Unravel (7/8)
7ème partie de l'épopée Unravel
7ème partie de l'épopée Unravel
8ème et dernière partie de l'épopée Unravel
RDV Dimanche prochain avec une nouvelle épopée !
Après la première saison on enchaîne avec la seconde de The Walking Dead, le principe de film interactif ne change pas, quant à mon avis :p
Seconde partie de l'épopée The Walking Dead Saison 2 !
3ème partie de l'épopée The Walking Dead Saison 2 !
28 Commentaires
Je trouve ce jeu vraiment ennuyant. Enlevez les graphismes, il vous reste une idée de gameplay mal exploitée. Pour moi y'a un gros problème de lisibilité, on sait pas où on peut s'accrocher ou interagir.
Franchement le coup du 'il fallait juste sauter' quand le joueur passe 10 minutes à chercher une énigme c'est bien la preuve que ça ne fonctionne pas !
Les musiques sont vraiment pénibles à écouter car beaucoup trop répétitives.
Après oui je sais faut pas s'énerver c'est juste un petit jeu, mais fallait juste pas présenter ça comme une tuerie, et il fallait embobiner les joueurs en leur faisant croire que ce gameplay avec la ficelle allait tout révolutionner.
Ils auraient pu se contenter d'une expérience narrative, on voit qu'il y a quelques efforts là dessus et plusieurs indices visuels racontent de temps en temps l'histoire (genre les médocs pour le cœur dans le garage), mais non c'est chiant ! Ca fait trop cliché en fait, ça me fait penser à la vieille pub d'assurance ou tu vois les saisons défiler
Mais mdr a 20:00, Hooper qui désespère du manque d'énigme mais dès que le jeu lui en propose une sans difficulté il se mèle les pinceaux et fout le boxon, haha sacré grosours
54:15 L'image représente probablement le mari (de la vieille dame) faisant un malaise, d'où les médocs. Le genre de narration muette que j'apprécie, qui n'impose rien au joueur, et prolonge ici ce que veut nous faire comprendre les notions d'hiver, de rouille...
Impossible de m'arrêter de rire avec le "jamais deux sans trois".
Toujours un esprit de déduction en laine ce Hooper, il ne change pas :p
Le jeu reste toujours aussi beau mais c'est vrai que ca devient de plus en plus plat et c'est bien dommage mise à part 1 ou 2 trucs pour casser un peu le rythme comme la boule de neige.
D'accord aussi avec les incohérence pour le coup avec les longueurs du fil :/ Enfin curieux de voir la suite/fin de cette épopée
Drôle et frustrante cette partie ^^
Effectivement plusieurs fois tu crois manquer de fils alors que le perso n'arrive juste pas à dérouler plus bas son fil pour se balancer (sauf si on fait un nœud, ce qui n'est pas très logique comme d'hab)
vous avez vue la neige? franchement magnifique
Faudra bien que je me la fasse un jour cette épopée...
Surtout que ça commence avec un piano en platforme, instrument qui m'est cher.
Et puis...quelle maestria Hooper :D !
Très beau jeu en effet, moi qui ne vois jamais, ou presque, l'immaculé cristal de neige :-).