Until Dawn (3/9)
3ème partie du let's play Until Dawn
Un nouvel épisode tous les Mercredis pour l'épopée Until Dawn !
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12ème partie de l'épopée The Last of Us
14ème partie de l'épopée The Last of Us
16ème partie de l'épopée The Last of Us
17ème partie de l'épopée The Last of Us
8ème partie de l'épopée Mirror's Edge Catalyst
148 Commentaires
Pareil pour moi !
Je n'ai pas compris pourquoi certains étaient si enthousiastes à l'idée de cette épopée ...
C'est simple : une série B décérébré à la limite de la parodie volontaire menée par un gros ours qui va commenter chaque seconde de l'histoire avec mauvaise fois mais également un regard d'enfant qui s'étonne de chaque instant.
En somme, c'est comme regardé Vendredi 13 : Jason va en Enfer, mais avec un ami qui peut pas s'empecher de causer tout le long. Ca devient une soirée d'anthologie.
Rien à voir avec le jeu donc. Un film interactif, en tant que jeu, de toute façon...c'est toujours de la m... ahem.. j'ai rien dit, m'envoyez pas de pierre
Oui voilà moi j'adore cette épopée pourtant je déteste ce genre de jeu, en plus j'accroche pas spécialement aux persos mais avec Hooper c'est marrant ^^ j'aime bien ses réactions/commentaires et puis voir les choix qu'il va faire.
A 30:30mins lorsque tu fais le mouvement de bras l'ombre de la main est tellement mal faite et en plus il y a même pas l'ombre du bouquin ! ^^
Et a 45:40mins Ce bloquage de la bouche du type hey ! ^^
Je rigole bien sur cette épopée :D
Mais c'est quoi cette synchro VF horrible puis ce psy qui respire comme un détraqué sexuelle ! Faut le faire quand même ! mdr
Comment Hooper l'a dit le doubleur était dans une cave ahah
Sinon personne n'a rien remarqué pendant la séance de ouija ...
12:00 "Salut madame dans le fond qui me donne un gros malaise ..."
Putain le coup de stress quand j'ai revu la vidéo!
Bien joué j'avais pas remarqué non plus!
la vache mais c'est vrai !!
Je suis quand même curieux de voir l'aboutissement du scénario, le psy qui s'adresse au joueur (il semblerait) pourrait être un concept intéressant si il est bien géré. Si ma mémoire est bonne, un des totems montrait Jess qui se faisait défenestrer (ce qui s'est effectivement passé, plus ou moins une heure après), après j'en vois pas trop l'intérêt, est-ce que ça aurait pu se passer autrement ? J'en ai pas l'impression.
je suis le seul a pensé que les dev on fait un sacré cul a cette grognasse de jess ?
un boule à "position de l'éléphant"
Si c'était que pour Jess, mais non... TOUTES LES NANAS DE CE JEU SONT COMME CA !
Ce jeu aurait du s'appeler : ''Les bonasses au chalet''.
manque le string ficelle
J'aurais tellement aimé qu'il le fasse en live entièrement. :)
Franchement j'ai avancé pas mal de passage long, le reste c'était un concentré de screamer, tout ce que je deteste. Sa m'emballe mais vraiment pas contrairement a l'épopée Super Metroid
Tres etrange cette narration quand meme, tres intrigante.
Alors comme ca, le psy s'adresse réelement au joueur et non a un personnage puisqu'il parle de "notre facon de jouer" et qu'il nous interroge dans notre relation aux personnages que l'on controle dans le jeu.
Et la piece du psy qui fourmille de plus en plus de details macabres.
Est ce que le tueur serait en fait le joueur?
Ou une alliance entre le psy et le patient?
Ou une personne de la famille? J'ai remarqué un comportement etrange du mec de la famille des defuntes soeurs.
Au moment ou ils font le ouija, au debut il n'est absolument pas brusqué par ce contact avec ces soeur, mais des que la table de ouija devient plus precise et fait mention de la bibliotheque, son comportement devient fuyant.
En tout cas, mine de rien, cette histoire commence vraiment a m'interesser finalement, c'est pas si mal construit, faut juste retirer les dialogues et les comportements absurdes et accepeter aussi qu'ils s'agissent d'un film, la narration, l'ambiance et la mise en place de l'intrigue commence a etre bonne.
Hum pas mal comme raisonnement, il y a du vrai dans ce que tu dis.
Je pense que tu vas apprécier la suite du scénar ^^
j'ai pas fait le jeu donc je me perds en conjectures, mais je me dis que le psychiatre personnifie peut-être l'inconscient du joueur, d'où son côté inquiétant. Il matérialise nos peurs en essayant d'y mettre des mots.
Peut-être aussi qu'il nous aide par ses questions et l'analyse qui en ressort à envisager autrement les personages du jeu. Par exemple en révélant à Hooper que l'excès de confiance chez certaines personnes dissimule en vérité un manque de confiance et qu'il ne faut peut-être pas trop juger Emily sur son côté garce, je pense qu'il chercher à nous faire douter et à ne pas trop prendre pour acquis les avis qu'on peut avoir.