Quand Nintendo tente d'innover en générale ça part en couille. Donc au final je me demande si c'est pas mieux de rester basique et bien fait plutôt que nouveau est mal fait.
Honnêtement avec une simple manette ou un clavier/souris, je pense pas que soit possible d'offrir quelque chose d'innovateur. Donc au final on critique le côté recyclage mais quand on réfléchis bien on se dit que les développeurs n'y peuvent pas grand chose.
La motion capture ? Ca n'intéresse pas grand monde.
La réalité virtuelle ? Ca intrigue mais au final ça n'intéresse pas grand monde non plus.
Le jeu touche surtout ceux qui aime le genre "Aventure, action"...
Uncharted n'est pas un FPS pur et dur... pas de crafting ou d'évolution d'arme... du coup c'est du Gunfight "simple"... Mais elle sert surtout à mettre de l'action avec en prime la grimpette qui participe au gunfight comme le fameux grapping et quelques bastons.
Uncharted, c'est avant tout... l'aventure... avec un grand "A", c'est là-dessus qu'il faut le côté... et franchement, les développeurs ont fait de l'excellent boulot sur les décors... surtout ceux de Madagascar et ceux à venir.
Mais ou il est vraiment bien fichu c'est sur le jeu des acteurs... Nathan et son grand frère, un superbe DUO comme on les aime genre Al pacino et De Niro...
Et ça fait aucune fausse note, tellement que c'est bien joué.
Bref, il faut avoir la manette en main pour juger l'immersion du jeu... car beaucoup de joueur l'ont vécu différemment, car certains se sont permis de voir les IA (écouter leurs histoires), voir des passages ou Nathan est attiré par le singe, et que celui-ci en guise d'affection, lui saute sur l'épaule... bref, c'est vraiment tout des petits instants cachés qui ajoutent à l'immersion.
Les vidéos c'est pas pareil que jouer... c'est comme voir une vidéo sur un jeu FPS, mais quand on y joue, là, on se dit : Ah ouais...
"Mais ou il est vraiment bien fichu c'est sur le jeu des acteurs... Nathan et son grand frère, un superbe DUO comme on les aime genre Al pacino et De Niro...
Et ça fait aucune fausse note, tellement que c'est bien joué."
t'as pas l'impression de t’enflammer juste un petit peu la? aller soyons modéré, disons qu'ils forment un super duo comme Dolph Lungren et Stalone.
Par contre je trouve que le jeu manque énormément de "magie", de "personnalité"...
Il est magnifique, techniquement époustouflant mais les gunfight me paraissent assez inintéressants, et bien que la narration soit au top du top le scénario a beaucoup de mal à m'intéresser.
J'ai l'impression que le jeu gagnerait presque à ce qu'on lui enlève ses phases jouables... un comble.
Globalement les gunfights je les trouve funs dans Uncharted 4, il y a un bon feeling quand tu restes constamment en mouvement, à utiliser le grappin pour ensuite se jeter sur un ennemi, après tu te planques derrière une caisse mais comme elle est destructible t'es pas à l'abri bien longtemps, du coup tu rebouges. Franchement, c'est fun!
+ l'infilatration, qui te permet d'aborder les phases avec beaucoup plus de liberté que dans les précédents Uncharted.
Citation:
et bien que la narration soit au top du top le scénario a beaucoup de mal à m'intéresser.
Le scénario n'a rien d'original et pas particulièrement intéressant, ça c'est sûr. En revanche, la relation et les dialogues entre les personnages sont bien faits, et c'est ça qui permet de t'impliquer dans l'aventure. Le scénario est un prétexte pour te faire vivre une aventure, comme souvent dans ce genre d'histoires.
Pourquoi pas pour les gunfight c'est vrai que ca a l'air assez pechu en fin de compte, mais j'aurais trouvé ca tellement mieux avec le bon vieux systeme de barre de vie plutot que ce truc a la callof et un syteme de stockage d'arme et de munitions plutot que ce truc des 2 armes maxi.
Et sinon Hooper, pourquoi t'as pas utilisé le Sniper pour voir de plus pres la ville? J'aurais bien voulu voir ca, comment le jeu aurait géré ca?
Je reviens au LOD, il aurait simplement afficher la ville avec beaucoup plus de détails. N'oubliez pas que la ville est complètement modélisée et que l'on s'y trouve dans le chapitre suivant.
Hooper pourrait jouer avec ça avec le mode photo. On peut normalement zoomer pas mal.
J'ai le même ressentis. Techniquement magnifique mais... c'est tout. Typiquement le genre de jeu sur lequel il y a moyen de prendre du plaisir mais au final on s'en souvient plus pour la claque graphique que pour autre chose. Dans 1 ans (ou dans 3 mois) j'aurais déjà oublié le scénario tellement il semble inintéressant, quelque sois la qualité de la narration.
Bref, dans la lignée des trois premiers en gros.
kaendag a écrit:
J'ai l'impression que le jeu gagnerait presque à ce qu'on lui enlève ses phases jouables
J'ai pensé la même chose mais pour The Last of Us. Parce que même si le scénario était assez basique il était très bien maitrisé et on étant dans l'ambiance. Mais pour cet Uncharted perso j'y vois pas d'intérêt.
He la Hoopette, faut que t'arrêtes avec tes jpeg au loin.
On n'est plus au temps de la PS1, faut évoluer :-)
Sur une PS4, il me semble qu'il y a 6 ou 7 niveaux de LOD, ce qui permet d'avoir un affichage lointain sans utiliser de jpeg comme tu dis (qui entre-nous est faux vu que c'était des bitmaps à l'époque).
Alors on peut encore voir ce genre d'artifice sur des petits jeux ou des indé mais même le ciel, la météo, les nuages, tout ça est un peu plus complexe qu'une simple image planté là.
Uncharted est incroyable dans les tous petits détails. On peut regarder n'importe quel moment du jeu, il y aura toujours un petit truc en plus, ça force le respect.
Il y a plein de choses qu'il n'a pas remarqué dans cette séquence comme les 4 roues du 4x4 qui sont réellement indépendantes, la reprise du dialogue quand on revient dans la voiture, les traces de boues qui s'accumulent, la voiture qui se lave petit à petit avec l'eau ou d'un coup si on passe sous une cascade, le grappin qui pouvait être attaché directement au 2 piliers du pont et qui serait tombé différemment, les zones de combats ou quasi tout se détruit, etc.
Prenez juste la 2cv, en plus d'être parfaitement modélisée a l'extérieur comme à l'intérieur, regardez le travail de vieillissement sur la voiture. C'est dingue pour un objet qui est juste là parmi des centaines et dont surement la plupart ne seront même pas regardé.
Hooper se focalise sur le graphisme... mais ils passent à côté de pas mal de détail sur l'aspect technique. Les éléments intéragissent sur la JEEP, et effectivement les 4 roues sont totalement indépendants qu'ainsi que le réservoir d'essence à l'arrière qui bouge...
Bref, Naugthy Dogs font vraiment dans le détail... et c'est pour ça qu'on les a bien noté... une prouesse sur une PS4 qui a ses limites sur ce jeu... Sur le fond, même si il y a des moments prévisibles... cela n'empêche pas d'avoir de bonnes surprises INATTENDU qui rehausse l'intrigue.
Bref, les jeux PERFECT cela n'existe pas... mais ici, je dis respect !!!
Il y a plein de choses qu'il n'a pas remarqué dans cette séquence
Ouais, bon, y a peut-être aussi des trucs qu'il a remarqués mais sur lesquels il ne juge pas nécessaire de faire un commentaire. Les traces de boue, je crois qu'il en avait déjà parlé précédemment.
Citation:
la voiture qui se lave petit à petit avec l'eau
Dans MGS5, Snake/Big Boss/n'a qu'un bras se lave aussi à l'eau petit à petit ^^.
Mais c'est sûr, toujours beaucoup d'attention portée aux détails chez Naughty Dog.
Ce qui m'a le plus frappé dans cette vidéo, c'est quand je me suis rendu compte du troupeau de bestiaux qui s'était rassemblé tout au loin autour du point d'eau et j'aurais bien aimé qu'Hooper aille voir, mais tant pis.
Franchement Sonix, je pense que si tu n'avais pas fait ce message, les personnes du site auraient ignorés ton message ou bien ne se seraient pas permis des ...
Juste pour te rendre compte, les anciens S.T.A.L.K.E.R. moddés, en l'occurrence ici S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Custom, ça peut donner ça visuellement en 2024, sans ...
110 Commentaires
Quand Nintendo tente d'innover en générale ça part en couille. Donc au final je me demande si c'est pas mieux de rester basique et bien fait plutôt que nouveau est mal fait.
Honnêtement avec une simple manette ou un clavier/souris, je pense pas que soit possible d'offrir quelque chose d'innovateur. Donc au final on critique le côté recyclage mais quand on réfléchis bien on se dit que les développeurs n'y peuvent pas grand chose.
La motion capture ? Ca n'intéresse pas grand monde.
La réalité virtuelle ? Ca intrigue mais au final ça n'intéresse pas grand monde non plus.
Hooper
De la putain de bonne ganja sans poping mon frère.
Le jeu touche surtout ceux qui aime le genre "Aventure, action"...
Uncharted n'est pas un FPS pur et dur... pas de crafting ou d'évolution d'arme... du coup c'est du Gunfight "simple"... Mais elle sert surtout à mettre de l'action avec en prime la grimpette qui participe au gunfight comme le fameux grapping et quelques bastons.
Uncharted, c'est avant tout... l'aventure... avec un grand "A", c'est là-dessus qu'il faut le côté... et franchement, les développeurs ont fait de l'excellent boulot sur les décors... surtout ceux de Madagascar et ceux à venir.
Mais ou il est vraiment bien fichu c'est sur le jeu des acteurs... Nathan et son grand frère, un superbe DUO comme on les aime genre Al pacino et De Niro...
Et ça fait aucune fausse note, tellement que c'est bien joué.
Bref, il faut avoir la manette en main pour juger l'immersion du jeu... car beaucoup de joueur l'ont vécu différemment, car certains se sont permis de voir les IA (écouter leurs histoires), voir des passages ou Nathan est attiré par le singe, et que celui-ci en guise d'affection, lui saute sur l'épaule... bref, c'est vraiment tout des petits instants cachés qui ajoutent à l'immersion.
Les vidéos c'est pas pareil que jouer... c'est comme voir une vidéo sur un jeu FPS, mais quand on y joue, là, on se dit : Ah ouais...
"Mais ou il est vraiment bien fichu c'est sur le jeu des acteurs... Nathan et son grand frère, un superbe DUO comme on les aime genre Al pacino et De Niro...
Et ça fait aucune fausse note, tellement que c'est bien joué."
t'as pas l'impression de t’enflammer juste un petit peu la? aller soyons modéré, disons qu'ils forment un super duo comme Dolph Lungren et Stalone.
Tout ce temps qu'on perd à regarder les autres jouer au lieu de jouer nous-mêmes. C'est triste.
Herbe of ze year !!!
Par contre je trouve que le jeu manque énormément de "magie", de "personnalité"...
Il est magnifique, techniquement époustouflant mais les gunfight me paraissent assez inintéressants, et bien que la narration soit au top du top le scénario a beaucoup de mal à m'intéresser.
J'ai l'impression que le jeu gagnerait presque à ce qu'on lui enlève ses phases jouables... un comble.
Suis-je le seul?
Qui y a t-il de plus dans les autre TPS qui te fait dire ça?
Il faut jouer à un jeu et pas seulement le regarder sinon il faut aller voir des films.
Les sensations ne se reproduisent pas à travers une vidéo.
Globalement les gunfights je les trouve funs dans Uncharted 4, il y a un bon feeling quand tu restes constamment en mouvement, à utiliser le grappin pour ensuite se jeter sur un ennemi, après tu te planques derrière une caisse mais comme elle est destructible t'es pas à l'abri bien longtemps, du coup tu rebouges. Franchement, c'est fun!
+ l'infilatration, qui te permet d'aborder les phases avec beaucoup plus de liberté que dans les précédents Uncharted.
Pourquoi pas pour les gunfight c'est vrai que ca a l'air assez pechu en fin de compte, mais j'aurais trouvé ca tellement mieux avec le bon vieux systeme de barre de vie plutot que ce truc a la callof et un syteme de stockage d'arme et de munitions plutot que ce truc des 2 armes maxi.
Et sinon Hooper, pourquoi t'as pas utilisé le Sniper pour voir de plus pres la ville? J'aurais bien voulu voir ca, comment le jeu aurait géré ca?
Je reviens au LOD, il aurait simplement afficher la ville avec beaucoup plus de détails. N'oubliez pas que la ville est complètement modélisée et que l'on s'y trouve dans le chapitre suivant.
Hooper pourrait jouer avec ça avec le mode photo. On peut normalement zoomer pas mal.
J'ai le même ressentis. Techniquement magnifique mais... c'est tout. Typiquement le genre de jeu sur lequel il y a moyen de prendre du plaisir mais au final on s'en souvient plus pour la claque graphique que pour autre chose. Dans 1 ans (ou dans 3 mois) j'aurais déjà oublié le scénario tellement il semble inintéressant, quelque sois la qualité de la narration.
Bref, dans la lignée des trois premiers en gros.
J'ai pensé la même chose mais pour The Last of Us. Parce que même si le scénario était assez basique il était très bien maitrisé et on étant dans l'ambiance. Mais pour cet Uncharted perso j'y vois pas d'intérêt.
Uncharted 4
19/20 "Une herbe époustouflante ! Du jamais vu !"
Hooper.fr
He la Hoopette, faut que t'arrêtes avec tes jpeg au loin.
On n'est plus au temps de la PS1, faut évoluer :-)
Sur une PS4, il me semble qu'il y a 6 ou 7 niveaux de LOD, ce qui permet d'avoir un affichage lointain sans utiliser de jpeg comme tu dis (qui entre-nous est faux vu que c'était des bitmaps à l'époque).
Alors on peut encore voir ce genre d'artifice sur des petits jeux ou des indé mais même le ciel, la météo, les nuages, tout ça est un peu plus complexe qu'une simple image planté là.
Uncharted est incroyable dans les tous petits détails. On peut regarder n'importe quel moment du jeu, il y aura toujours un petit truc en plus, ça force le respect.
Il y a plein de choses qu'il n'a pas remarqué dans cette séquence comme les 4 roues du 4x4 qui sont réellement indépendantes, la reprise du dialogue quand on revient dans la voiture, les traces de boues qui s'accumulent, la voiture qui se lave petit à petit avec l'eau ou d'un coup si on passe sous une cascade, le grappin qui pouvait être attaché directement au 2 piliers du pont et qui serait tombé différemment, les zones de combats ou quasi tout se détruit, etc.
Prenez juste la 2cv, en plus d'être parfaitement modélisée a l'extérieur comme à l'intérieur, regardez le travail de vieillissement sur la voiture. C'est dingue pour un objet qui est juste là parmi des centaines et dont surement la plupart ne seront même pas regardé.
Hooper se focalise sur le graphisme... mais ils passent à côté de pas mal de détail sur l'aspect technique. Les éléments intéragissent sur la JEEP, et effectivement les 4 roues sont totalement indépendants qu'ainsi que le réservoir d'essence à l'arrière qui bouge...
Bref, Naugthy Dogs font vraiment dans le détail... et c'est pour ça qu'on les a bien noté... une prouesse sur une PS4 qui a ses limites sur ce jeu... Sur le fond, même si il y a des moments prévisibles... cela n'empêche pas d'avoir de bonnes surprises INATTENDU qui rehausse l'intrigue.
Bref, les jeux PERFECT cela n'existe pas... mais ici, je dis respect !!!
Mais c'est sûr, toujours beaucoup d'attention portée aux détails chez Naughty Dog.
Ce qui m'a le plus frappé dans cette vidéo, c'est quand je me suis rendu compte du troupeau de bestiaux qui s'était rassemblé tout au loin autour du point d'eau et j'aurais bien aimé qu'Hooper aille voir, mais tant pis.