Unravel (1/8)
Nouveau jeu nouvelle épopée avec Unravel, peut être le plus beau jeu du monde dans un gameplay 2D
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14ème partie de l'épopée The Last of Us
16ème partie de l'épopée The Last of Us
17ème partie de l'épopée The Last of Us
8ème partie de l'épopée Mirror's Edge Catalyst
8ème partie de l'épopée Resident Evil VII
251 Commentaires
Pas mieux :)
Un jeu avec de la joie de vivre, presque reposant, un style graphique vraiment incroyable, vraiment un jeu qui nous permet de se changer les idées, ça promet !
L'indépendance... C'est beau quand même.
Parfaitement qu'il est indépendant ce jeu môssieur. Extrêmement indépendant même.
Tout aussi indépendant que la commission d'enquête sur le 11 septembre (le côté flou et sataniste est une pure coïncidence par contre).
Vous n'êtes qu'une ignoble bande de complotistes.
Je préfère partir plutôt que d'entendre ça, plutôt que d'être sourd.
L'ère des gros studios est terminé ! Maintenant le marketing du jeu-vidéo ce sera : "Eh ! Jeu indé ! Indé-pen-dant ! Fait avec deux tournevis dans une cave ! Achetez !"
Bien joué Mr. EA.
Jamais content. Si maintenant il faut que le jeu soit fait par un mec sans bras dans sa cave avec en guise de lumière une petite lampe et comme aide son rat de compagnie pour que ça passe mieux, cela reste très triste.
Une petite lampe? Tu es trop généreux, une bougie, oui! X)
Quitte à y aller: et bien sûr le développeur aurait un oeil en moins ! ahah
Putain, mais c'est pas vrai quoi ?!
Tu sais même pas jouer, tu fais n'impe, t'as aucune logique, tu fait que répéter tout le temps la même chose, tu loupes trop d'éléments !
Sérieux cette épopée c'est vraiment de la grosse m - Ah !... oups...
Pardon, je me croyais dans The last of us. :V
Je me suis encore bien marré à te regarder.
Je vais pas repasser 3 heures sur le coup des ponts en fil (je vous renvoie au com de kloux), mais c'était bien fun.
Et à 43 min le cube qui retombe de l'autre côté. xD
Sérieux t'es un sketch à toi tout seul Hooper, c'est énorme.
Bon sinon c'est vrai qu'il est joli (si on aime les paysages de nature), et c'est surtout impressionnant pour les textures (même si j'en ai repéré une ou deux qui n'étaient top et faisaient un peu tâche).
Je me demande si tout a été créé sur ordi ou s'il y a des prises de vues réelles plaqué sur des models 3D ?
Après, le flou derrière on aime, on aime pas... C'est vrai que j'aurais préféré avec une meilleure vue sur les paysages d'arrière plan, mais bon, ça ne m'a pas dérangé outre mesure.
Maintenant il paraît claire que le "gameplay" est surtout là pour agrémenter et ne sera pas le corps du jeu.
("Le gameplay n'est pas le corps du jeu" : loul.)
Je reformule : le gameplay ne sera pas le corps de ce titre.
Il faut juste savoir dans quoi on met les pieds. Perso ça ne me dérange pas ce genre de jeux narratifs de temps à autres.
Maintenant est-ce que ça restera aussi joli et que les décors vont varier ?
Est-ce que l'histoire sera intéressante, et la narration va-t-elle suivre ?
Qui vivra verra.
Sinon pour ce qui est des jeux "indés", on sous-entend indépendance financière.
Quelque soit la créativité d'une personne, elle sera toujours dépendante de sa capacité à l'exprimer, et a utiliser les outils techniques à sa disposition. Et de toute façon sa créativité sera elle-même dépendante/influencée par son environnement, son vécu, etc.
Donc déjà le fait qu'un jeu soit bon ou mauvais, poétique ou non, classique ou original, n'a aucun rapport avec le fait d'être indépendant ou non.
Ça peut paraître évident, mais comme je l'ai déjà entendu quelques fois, je précise.
Après le nombre de personnes dans un studio n'y est pas pour grand chose non plus. Tant que les créateurs (ceux initiateurs et décisionnaires) ont suffisamment de fonds pour être leur propres porteurs du projet, alors ils ont champ libre pour développer à leur guise leur jeu. Sans avoir de compte à rendre à aucune partie prenante.
Ils peuvent même se permettre d'engager des sous-traitants pour certains points techniques particuliers, ou pour la musique, ou autres, ils n'en seront pas moins indépendants puisqu'ils restent maîtres de leur projet.
Et il peut y avoir des jeux indés sur console. Ils se servent simplement des kits de développement fournis par les constructeurs, mais ne sont liés à l'entreprise d'aucune façon pour ce qui est du développement. Après une fois mis sur le catalogue, c'est évident que le constructeur touche une part des revenus, mais il n'a pas donné de directive pour orienter le développement du jeu.
L'accord commercial se fait une fois le jeu terminé.
À partir du moment où les créateurs sont obligés de faire appelle à une personne ou structure tierce pour financer (porter) leur projet, alors l'indépendance financière n'existe plus.
Ceci dit, il arrive que des éditeurs participent au financement, mais sans demander de contre-partie dans le processus créatif. Auquel cas tant mieux et on pourrait considérer que le développement se soit fait dans les "mêmes" conditions qu'un jeu indé, même si au final le jeu est édité. On pourrait dire un jeu avec "indépendance créative", même si ce serait un abus de langage, comme dit plus haut.
Enfin, tout ça c'est bien beau, mais dans les faits, il n'y a pratiquement aucun studio véritablement indépendant financièrement.
Même en passant sur Kickstarter, les studios deviennent dépendant de la communauté créée. Les dons sont vécus comme des précommandes (c'est d'ailleurs peut être le cas dans les clauses, j'ai pas lu la charte de Kickstarter), et ça fait donc une très grosse pression à gérer. Il est arrivé que des jeux soient modifiés si les donateurs n'étaient pas contents.
Et de toute façon les jeux sont soumis à la loi du marché et donc des habitudes de consommation des acheteurs.
Pour sortir son épingle du jeu (loul) il faut faire des concessions, à n'en pas douter.
Au final un vrai indé c'est soit un mec (ou plusieurs) qui est milliardaire (millionnaire pour un budget et des ambitions plus restreintes) et qui s'en tape de vendre ou pas sa création.
Soit un mec (ou fille hein, ça marche aussi) normal qui se débrouille comme il peut pour s'autofinancer et qui s'en tape de si ça va se vendre ou pas, envers et contre tous. Dans l'histoire y en a eu des artistes comme ça. La très grande majorité n'a pas fait de vieux os...
Cette direction artistique est magnifique, j'ai hâte de voir la suite.
La musique est un peu forte effectivement, mais ça reste correcte.
On aura droit au 1080p ou pas? ^^
Merci Hooper.
Non le 1080p est trop lourd finalement, j'ai essayé ça fait 5go par vidéo, too much pour ma co
Ok, effectivement ça fait un peu lourd! Merci pour ta réponse ;)
Bonne petite vidéo. Ca fait du bien de te voir content de jouer.
Le jeu est très beau (en plus j'adore le côté réaliste visuellement), et calme, ça change du reste. Mais j'ai l'impression que cela va se résumer à envoyer son lasso de laine et créer des ponts pendant tout le jeu...
Nous verrons par la suite ! En tout cas je le redis mais ça fait plaisir de te voir tout joyeux comme ça.
Au début, on voit ça sur un coussin: "Lycka blommar ur sma enkla ting", qui veut dire à peu près: le bonheur éclot des petites choses simples.
Je pensais que ce jeu se jouait avec des e-aiguilles à tricoter. Le boss final, c'est une machine à tricoter Singer ?
De toute ma vie, je n'ai jamais vu un jeu aussi beau graphiquement que Unravel. Énorme épopée, rien à dire !
Coucou gros ours !
Je me suis enfin décidé à faire un compte hooper, 8 ans plus tard ! Il était temps !
Donc je voulais déjà te remercié pour toutes tes vidéos, ton esprit de déduction peu commun, ta bonne humeur, tes coup de gueule .... Bref merci pour tout !
Revenons à cette vidéo/ce jeu. J'aurais préféré que tu fasses Ori the blind Forest qui est extraordinaire comme jeu, que ce soit sur le gameplay riche et varié, la musique et le level design de gros OUFO ! Avec une bonne durée de vie et du challenge.
Ensuite, tu vas vite t'apercevoir que ce unravel, qui est sympathique, est finalement très (trop ?) simple et répétitif. Que la musique est plutôt bonne et agréable mais pas marquante ...
Breeeeef.
Bon jeu à toi et bon visionnage à tous !
Trés bonne vidéo avec un hooper agréable a écouté comme antan, j'ai fini le jeux avant l'épopée et je confirme le jeux est magnifique, sur pc en 4k (dsr) c'est juste magique, le depth of field (Profondeur de champ) est bien rendu et ne gêne pas a la progression.(pour ma part)
Les gros problèmes du jeux est la répétitivité des énigmes et la difficulté trop simple, aucun challenge on fini le jeux en moins de 6h avec zéro difficulté.
Les musiques sont bonne surtout celle du niveaux 4, (qui est d'ailleurs mon niveaux préférer!) qui ce mets en branle lorsque l'hamster apparaît juste épique!
Par contre certains thèmes se ressemble trop et sont trop discret et parfois mal adapté aux situations, dommage !
Pour moi ça ne vaut pas limbo, flower, braid et journey mais ça reste une agréable expérience dépaysante.
Vivement la suite de l'épopée.
J'espère que l'extase répétée du Hooper face aux graphismes ne sera pas le fil rouge de cette épopée...
EDIT : Derrière cette blague extrêmement drôle se cache de l'ironie, d'où les points de suspension. C'est en voyant quelques commentaires critiquant Hooper et son admiration des graphismes allant jusqu'à le traiter de "mouton", que j'ai eu envie de me moquer (gentiment) de ses personnes. Bisous flex-o !
Grave tant de bonne humeur et de joie de vivre c'est juste insupportable a regarder.
J'espere qu'il va reprendre le ton qu'il a sur l'epopée de TLOU qui ressemble deja bcp plus au vrai Hooper.
MDR flex-o, t'es comme le bon vin, tu t'améliores avec l'âge X)
c'est vrai que les personnes ouvertes ou positives ou simples, ça n'est plus d'actualité, c'est chiant comme la pluie. Rien ne vaut un bon gros trash troller qui traite tout de merde sur un ton humoristique, ça c'est contemporain !