Until Dawn (9/9)
Dernière partie du let's play Until Dawn
RDV Mercredi prochain avec une nouvelle épopée sur un jeu qui peut faire peur !
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12ème partie de l'épopée The Last of Us
14ème partie de l'épopée The Last of Us
16ème partie de l'épopée The Last of Us
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244 Commentaires
Oui c'est ca, la poubelle!XD
Bien joué;)
Pour moi les persos les plus intéressant c'était le psy, Mike et Sam, le reste c'est du caca.
j'adore la voix francaise de sam (ouais osef)
Difficile de donner un avis complet à ce jeu en regardant juste les vidéos étant donné que même n'ayant pas joué je suis sûr qu'en ne se foirant pas aux QTE et en sauvant tout le monde le jeu doit se rallonger par des scènes inédites et une fin moins à l'arrache ?
Je ne sais même pas si les totems ont une incidence mais ça permet peut-être de débloquer des choix à des moments cruciaux ?
En tout cas si c'est le cas le jeu est complet mais j'ai trouvé le reste maussade, on est sur PS4 et le jeu rame... l’autre chose que je trouve dommage c'est cette prise de risque de faire une caméra à la Resident Evil premier du nom et de mal l'exploité, trop de zones vides, pas assez de choses bizarres, je ne vais pas réinventer le jeu mais il aurait pu être bien plus intéressant, ils auraient aussi pu rajouter des costumes en bonus, comme Amy en maillot de bain. Pour le second try j'espère qu'on peut passer les scènes sinon ça doit être terrible.
J'ai aussi un peu de mal avec les références, les premières qui imitent Saw m'ont ragequit, c'est abominable, ATROCE !!! Mais c'est pardonné par le manque de créativité de Josh, le reste j'ai trouvé ça mieux même si tant qu'on y est ils auraient pu mettre des zombies, ça ne m'aurait pas choqué.
Le choix des acteurs aussi, je l'ai trouvé trop ambitieux, certes il fallait prendre des jeunes mais je me suis dit que pour un scénario sans grandes ambitions ils auraient pu laisser la place à de nouveaux acteurs et non des talents connus, tout ça pour le marketing...
En bon point je noterais tout de même le choix des couleurs et l’ambiance, le travail graphique (même si il y a des problèmes d'optimisation), la bande son qui accompagne le jeu, le sale caractère d'Emily puis les morts subite, le fait de devoir tout faire d'un trait même si un personnage meurt m'a étonné.
Si la phase finale est automatique, c'est parce que ce n'est pas Mike qui allume la lumière, mais Sam.
Et comme elle est morte ...
Sinon la phase avec Matt et l'autre personne, tu l'aurais eu si Jessica avait survécue.
Donc cette scène, il y a 4 possibilité:
- Pas de scène du tout
- Jessica seule
- Matt seul
- Les 2.
Et c'est le fait de ne pas avoir voulu sauver Emily qui fait qu'il est encore en vie
Pas précisément, tu peux aussi t'en sortir si tu as pris le Flare Gun avec Matt... De façon assez intéressante la survie de Matt est probablement l'élément du jeu qui peut le plus varier en fonction des choix que tu fais, pas seulement dans la mine mais aussi avant d'y arriver.
j'allais le dire, il faut non seulement trouver le lance fusé de détresse, choisir de le donner à Matt, et réussir a l'utiliser aux moment critique.
En tout cas par curiosité je suis allé voir ce qui se passe si on choisit de tirer sur Ashley pendant qu'on est kidnappé par le psycho... Ca donne lieu a l'une des scènes les plus glaçantes de l'histoire du JV je trouve, de très loin la meilleure scène du jeu :p
En fait je suis assez d'accord, la scène paraît assez incohérente à première vue ; Ashley dit clairement à Chris de lui tirer dessus quand ils sont attachés tous les deux (en même temps si elle lui disait, "Tue-toi tu manqueras à personne" elle se prendrait probablement une bastos dans le front :p), et elle l'embrasse avant qu'il ne parte avec le gars au lance-flammes. Alors, pourquoi ce revirement ?
En fait, je crois qu'Ashley n'est pas exactement maîtresse d'elle-même quand elle fait ce choix, il n'y a qu'à voir son visage, elle semble plongée dans un genre de transe. L'épisode de la cabane lui revient en mémoire, et elle a un moment de révulsion (magnifiquement retranscrit sur le visage du personnage d'ailleurs) qui la pousse à ne pas agir ; puis elle se rend compte de ce qu'elle a fait, et elle en devient comme paralysée, dans un état second (Mike est obligé de la tirer par le bras).
Les interprétations peuvent diverger mais je trouve que psychologiquement parlant cette scène est une petite merveille.
Quoi elle l'embrasse quent même si on lui tire dessu ? si c'est le cas oui la sa perd beucoup en coérence et concéquence de choix
T'aurais pas le lien d'une vidéo par hasard?
haha mais quelle sale hope
Ah ouais ?
Moi je l'ai trouver marrante cette scène quand je l'ai eu dans ma 2ème partie :p
Cette alternative est sans doute l'une des plus intéressante par rapport au choix qu'on a pu faire précédemment avec Ashley. Hooper avait bien joué sur ce coup mais c'est dommage qu'il ait tiré sur le bidon quoi... :p
Jolie en effet.
Totalement incohérent puisqu'on voit que lors de la scène en question elle demande à Chris de tirer sur elle parce qu'elle veut le sauver :/
(Enfin je suppose qu'elle dit ça si on a choisi de la sauver avec Chris au lieu de sauver Josh lors de la scène précédente avec la scie, à voir)
non elle ouvre pas la porte si tu choisit de lui tirer dessus, mais si tu choisit de te suicider là elle tente de t'en empêcher.
Pour moi sa ce tien parfaitement.
Oui sauf que c'est elle qui te demande de lui tirer dessus! Parce qu'elle veut sauver Chris, elle veut se sacrifier.C' est pour ça qu'il montre cette séquence a la fin de la video avec écrit après "WTF Ashley?!"
non , a moins que je n'est pas comprit, elle ne réclame qu'on lui tire dessus uniquement si l'on clique sur ce suicider. Ce qui nous re laisse le choix.
Si l'on clique sur la tuer elle, elle ne fait que chouiner "non pitier non", et pan coup de feu écran noire et ensuite elle n'ouvre pas la porte.