je pense qu'il a quand même eu des notes correctes parce que c'est un Castlevania. Mais ça sent un peu l'exploitation facile de licence.
Oui mais c'était un peu le début de la GB est franchement pour l'avoir fait a l'époque je le trouvais franchement pas mal, par contre il était très difficile. Il me semble même ne l'avoir jamais fini.
Castlevania III a un level design excellent mais penser pour la difficulté, Ghosts'n Goblins (le premier) est pour moi un jeu de plateforme sympa avec un level design correct mais convenu (pour moi il est loin d'être exceptionnel, c'est surtout l'univers qui prime dans GnG). Enfaîtes je pense que Gng paraît plus dur parce qu'il est plus énervant du fait qu'il est parfois injuste alors que pour Castlevania III si on meurt c'est de notre faute, pourtant il y a des passages où j'ai bien du galérer plus d'une heure pour les passer, il y a aussi les boss de Castlevania III qui sont vraiment dur et le fait qu'on ai que 2 vie (ou 3 plus sur) par continue alors que les niveaux sont long. Et puis Castlevania III est pour l'instant le seul jeu à m'avoir coûté une nuit blanche.
Et puis Castlevania III est aussi bien plus long, pour ça qu'il y a des password d'ailleurs, il n'est pas pensé pour être terminé en une seul fois, la première fois qu'on y joue en tout cas.
Donc les GnG ne sont pas difficiles car on perd injustement ? Pourtant je n'ai pas ressenti cette injustice, bien au contraire. Dans les GnG si on maîtrise ça passe tout seul.
Après GnG est un exemple, mais j'aurais pu aussi demander pourquoi Castlevania III est plus dur qu'un Super Meat Boy, un Castlevania 4, un Vampire's Kiss, un Chi no Rondo ? Castlevania III est plus facile qu'un Super Meat Boy, et de difficulté équivalente à ses successeurs.
Et le fait d'avoir peu de vies ne rend pas le jeu difficile, on se prend plus la tête à recommencer les niveaux mais c'est tout. Et comme tu le précises Castlevania III est un jeu qui dépend de notre maîtrise, donc une fois maîtrisé on perd rarement à cause de la difficulté.
Les boss ne sont pas faciles, mais pas plus difficiles que dans Castlevania 4 par exemple.
Ce que j'appelle difficulté ce sont les passages similaires au "couloir de la mort" dans Castlevania 1 par exemple.
Castlevania 4, Vampire's Kiss, Chi no Rondo aussi ont un système de sauvegarde. Ca ne fait pas d'eux des jeux insurmontables en une fois (la preuve avec Hooper).
Enfin, pour éviter tout mal entendu je répète bien que Castlevania III n'est pas facile mais il est loin d'être impossible (en épopée).
Donc les GnG ne sont pas difficiles car on perd injustement ?
Non ce que je voulais dire c'est que Gng donne l'impression (et seulement l'impression) d'être plus difficile parce qu'on perd injustement.
Citation:
Pourtant je n'ai pas ressenti cette injustice, bien au contraire. Dans les GnG si on maîtrise ça passe tout seul.
Les Gng est les Castlevania font partit des deux séries de jeux d'action plateformes que je maîtrise le mieux et c'est la sensation que j'ai pour le premier Gng uniquement, les autres c'est différent. Mais encore une fois pour le premier c'est totalement excusable vu l'époque où il est sortit.
Citation:
Et le fait d'avoir peu de vies ne rend pas le jeu difficile, on se prend plus la tête à recommencer les niveaux mais c'est tout.
Bein logiquement moins de chance on te donne pour réussir un niveau et plus il est dur de le réussir.
Citation:
Et comme tu le précises Castlevania III est un jeu qui dépend de notre maîtrise, donc une fois maîtrisé on perd rarement à cause de la difficulté.
Oui et dans une épopée Hooper ne le maîtrise pas des le début.
Citation:
Les boss ne sont pas faciles, mais pas plus difficiles que dans Castlevania 4 par exemple.
Oh que si, dans Castlevania IV tous les boss ou presque sont passable en bourrinant, aucun (à part les derniers après le stage final) ne m'avait fait galérer à l'époque, alors que dans Castlevania III à part le premier ils m'ont tous fait galérer x)
Citation:
Ce que j'appelle difficulté ce sont les passages similaires au "couloir de la mort" dans Castlevania 1 par exemple.
Oui et il y en a, je me souvient particulièrement d'un passage avec un couloir en deux étages et de l'eau, mais ce n'est qu'un exemple.
Citation:
Castlevania 4, Vampire's Kiss, Chi no Rondo aussi ont un système de sauvegarde. Ca ne fait pas d'eux des jeux insurmontables en une fois (la preuve avec Hooper).
Oui mais ils sont tous moins long que Castlevania III
Citation:
Castlevania III est plus facile qu'un Super Meat Boy, et de difficulté équivalente à ses successeurs.
La difficulté d'un Castlevania et de super meat boy ne sont pas comparable puisque ce sont deux types de jeux différents et que cela dépend de la façon de jouer de chacun, smb c'est de la pur plateforme et castlevania c'est de l'action-plateforme, et ce n'est pas qu'une nuance.
Quand aux autres opus je les ais trouvé bien plus simple que Catlevania III et encore une fois j'ai fais tout ceux que tu cites.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
A propos de la maîtrise, ce que je voulais dire c'est qu'un jeu que l'on maîtrise et qui reste difficile, est un jeu vraiment difficile, ce qui n'est pas le cas de Castlevania III.
Et lorsque je fais une comparaison avec SMB et les GnG c'est avant tout pour montrer que Castlevania III est tout à fait possible en épopée.
Enfin, je crois qu'on a pas dû jouer aux mêmes jeux. Que ce soit la durée du jeu, la difficulté des boss, ou sur la présence de passages vraiment difficiles on ne sera pas d'accord.
A propos de la maîtrise, ce que je voulais dire c'est qu'un jeu que l'on maîtrise et qui reste difficile, est un jeu vraiment difficile, ce qui n'est pas le cas de Castlevania III.
Ou alors ça veut juste dire qu'il est bon :p
Pour moi maîtriser un jeu ça veut dire pouvoir le faire sans difficulté pas simplement appréhender le gameplay.
Citation:
Bon ben, je crois qu'on a pas dû joué aux mêmes jeux. Que ce soit la durée du jeu, la difficulté des boss, ou sur la présence de passages vraiment difficiles on ne sera pas d'accord.
Apparemment pas ^^'
Citation:
Et lorsque je fais une comparaison avec SMB et les GnG c'est avant tout pour montrer que Castlevania III est tout à fait possible en épopée.
Oui et j'ai fais la même chose pour montrer qu'il n'était pas faisable en épopée x)
Enfin de toute façon l'épopée est tourné, on verra bien ce soir.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Oui mais c'était un peu le début de la GB est franchement pour l'avoir fait a l'époque je le trouvais franchement pas mal, par contre il était très difficile. Il me semble même ne l'avoir jamais fini.
Ah ba sa y est il a réussi a le caser son Fanarts :D
Ah, pas mal du tout cette section "Fanarts" ! :p
bon, la section video-testeurs maintenant :V.
Donc les GnG ne sont pas difficiles car on perd injustement ? Pourtant je n'ai pas ressenti cette injustice, bien au contraire. Dans les GnG si on maîtrise ça passe tout seul.
Après GnG est un exemple, mais j'aurais pu aussi demander pourquoi Castlevania III est plus dur qu'un Super Meat Boy, un Castlevania 4, un Vampire's Kiss, un Chi no Rondo ? Castlevania III est plus facile qu'un Super Meat Boy, et de difficulté équivalente à ses successeurs.
Et le fait d'avoir peu de vies ne rend pas le jeu difficile, on se prend plus la tête à recommencer les niveaux mais c'est tout. Et comme tu le précises Castlevania III est un jeu qui dépend de notre maîtrise, donc une fois maîtrisé on perd rarement à cause de la difficulté.
Les boss ne sont pas faciles, mais pas plus difficiles que dans Castlevania 4 par exemple.
Ce que j'appelle difficulté ce sont les passages similaires au "couloir de la mort" dans Castlevania 1 par exemple.
Castlevania 4, Vampire's Kiss, Chi no Rondo aussi ont un système de sauvegarde. Ca ne fait pas d'eux des jeux insurmontables en une fois (la preuve avec Hooper).
Enfin, pour éviter tout mal entendu je répète bien que Castlevania III n'est pas facile mais il est loin d'être impossible (en épopée).
Non ce que je voulais dire c'est que Gng donne l'impression (et seulement l'impression) d'être plus difficile parce qu'on perd injustement.
Les Gng est les Castlevania font partit des deux séries de jeux d'action plateformes que je maîtrise le mieux et c'est la sensation que j'ai pour le premier Gng uniquement, les autres c'est différent. Mais encore une fois pour le premier c'est totalement excusable vu l'époque où il est sortit.
Bein logiquement moins de chance on te donne pour réussir un niveau et plus il est dur de le réussir.
Oui et dans une épopée Hooper ne le maîtrise pas des le début.
Oh que si, dans Castlevania IV tous les boss ou presque sont passable en bourrinant, aucun (à part les derniers après le stage final) ne m'avait fait galérer à l'époque, alors que dans Castlevania III à part le premier ils m'ont tous fait galérer x)
Oui et il y en a, je me souvient particulièrement d'un passage avec un couloir en deux étages et de l'eau, mais ce n'est qu'un exemple.
Oui mais ils sont tous moins long que Castlevania III
La difficulté d'un Castlevania et de super meat boy ne sont pas comparable puisque ce sont deux types de jeux différents et que cela dépend de la façon de jouer de chacun, smb c'est de la pur plateforme et castlevania c'est de l'action-plateforme, et ce n'est pas qu'une nuance.
Quand aux autres opus je les ais trouvé bien plus simple que Catlevania III et encore une fois j'ai fais tout ceux que tu cites.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
A propos de la maîtrise, ce que je voulais dire c'est qu'un jeu que l'on maîtrise et qui reste difficile, est un jeu vraiment difficile, ce qui n'est pas le cas de Castlevania III.
Et lorsque je fais une comparaison avec SMB et les GnG c'est avant tout pour montrer que Castlevania III est tout à fait possible en épopée.
Enfin, je crois qu'on a pas dû jouer aux mêmes jeux. Que ce soit la durée du jeu, la difficulté des boss, ou sur la présence de passages vraiment difficiles on ne sera pas d'accord.
Ou alors ça veut juste dire qu'il est bon :p
Pour moi maîtriser un jeu ça veut dire pouvoir le faire sans difficulté pas simplement appréhender le gameplay.
Apparemment pas ^^'
Oui et j'ai fais la même chose pour montrer qu'il n'était pas faisable en épopée x)
Enfin de toute façon l'épopée est tourné, on verra bien ce soir.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Ah ben si en plus on a pas la même conception de la maîtrise c'est sûr ça va être difficile d'être d'accord. :)