ailleurs c'est un trip que j'aimais bien faire dans le ciel ou à certains endroits, de me laisser tomber de haut et d'activer le parachute :-) ).
Du coup, je trouve que c'était Shadow of the Colossus qui se montrait plus immersif en la matière (lui aussi était vide bien sûr, mais là on n'avait carrément et absolument aucun temps de chargement entre intérieur et extérieur, et entre les différentes zones géographiques).
Sinon je n'ai pas été choqué dans Skies of Arcadia car il était question par exemple de vents forts que le bateau ne pouvait pas franchir par exemple (de mémoire, ça fait longtemps que j'y ai joué).
Non c'est sa , qui été représenter par de gros mure texuré en nuage... Mais perso j'ai trouver cela très artificielle comme sytéme pour cloisonner la progression mais (bref sa ne n’empêche pas d'adoré ce jeux, et c'est une world map de rpg plutôt honnête, pas un oepn world :)
Après les Zeldas on toujours eux ce petit asspé Metroid vanilla qui fait qu'on à toujours des endroit bloquer jusque à avoir certain objet, ou avoir fait certain Evénement, donjon.
Sa n'interdi pas non plus le fait de dire que c'est un open world celons moi. Sinon dans les GTA il y a bien des intérieurs qu'on ne peu accéder que dans certaine mission et qui nous sont fermé sinon :)
Et ne parlon pas des vieux GTA decouper en grosse zone qui ne ce débloque que progressivemant.
zelda wind waker est un open world, autant qu'un GTA ou skyrim. Bien sûr qu'on peut pas aller où on veut directement mais c'est normal, ya des échelons à franchir avant de découvrir les environnements mais dès qu'on a le lion rouge on peut aller sur toute la map sans exception et sans écran de chargement, donc c'est un monde ouvert. Alors que skyward sword c'est ni un open world ni un bon zelda; comme dit le Gros Ours c'est la fête forraine et il a pas tort
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Explique-toi.
Sinon, le coup de la fête de la foraine, ça c'est bien un point sur lequel je n'étais absolument pas d'accord avec Hooper concernant Zelda Skyward Sword. En plus, c'est justement un Zelda dans lequel les environnements s'ouvrent petit à petit (avec l'ouverture des raccourcis), comme dans Wind Waker (mais bien sûr les zones ne sont pas reliées entre elles). Mais Wind Waker m'avait plus choqué que Skyward Sword car c'est le Lion Rouge lui-même qui nous empêchait d'aller ailleurs ("il est dangereux de s'aventurer plus loin, faisons demi-tour"à: j'ai trouvé ça pire que de mettre des barrières physiques, ça m'avait bien cassé le trip.
Je ne sais pas si tu a jouer a Sky of Arcadia... ben je peu te dire que mètre des barrière physique dans un monde qui logiqemant ne devrait pas en avoirs c'est quant même bien dégeulasse :p
De mémoire, c'était très rare que le lion rouge t'empêche d'avancer. Tu pouvais d'ailleurs rejoindre l'Ouest de la map en passant par l'Est (comme sur une world map à la ff) sans chargement ni rien. L'impression d'évoluer dans un "monde" me paraissait bien plus réussie dans WW par rapport à SS.
Bah non: quand on est à Mercant'île, il nous empêche d'aller à l'ouest ou au sud, on doit aller à l'est. Quand on doit aller à la forêt, on ne peut toujours pas aller au centre ou au sud. Quand on va sur l'île au poisson, on ne peut toujours pas aller au sud, on doit revenir à Mercant'île. Quand on retoure à l'île de l'Aurore, on ne peut toujours pas aller au nord-est à la forteresse maudite. Il faut vraiment attendre d'avoir fini la tour des dieux pour aller partout. Tout ça, je l'ai essayé moi-même.
Et on ne peut pas rejoindre l'ouest en passant par l'est (ni aller au sud en passant par le nord): le monde de Wind Waker n'est pas une sphère, mais un simple échiquier avec de véritables bordures infranchissables aux extrémités (j'ai essayé bien sûr, mais Lion Rouge nous dit qu'on ne peut pas aller là-bas, que c'est trop dangereux, inconnu, blablabla). Ce n'est pas comme un Final Fantasy ou un quelconque RPG justement.
Sinon je n'ai pas été choqué dans Skies of Arcadia car il était question par exemple de vents forts que le bateau ne pouvait pas franchir par exemple (de mémoire, ça fait longtemps que j'y ai joué). En tout cas, j'avais trouvé le côté aventure plus réussi que dans Wind Waker (même si ce dernier livre enfin son potentiel à la fin quand on peut aller partout, mais hélas le monde est assez vide contrairement à Skies of Arcadia).
Simple le fait d'avoir une carte vide (je pense plus à Bethesda) et Rockstar "triché" en foutant des endroits impossible à passer genre des îles à débloquer.
Je sais ce qu'est Fallout et ce qu'il vaut, j'ai pas besoin de sites, j'ai des consoles et un PC pour ça ^^.
Par contre oui que ça soit les gens ou les sites ils font 2 poids 2 mesures entre indés et AAA, et ce n'est pas a prouvé, ça se voit d'un avis a un autre et c'est le cas depuis longtemps, je signifie que cette distinction est inapproprié vu qu'il s'agit d'un avis personnel.
C'est comme si je te disais j'ai adoré Skyward Sword si tu l'aime pas c'est que tu n'as rien capté (dans ce cas mon avis est absurde, de même si je te disais que le mec a codé un jeu avec les bras dans le dos) :D.
Oui, ça se débloque au fur et à mesure jusqu'à une totale liberté de mouvement. Dans SS, peu importe ton avancé, tu es toujours limité par les temps de chargement qui rappellent bien que chaque zone est spécifique et non relié. Une transition en temps réel entre le ciel et les zones sur la terre ferme aurait permit une bien meilleure immersion (après, d'un point de vu hardware, ce n'était peut-être pas possible, j'en sais rien). Je dis pas que c'est bien ou pas, mais en terme "d'open world" il faut quand même reconnaître que WW est mieux fichu.
J'aimeras bien que tu détailles plus car je n'ai jamais joué aux jeux Rockstar (sauf une demi-heure à GTA Vice City il y a très longtemps), ni à un seul jeu Bethesda, donc je ne sais pas ce qu'ils faisaient avant et ce qu'ils font maintenant, ce qui a pu changer, ce qui a pu être meilleur ou moins bien par rapport à avant.
Edit: Oui, ça c'est le gros point fort de Wind Waker, le fait de voir les îles se dessiner à l'horizon et de pouvoir accoster sans temps de chargement. Après, il y a des limites: le monde est très vide, et on a quand même des temps de chargement pour entrer dans les maisons et les donjons.
C'est sûr que dans Skyward Sword, j'aurais bien voulu qu'on puisse vraiment passer du ciel à la terre ou inversement sans chargement, en voyant la terre se rapprocher de plus en plus quand on chute (d'ailleurs c'est un trip que j'aimais bien faire dans le ciel ou à certains endroits, de me laisser tomber de haut et d'activer le parachute :-) ).
Du coup, je trouve que c'était Shadow of the Colossus qui se montrait plus immersif en la matière (lui aussi était vide bien sûr, mais là on n'avait carrément et absolument aucun temps de chargement entre intérieur et extérieur, et entre les différentes zones géographiques).
Non c'est sa , qui été représenter par de gros mure texuré en nuage... Mais perso j'ai trouver cela très artificielle comme sytéme pour cloisonner la progression mais (bref sa ne n’empêche pas d'adoré ce jeux, et c'est une world map de rpg plutôt honnête, pas un oepn world :)
Après les Zeldas on toujours eux ce petit asspé Metroid vanilla qui fait qu'on à toujours des endroit bloquer jusque à avoir certain objet, ou avoir fait certain Evénement, donjon.
Sa n'interdi pas non plus le fait de dire que c'est un open world celons moi. Sinon dans les GTA il y a bien des intérieurs qu'on ne peu accéder que dans certaine mission et qui nous sont fermé sinon :)
Et ne parlon pas des vieux GTA decouper en grosse zone qui ne ce débloque que progressivemant.