Je viens de voir la parie 6 de l'épopée: CLAP! CLAP! CLAP! CLAP! Je viens d'écrire des onomatopé signifiant que j'applaudis le Hooper. J'applaudis sa prestation.
J'ai dû passer toute ma journée pour maitriser le Wall Jump, lui il le fait quasiment d'un coup (façon de parler par rapport à moi). Bon, je suppose que d'autres aussi ont réussi d'un coup, puisque plusieurs ici on dit que le jeu était facile.
Le Hooper passe tellement de temps à nous dire que quand il est en let's play son skill est nulle, apparement ce n'est pas le cas. Je pense déjà avoir été surpris dès la partie 4 ou 5 de son skill ( qui par moment qui se révélait bien supérieur au miens, tention j'ai pas dit que j'étais un God un même un gars moyen).
Je suis aussi content de voir qu'il c'est enfin mis à bien (re)faire attention à la garde: il commence à se
(re)intéresser aux zone bleu, ou à deviner les passage cachés.
Pour le moment je ne me suis quasiment jamais ennuyé sur toutes les parties cet épopée.
Apparement tout le monde passe par "une soluce" (aide), quelqu'un ici aurait déjà fini ce jeu la première fois sans aide?
Apparement tout le monde passe par "une soluce" (aide), quelqu'un ici aurait déjà fini ce jeu la première fois sans aide?
Sans me vanter moi, mais le Wall jump est écrit sur la notice donc en réalité ce n'est pas une absurdité et comme je l'utilisais déjà fréquemment avant ce passage pour moi ça ne m'a pas posé problème. J'ai eu un vrai problème en revanche avec le gameplay et à trouver certain truc vicieux caché ici et la QUE MÊME LA MAP N'INDIQUE PAS.
Super Metroid n'est pas un jeu très dur avec le recul, les ennemies sont simples, les boss on va dire 2 ou 3 essaies pour la plupart Samus est un sac à HP et devient cheaté en fin de jeu etc, la difficulté proviens juste de mémoriser la map et de savoir ou est ce qu'il faut aller.
Comparons ce jeu à un vrai jeu dur, la difficulté de Dark Souls et SM n'est pas comparable l'autre demande de bien gérer les frames invincibilité de la roulade, du par coeur sur les boss etc le jeu est très punitif, tout le contraire de Super Metroid avec ces energy tank et c'est tant mieux (ce qui n'en fait pas pour autant un jeu casual).
Au fait, c'était juste une question comme ça, sans arrière pensées. Parce que plusieurs personnes disaient qu'ils avaient reçu de l'aide pour finir le jeu.
Pour le Wall jump ayant fait plusieurs jeux où l'on l'utilisait ( comme POP), j'ai été deconcerté de ne pas l'avoir réussi du premier coups, mais bon peut être que j'étais trop habitué à d'autres jeux.
jonaq a écrit:
Super Metroid n'est pas un jeu très dur avec le recul, les ennemies sont simples, les boss on va dire 2 ou 3 essaies pour la plupart Samus est un sac à HP et devient cheaté en fin de jeu etc, la difficulté proviens juste de mémoriser la map et de savoir ou est ce qu'il faut aller.
Euh... Moi, je considère SuperMetroid comme un jeu d'exploration, donc quand je parle de difficulté ou facilité, je ne parle pas du fait que les ennemis soient faciles ou difficiles à tuer, donc inutile donc de me parler de Dark Souls, cite plutôt d'autres jeux d'explorations que tu as trouvé très compliqués.
Mait>>>Ben, moi aussi?
Je m'étais pas mal spoilé le contenu (ennemis, bosses, etc), et je connaissais la série, mais pour ce qui était de la map, pas du tout. Les seuls playthroughs que j'avais regardé c'était des speedrunners, donc évidemment on en apprend pas grand-chose. Et si j'ai eu des moments où j'ai un peu coincé, je me suis toujours vite remis sur le chemin, quand on cherche un peu, on trouve. Je suis arrivé je crois à 71% des items, en 8 heures à peu près, en prenant mon temps. Y'a vraiment rien d'introuvable ou abusé, franchement, c'est juste qu'il faut réfléchir un peu, c'est pas un jeu qui te sert tout sur un plateau. Des trucs introuvables et abusés, j'en connais, et ça a rien à voir quoi. Je l'ai en tout cas pas trouvé plus compliqué que Metroid Prime, dans lequel j'avais également beaucoup bloqué à l'époque.
Je trouve ça d'ailleurs un peu bête d'avoir recours à une soluce, quand tout le principe du jeu c'est l'exploration et la recherche. Ca reviendrait à utiliser un cheat pour prendre 10 niveaux dans FF, si vous voulez, ou laisser un ordinateur vous faire un niveau trop dur dans Mario (pourtant c'est bien les mêmes qui pestent quand Nintendo implémente ça dans ses jeux :p). Comme Jonaq le dit, c'est pas un jeu "difficile" niveau skill, tout le challenge vient de l'exploration, donc si vous vous autorisez d'aller voir la solution dès que vous bloquez dix minutes, vous passez à côté de la plaque, dans un sens.
Citation:
Tetra tu commences a bugger ces temps ci en début de phrase ^^
Je dis ça depuis des années pourtant. xD
Je crois que ça me vient de Suzuna dans Eyeshield 21, elle aussi sort des "ya" tout le temps. Je trouve ça plus docile qu'un "ouais" un peu balourd, tu vois.
Citation:
En fait, il y a une raison pour laquelle ce sont les plus forts, scénaristiquement.
Ca excuse pas grand-chose, si le boss est mal foutu, il est mal foutu. Et ceux que j'ai cité, je les trouve plus défaillants que difficiles. Pourtant, y'en a des bosses vraiment fun ET durs dans la série (en fait je dois faire partie d'un des rares dégénérés à avoir aimé le Yellow Devil, même si il a mille fois trop de HPs, y'a un côté endurance assez sympa). Mais y'en a aussi qui sont complètement débiles. Et Ice Man, je trouve qu'il en fait partie, faudrait que j'essaie de me le refaire au buster. Une chose est sûre en tout cas: il est INFERNAL à esquiver. Les hitboxes de ses tirs de glace sont énormes, t'as vraiment une marge de 3-4 pixels pour te faufiler entre. Ah et, il te tue en 3 coups, AUSSI. :V
-j'ai répondu à tous ces messages dans le désordre-
Il y a quelques similitudes néanmoins, notamment au niveau de la mentalités ainsi qu'au niveau du level design non linéaire. Mais la difficultés de dark souls est bel et bien supérieur à celle de SM.
Surtout quant tu essayes de couper la queue de ce connard de seath.
Et qu'il t'envoies chier en un coup.
tetra-> Ouais, mais tu dits pas du mal de snakeman ou de quick man (bon, quick man, tu peux, ce sâle batard).
Ice man, c'est juste que son niveau à un bug merdique, c'tout.
Il y a quelques similitudes néanmoins, notamment au niveau de la mentalités ainsi qu'au niveau du level design non linéaire. Mais la difficultés de dark souls est bel et bien supérieur à celle de SM.
Surtout quant tu essayes de couper la queue de ce connard de seath.
Euh... je répète encore pour ceux qui ont du mal à lire ou comprendre ce que je dis. Quand je parle de la difficulté dans SM, il s'agit de l'exploration pure, pas des ennemis. Je suppose que si on prend dans l'absolue DS est plus dure à finir, Sm je pourrais le finir en 1-2-3 jours, c'est pas le cas de DS.
Néanmoins, La difficulté de Dark Souls ne vient pas de l'exploration (je dis pas que c'est ultra facile), mais des ennemis. Très souvent tu décides de pas aller dans un endroit pas parce que c'est trop compliqué pour y aller, mais parce que les ennemi sont trop compliqués ou que tu n'as pas les armes pour les tuer, etc... J'ai pas renoncé à prendre par exemple l'arme de la fille de Seath parce que sa queue était trop compliqué à couper, mais parce que je choisi comme priorité de la tuer.
Arrêter les comparaisons foireuses, Final Fight par exempel était aussi dure, mais jamais je ne ferais la comparaison entre Final Fight et Super Metroid, c'est vraiment pas la même chose.
Je suis arrivé je crois à 71% des items, en 8 heures à peu près
7h09, ou plutôt ma dernière save a pile 7h00, mais 9 min pour finir la zone + boss + m'enfuir et 66% de secrets découvert, j'ai sauvé les petites bestioles avant de me barrer d'ailleurs ^^.
Citation:
Final Fight par exempel était aussi dure
Non, c'est juste le boss du niveau 3 qui est cheaté sinon c'est pas dur ^^.
Citation:
mais jamais je ne ferais la comparaison entre Final Fight et Super Metroid, c'est vraiment pas la même chose.
Oui c'est pas la même chose c'est sur, mais on peut tout de même dire, "j'ai eu plus de mal a finir ce jeu que celui la", donc c'est pas une comparaison de jeu me de la difficulté qu'on a eu a, tu comprends? :p.
Les deux jeux partagent la même mécanique de level design en réalité, dans les Souls tu a accès très tôt a des zones ou t'a rien a foutre (sauf en NG+ et encore), et rien ne t'indique avec certitude ou aller pour trouver ces maudites cloches.
EN parlant de ces dernières, tu n'en connaitra l'existence, qu' a la condition d'avoir parlé au seul PNJ qui en fait mention, dans le cas contraire, tu ne sais même pas pourquoi tu est là.
A partir de Lige Feu, tu a trois routes possible, des le départ, et rien... Absolument rien ne t'indique, que seul une d'entre elle est la route logique.
Moi des le début j'ai été a New Londo et j'ai hurlé de rage a force de pas y arriver..... c'est seulement plus tard que j'ai compris qu'en fait on a rien a foutre là aussi tôt.
Peu après avoir sonné la première cloche je me suis retrouvé a la Vallée des Drakes et là, vu le faible niveau de résistance a la foudre dont mon perso jouissait, je vous laisse imaginé la branlée monumentale, et de toute façon une fois de plus j'avais rien a faire là aussi tôt.
Autre exemple moi juste après avoir fait sonné la deuxième cloche, celle de Quellag, j'ai logiquement avancé vers la suite, enfin ce qui me semblait être le prolongement logique de la zone, et donc je me suis retrouvé là tout mignon du haut de mon level 35 face a.... DECHARGE INCESSANTE !!!!!!!!!!!!!!!!!
Et c'est seulement après être mort une bonne 15é de fois que j'ai commencé a me dire que ces cons de chez From avaient mèrdé et que cette zone n'aurait pas du tout due être accessible aussi tôt....
La liberté de mouvement c'est génial, vraiment excellent, MAIS (un énorme MAIS) pas quand tu accompagne le tout d'un système d'échec aussi punitif que celui des Souls.
En fait, il y a une raison pour laquelle ce sont les plus forts, scénaristiquement.
Sauf pour ice man, où c'est toi qui est une sacré quiche.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Je viens de voir la parie 6 de l'épopée: CLAP! CLAP! CLAP! CLAP! Je viens d'écrire des onomatopé signifiant que j'applaudis le Hooper. J'applaudis sa prestation.
J'ai dû passer toute ma journée pour maitriser le Wall Jump, lui il le fait quasiment d'un coup (façon de parler par rapport à moi). Bon, je suppose que d'autres aussi ont réussi d'un coup, puisque plusieurs ici on dit que le jeu était facile.
Le Hooper passe tellement de temps à nous dire que quand il est en let's play son skill est nulle, apparement ce n'est pas le cas. Je pense déjà avoir été surpris dès la partie 4 ou 5 de son skill ( qui par moment qui se révélait bien supérieur au miens, tention j'ai pas dit que j'étais un God un même un gars moyen).
Je suis aussi content de voir qu'il c'est enfin mis à bien (re)faire attention à la garde: il commence à se
(re)intéresser aux zone bleu, ou à deviner les passage cachés.
Pour le moment je ne me suis quasiment jamais ennuyé sur toutes les parties cet épopée.
Apparement tout le monde passe par "une soluce" (aide), quelqu'un ici aurait déjà fini ce jeu la première fois sans aide?
Sans me vanter moi, mais le Wall jump est écrit sur la notice donc en réalité ce n'est pas une absurdité et comme je l'utilisais déjà fréquemment avant ce passage pour moi ça ne m'a pas posé problème. J'ai eu un vrai problème en revanche avec le gameplay et à trouver certain truc vicieux caché ici et la QUE MÊME LA MAP N'INDIQUE PAS.
Super Metroid n'est pas un jeu très dur avec le recul, les ennemies sont simples, les boss on va dire 2 ou 3 essaies pour la plupart Samus est un sac à HP et devient cheaté en fin de jeu etc, la difficulté proviens juste de mémoriser la map et de savoir ou est ce qu'il faut aller.
Comparons ce jeu à un vrai jeu dur, la difficulté de Dark Souls et SM n'est pas comparable l'autre demande de bien gérer les frames invincibilité de la roulade, du par coeur sur les boss etc le jeu est très punitif, tout le contraire de Super Metroid avec ces energy tank et c'est tant mieux (ce qui n'en fait pas pour autant un jeu casual).
Au fait, c'était juste une question comme ça, sans arrière pensées. Parce que plusieurs personnes disaient qu'ils avaient reçu de l'aide pour finir le jeu.
Pour le Wall jump ayant fait plusieurs jeux où l'on l'utilisait ( comme POP), j'ai été deconcerté de ne pas l'avoir réussi du premier coups, mais bon peut être que j'étais trop habitué à d'autres jeux.
Mait>>>Ben, moi aussi?
Je m'étais pas mal spoilé le contenu (ennemis, bosses, etc), et je connaissais la série, mais pour ce qui était de la map, pas du tout. Les seuls playthroughs que j'avais regardé c'était des speedrunners, donc évidemment on en apprend pas grand-chose. Et si j'ai eu des moments où j'ai un peu coincé, je me suis toujours vite remis sur le chemin, quand on cherche un peu, on trouve. Je suis arrivé je crois à 71% des items, en 8 heures à peu près, en prenant mon temps. Y'a vraiment rien d'introuvable ou abusé, franchement, c'est juste qu'il faut réfléchir un peu, c'est pas un jeu qui te sert tout sur un plateau. Des trucs introuvables et abusés, j'en connais, et ça a rien à voir quoi. Je l'ai en tout cas pas trouvé plus compliqué que Metroid Prime, dans lequel j'avais également beaucoup bloqué à l'époque.
Je trouve ça d'ailleurs un peu bête d'avoir recours à une soluce, quand tout le principe du jeu c'est l'exploration et la recherche. Ca reviendrait à utiliser un cheat pour prendre 10 niveaux dans FF, si vous voulez, ou laisser un ordinateur vous faire un niveau trop dur dans Mario (pourtant c'est bien les mêmes qui pestent quand Nintendo implémente ça dans ses jeux :p). Comme Jonaq le dit, c'est pas un jeu "difficile" niveau skill, tout le challenge vient de l'exploration, donc si vous vous autorisez d'aller voir la solution dès que vous bloquez dix minutes, vous passez à côté de la plaque, dans un sens.
Je dis ça depuis des années pourtant. xD
Je crois que ça me vient de Suzuna dans Eyeshield 21, elle aussi sort des "ya" tout le temps. Je trouve ça plus docile qu'un "ouais" un peu balourd, tu vois.
Ca excuse pas grand-chose, si le boss est mal foutu, il est mal foutu. Et ceux que j'ai cité, je les trouve plus défaillants que difficiles. Pourtant, y'en a des bosses vraiment fun ET durs dans la série (en fait je dois faire partie d'un des rares dégénérés à avoir aimé le Yellow Devil, même si il a mille fois trop de HPs, y'a un côté endurance assez sympa). Mais y'en a aussi qui sont complètement débiles. Et Ice Man, je trouve qu'il en fait partie, faudrait que j'essaie de me le refaire au buster. Une chose est sûre en tout cas: il est INFERNAL à esquiver. Les hitboxes de ses tirs de glace sont énormes, t'as vraiment une marge de 3-4 pixels pour te faufiler entre. Ah et, il te tue en 3 coups, AUSSI. :V
-j'ai répondu à tous ces messages dans le désordre-
Il y a quelques similitudes néanmoins, notamment au niveau de la mentalités ainsi qu'au niveau du level design non linéaire. Mais la difficultés de dark souls est bel et bien supérieur à celle de SM.
Surtout quant tu essayes de couper la queue de ce connard de seath.
Et qu'il t'envoies chier en un coup.
tetra-> Ouais, mais tu dits pas du mal de snakeman ou de quick man (bon, quick man, tu peux, ce sâle batard).
Ice man, c'est juste que son niveau à un bug merdique, c'tout.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Néanmoins, La difficulté de Dark Souls ne vient pas de l'exploration (je dis pas que c'est ultra facile), mais des ennemis. Très souvent tu décides de pas aller dans un endroit pas parce que c'est trop compliqué pour y aller, mais parce que les ennemi sont trop compliqués ou que tu n'as pas les armes pour les tuer, etc... J'ai pas renoncé à prendre par exemple l'arme de la fille de Seath parce que sa queue était trop compliqué à couper, mais parce que je choisi comme priorité de la tuer.
Arrêter les comparaisons foireuses, Final Fight par exempel était aussi dure, mais jamais je ne ferais la comparaison entre Final Fight et Super Metroid, c'est vraiment pas la même chose.
7h09, ou plutôt ma dernière save a pile 7h00, mais 9 min pour finir la zone + boss + m'enfuir et 66% de secrets découvert, j'ai sauvé les petites bestioles avant de me barrer d'ailleurs ^^.
Non, c'est juste le boss du niveau 3 qui est cheaté sinon c'est pas dur ^^.
Oui c'est pas la même chose c'est sur, mais on peut tout de même dire, "j'ai eu plus de mal a finir ce jeu que celui la", donc c'est pas une comparaison de jeu me de la difficulté qu'on a eu a, tu comprends? :p.
En effet, mait, ce n'est pas vraiment le même type de difficultés, encore qu'à un certains niveaux...
Quant tu sais où aller dans dark souls, je te jure que tu avances très vites.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Les deux jeux partagent la même mécanique de level design en réalité, dans les Souls tu a accès très tôt a des zones ou t'a rien a foutre (sauf en NG+ et encore), et rien ne t'indique avec certitude ou aller pour trouver ces maudites cloches.
EN parlant de ces dernières, tu n'en connaitra l'existence, qu' a la condition d'avoir parlé au seul PNJ qui en fait mention, dans le cas contraire, tu ne sais même pas pourquoi tu est là.
A partir de Lige Feu, tu a trois routes possible, des le départ, et rien... Absolument rien ne t'indique, que seul une d'entre elle est la route logique.
Moi des le début j'ai été a New Londo et j'ai hurlé de rage a force de pas y arriver..... c'est seulement plus tard que j'ai compris qu'en fait on a rien a foutre là aussi tôt.
Peu après avoir sonné la première cloche je me suis retrouvé a la Vallée des Drakes et là, vu le faible niveau de résistance a la foudre dont mon perso jouissait, je vous laisse imaginé la branlée monumentale, et de toute façon une fois de plus j'avais rien a faire là aussi tôt.
Autre exemple moi juste après avoir fait sonné la deuxième cloche, celle de Quellag, j'ai logiquement avancé vers la suite, enfin ce qui me semblait être le prolongement logique de la zone, et donc je me suis retrouvé là tout mignon du haut de mon level 35 face a.... DECHARGE INCESSANTE !!!!!!!!!!!!!!!!!
Et c'est seulement après être mort une bonne 15é de fois que j'ai commencé a me dire que ces cons de chez From avaient mèrdé et que cette zone n'aurait pas du tout due être accessible aussi tôt....
La liberté de mouvement c'est génial, vraiment excellent, MAIS (un énorme MAIS) pas quand tu accompagne le tout d'un système d'échec aussi punitif que celui des Souls.
Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.
Playlist spotify funk pour soirée chill:
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