Until Dawn (9/9)
Dernière partie du let's play Until Dawn
RDV Mercredi prochain avec une nouvelle épopée sur un jeu qui peut faire peur !
Dernière partie du let's play Until Dawn
RDV Mercredi prochain avec une nouvelle épopée sur un jeu qui peut faire peur !
Épopée Live du 05.04.2015 sur Hotline Miami !
Seconde partie de l'épopée pixélisée Hotline Miami !
Le final de l'épopée avec Mr. X en big boss !
Épopée Live du 10.04.2015 sur Never Alone !
C'est dans ce live que le Tchat a (définitivement?) disparu de l'écran.
Seconde partie et déjà la fin de cette mini épopée toute ronronne !
244 Commentaires
Bon ce n'est pas avec cette dernière partie que mon avis aura changé: ce jeu me laisse complètement de marbre en dehors des graphismes qui sont beaux. Je n'ai ressenti aucune empathie pour ces personnages.
ce genre de jeu ça pourrait etre tellement plus ^poussé comme concept, avec beaucoup plus d'embranchements scenaristiques, si un perso meurt que ca retire des possibilités et en offre d'autres, l'impression qu'ils se sont contenté du minimum au final, dommage
bon , merci hooper, j'ai bien aimé vu que je suis pas certain de prendre un jour une ps4, peu d'exclus qui me font envie (bloodborne et c'est tout)
d'une maniere generale hooper je trouve que t'as beaucoup de mal à te "concentrer" et retenir les scénarios ce qui fait souvent que tu bites rien à l'arrivée, je sais pas si c'est que pour les jvs où si t'es un peu distrait dans la vie
fin bref, chacun ses "péchés mignons"
Emily la grosse garce qui reste en vie lol
Morale de l'histoire : plus vous êtes une pétasse plus vos chances de survie sont élevées.
Son côté garce n'est qu'une façade, on le voit bien à la fin du jeu, elle se fait réellement du souci pour Matt.
Hmmm peut-être qu'elle dit ça de manière égoïste parce qu'elle ne souhaite pas être seule, comme à son habitude.
J'ai vu une fin ou le joueur avait agit différemment courant de l'histoire et ou Emy dans sont monologue incendier complémentant Matt ;)
Je crois qu'il y a un très très grand nombre d emonologue différent celons comment tu aura fait varier les affinité et la personnalité des personnages.
Merci pour cette épopée Hooper !
Encore une fois, même si un manque d'attention t'as fait louper certains passages du jeu et qu'à cause de ça, tu ne te retrouves qu'avec 3 survivants à l'arrivée, j'ai malgré tout pris plaisir à suivre ce film interactif nanardesque ! ^^
Par contre, contrairement à toi, Hooper, je trouve que les phases d'exploration sont nécessaires et permettent de mieux s'imprégner de l'univers, et du scénario, à travers la collecte d'indices et de totems, elles ne m'auraient pas dérangé au niveau du rythme si j'avais joué au jeu car j'aime prendre mon temps afin de tout farfouiller et tout lire dans les jeux, pour en connaître un maximum sur le background.
J'ai toutefois quelques remarques à propos du jeu :
Je trouve que les dialogues sont d'une nullité affligeante, dommage que l'écriture soit aussi pauvre. Je pense qu'avec un meilleur script et des dialogues mieux écrits, le jeu aurait gagné en immersion. J'imagine que jouer en V.O. doit tout de même changer un peu la donne au niveau du ressenti.
Concernant le bestiaire du jeu, il n'y a que moi qui trouvent les Wendigo tout nazes visuellement parlant? On dirait des vieux Gollum anorexiques, manque d'inspiration je trouve à ce niveau là de la part des développeurs. Je préfère pour le coup la mise en scène horrifique à la japonaise à ce niveau, qui est également plus subtile en jouant aussi beaucoup sur ce qu'on ne voit pas mais qui peut nous mettre mal à l'aise.
Au fait, ceux qui ont terminé le jeu, les autres fins diffèrent-elles beaucoup de celle que le Gros Ours à eu? Par exemple, y a-t-il une scène dans laquelle on va jusqu'au téléphérique avec la clé?
Sinon, les développeurs sont en train de développer "Until Dawn : Rush of Blood", une sorte de train fantôme rail-shooter, comme ce bon vieux House of the Dead, qui se jouera avec le futur casque de réalité virtuelle Playstation VR :
Ça fait très "attraction du Futuroscope" je trouve. Futur nanar en vue ! :p
Belle petite épopée Hooper !
Je trouve que pour ce genre de jeu, c'est bien que tu les fasses en off pour que tu sois vraiment imprégner dans l'ambiance et pas que tu sois déconcentré par le tchat pour demander des trucs/soluces...
Après c'est vrai que la fin est un peu vite expédié, dommage que tu ai réussis à sauver si peu de monde (et cette connasses d'Emily ! ;p).
Pour Josh je pense qu'a l'aller quand tu étais avec Sam et Mick il fallait que tu passes par la roue, comme ça tu n'aurais peut-être pas réveiller le wendigo sous l'eau.
Bref, ce serait vraiment cool que tu retentes l'expériences sur ce genre de jeu en off de préférence :) !
Mouais, bof... voilà le ressenti global que j'ai après avoir vu cette dernière partie. :p
Certes il faudrait refaire le jeu car l'intérêt c'est évidemment de sauver l'ensemble des personnages, de voir les alternatives possibles, etc... et rassembler un maximum d'indice pour reconstituer l'histoire.
Il y a des choses intéressante dans ce jeu mais globalement j'ai oscillé entre le "moyen" et le "sympa", je pense que ça dépendra vraiment des joueurs, mais dans mon cas, bien content d'avoir suivi l'épopée à tes côtés au lieu de l'acheter plus tard et de le faire dans mon coin.
Cela dit, le 2 sera peut-être plus abouti et les phases chiantes peut-être améliorées.
Quoi qu'il en soit merci pour cette épopée, le jeu ne m'a trop plus mais l'épopée était énorme, vraiment sympa. Hâte de voir la suivante. :p Merci pour les extraits des bonus, toujours sympa, même si le "bracelet cardiaque" m'a aussi fait un peu marrer. :D
Merci Hooper, bien joué malgré tout. :p
Bon ben ce que je redoutais est arrivé, Hooper a fait du caca sur la fin de l'épopée et a reporté ça sur le jeu, c'est dommage, jusqu'à maintenant on avait évité l'effet The Walking Dead et ça rendait l'épopée excellente, m'enfin bon c'est comme ça... Et c'est d'autant plus dommageable que beaucoup de gens vont se dire "Olol Hooper a raison c'est de la merde ce jeu" alors que le scénar est extrêmement intéressant quand on prend le temps de chercher tous les indices.
Bien sûr Until Dawn n'est pas exempt de défauts, le principal d'entre eux étant que l'apparente liberté de choix laissée au joueur s'avère en fait totalement illusoire... Un tel système de jeu était l'occasion idéale de se débarrasser du "Plot Armor", cette règle qui rend certains personnages invincibles jusqu'à ce qu'ils aient suffisamment fait progresser l'intrigue, or là ce n'est pas le cas, même si on foire tous les QTE avec Mike dans le Sanatorium il est OBLIGE de survivre jusqu'à la scène finale.
Bref, le jeu n'est pas parfait mais le condamner pour ce qui s'est passé à la fin de cette épopée relève au mieux d'un manque d'informations sur le jeu et au pire de la mauvaise foi la plus crasse.
Je suis de ton avis monsieur.
Excellente, cette épopée! Le jeu en lui-même est pas mal, même si ça casse pas des briques.
Par contre, il y a un truc qui m'a fait halluciner dans cette vidéo: le segment "la science de la peur" ou un truc du genre... Non mais sérieusement là!?!?!?
"Ouèsh regardez nous on est géniaux on a tout compris sur la peur et l'atmosphère effrayante BOUUUH ouèsh regarde notre équipement scientifique BOUUUH"
Non.
Le consommateur moyen a complètement oublié ce que c'est que la peur ou l'horreur, je crois, autant dans les jeux que dans les films. Les screamers faciles et ridicules sont maintenant en tête du box office avec les Ouija, Annabelle et cie. C'est tellement dommage... Non mais mettez-les devant n'importe lequel des trois premiers Silent Hill, bordel! Voilà de vrais jeux d'horreur, selon moi. Des jeux qui misent tout sur l'ambiance, qui te paralysent au moindre son chelou, qui te montrent soigneusement des images déstabilisantes sans jamais réellement te dévoiler explicitement ce que c'était, des jeux qui te mettent une pression énorme et tout ça sans avoir recours à des screamers gratuits. Tout est dans l'atmosphère. C'est ça pour moi la terreur, quand on donne les outils nécessaires à l'imagination pour qu'elle fasse la plus grande partie du travail. Mais on préfère voir de gros monstres tuer des gens et des copains relous qui font sursauter toute la bande d'adolescents avec un son strident casse-couilles. Mais bien sûr que c'est triste!
Cette fin était à chier. Mais logiquement si on sauve tout le monde le jeu est plus long et la fin n'est pas aussi bâclé, non ?
Le jeu c'est "merde merde merde putain merde merde merde wendigo merde merde merde QTE merde merde merde Hoopergrosnoob merde merde merde"
Et oui, autant la partie cauchemardesque avec Josh était intéressante, autant la fin est mal branlée.
ben quoi c'est un jeux ricain non? les filme ricain c'est bien très souvent " fuck fuck fuck fuck apparition du mechant fuck fuck fuck explosion, fuck fuck shit fuck fuck
:p
C'est la façon de jouer d'Hooper qui est mal branlée surtout :p La fin prend son sens quand on a réuni les indices nécessaires, et quand on ne plante pas la séquence de fin dès le début.
Une fin trop abrupte et pas assez d'information sur ce qu'il se passe en suite ... Ils veulent peut-être nous en refourguer une suite qui sait ^^
Assez marrant sur certains passages, vraiment ennuyant dans d'autres, je suis du même avis qu'Hooper, moyen\moyen +. Mais c'était vraiment marrant de le faire en épopée, ça change des plateformers 2D :D
Sinon 3 questions totalement hors sujet (mais ça me reviens que maintenant ^^):
1) Hooper, lis tu encore des magazines de jeux vidéo ?
2) A quand la vidéo de présentation de tes anciens magazines ?(ça sera également l’occasion de revoir Chaton, elle me manque)
3) Il me semble que dans un ancien sondage (choisir une vidéo), Hooper proposait comme réponse, "une vidéo en duo" je crois. Qu'en est il ? Elle est déjà sorti, et auquel cas, je l'aurai raté, ou est elle toujours dans les cartons ?
... oh wait
4) Mais que devient chaussette à la fin du jeu ! O_0
Pour le destin de Josh...
Salut Hooper,
Tout les morts sont bien ta faute, tu as raté énormément d'indices clès à la compréhension de l'histoire, des indices qui aurait permis d’éviter des morts comme celle de Josh.
De plus, Concernant la mort d'Asley, Le jeu t'a prevenu que les wendigos imités les voix des proches des victimes pour les attirés et sachant que jesh était déja morte, ça pouvait pas être elle qui appelé "A l'aide".
Concernant le final bâclé, ceci s'explique par la perte casi total de tout tes personnages, ça va de paire avec les dialogues et certaines cinématique clès.
En gros, indice clès non compris/ non trouvé + personnages mort = fin de merde, la fin du jeu joué par le gros ours.
Alors si tu te demande "OK mais qu'est ce que j'ai pu raté". Je te répond comme des vidéos des mineurs ou encore comment Beth est devenu une wendigo. En bouffant sa soeur quoi !
Hooper tu as eu une fin ou aucun de tes personnages vivant ne sait qui était le wendigo (beth) Alors que la bonne fin, tout le monde savait 2-3h de jeu avant la fin quee beth était vivante et méchante.
Tu peux pas cracher sur le jeu pour ça, les totems etait la et il y avait bien un passage 'conseil' à côté de la roue. Franchement, ecoute les dialogues quand tu jous à un jeuvidéo hooper.