Uncharted 4 (5/18)
5ème partie de l'épopée Uncharted 4
5ème partie de l'épopée Uncharted 4
On continue l'épopée Walking Dead avec le 3ème épisode !
Je suggère à ceux n'ayant pas appréciés les épisodes précédents de ne pas tenter le visionnage de cette 4ème partie sous peine d'effets secondaires incurables !
Le final du jeu The Walking Dead, bon c'est pas mal finalement, soyez ronrons dans les commentaires :p
On se retrouve avec l'épopée Resident Evil Remastered HD tournée en live le 12 et 13 mars 2015.
Cette épopée est assez exceptionnelle puisque à partir de la seconde partie nous avons start à 20h pour finir à...11h30 le lendemain soit plus de 15h de live non stop! quel talent!
Et en cadeau bonux il y aura une nouvelle partie tous les 2 jours !
Seconde partie de l'épopée Resident Evil Remastered HD !
222 Commentaires
Vivement la prochaine partie, car quoi qu'on dise, l'Ecosse est la partie la plus moche du jeu ( en revanche Madagascar est bluffante )
ahahah! Quantic dream prend encore cher X)
Il en fais des caisses ce jeu !
Vivement la prochaine partie ça va être beaucoup plus intéressant, je suis impatient de voir la réaction du Hooper quand il arrivera à Madagascar !
En même temps c'est pas facile de trouver des phases originales et si ils garderaient que les phases originales le jeu durerait 2 fois moins longtemps et on diras que le jeu n'est pas assez long, quoiqu'ils fassent on pourra toujours trouver des défauts de toutes façon.
Ya que Hooper qui s'amuse a faire des ptits sauts durant les phases de glissade et qui dit que c'est etrange ce genre de phases ? ^^
J'ai halluciné sur le passage dans la grotte à 20:00. C'est pas donné à tout le monde d'être un aveugle pareil. Comment fait il pour ne pas voir l’interaction pour le trésor ? J'ai compté, elle s'affiche pas moins de 13 fois à l'écran.
Et il revient même sur ses pas pour voir s'il a rien manqué, sans succès. Je me suis vraiment bien marré. A vrai dire, je pensais à une bonne blague de ce cher Hooper, mais non !
A 22:30, si tu veux t'agripper faut appuyer sur (rond) puisque tu peux descendre en bas, mais quand tu es dans un endroit ou tu peux pas descendre genre tu meurt directe la oui il s'accroche tout seul, on appelle ça un jeu bien fait et bien pensé, faut juste réfléchir deux secondes :p
(PS: je n'ai rien contre, j'aime bien ce genre, mais voilà, à un moment faut arrêter de défendre n'importe quoi :p)
Je ne défends rien, c'est lui qui veut être assister a s'agripper seul sans appuyer sur un bouton, il n'a qu'a appuyer sur rond...
Et si tu veux je change ma phrase "on appelle ça un jeu bien fait et bien pensé dans sa catégorie" :p
je comprends bien :)
mais voilà, à mon sens, on touche un gros défaut de Uncharted sur cet échange, et c'est THE défaut qui m'énerve depuis le début, qui touche les 4 jeux, et que je n'ai pas entendu dans beaucoup de test, et qui est pas évident à expliquer, c'est que les actions que tu peux faire sont trop contextualisées.
Par exemple ici il faut appuyer sur rond parce que tu ne peux pas mourir en bas donc si tu fonces dans le trou de toute façon tu meurs pas, et d'autres fois, bah non faut pas appuyer sur rond, parce que sinon il meurt et il tombe dans le vide. Le pire, c'est que dans ce cas-là, c'est que si t'appuies sur rond, bah tu fais une roulade et tu tombes dans le vide, et tu meurs. Donc en gros faut que tu regardes en bas si t'appuies sur rond ou pas (et encore t'es pas tout à fait sûr)
Ce que je dis là c'est un exemple spécifique des défauts, mais qui sont toujours dans le même registre
Tiens, un autre, comme ça, j'ai capturé une petite vidéo pour l'illustrer:
Voilà, les développeurs veulent que je passe par la trappe DONC je ne peux pas sauter du toit par le rebord alors que la hauteur n'est pas bien grande. (à ce moment là il suffisait juste de foutre un petit mur à droite du toit histoire que j'y aille pas).
Qu'ils contextualisent ce qu'on peut faire avec tel ou tel bouton, très bien, mais à ce moment là, faut que ça soit bien fait. Dans Uncharted, ça ne l'est pas toujours, et c'est un défaut qui m'a gonflé à chaque fois que je l'ai rencontré.
Pour la vidéo j'avoue que c'est un peu loulesque si je puis dire. Par contre pour les rebords je ne suis pas d'accord. Si tu veux descendre à un endroit non mortel, Nate y vas direct ou parfois s'accroche, mais dans ce cas si tu connais le gameplay ils expliquent bien que pour descendre accroché, il faut juste appuyer sur rond et si tu veux descendre sans t'accrocher il faut simplement rester appuyer sur rond et avancé. Si tu es sur le point de tombé dans le vide, c'est aussi normal qu'il s'accroche, surtout vu le nombre de gouffres qu'il y a dans ce jeu. D'autant plus durant les gunfight, je trouverai littéralement ça lourd de crever en tombant dans un trou parce que Nate n'a pas voulu s'accrocher.
Et quand tu dis "et d'autres fois, bah non faut pas appuyer sur rond, parce que sinon il meurt et il tombe dans le vide." alors là va falloir me donner un endroit évident où il faut obligatoirement appuyer sur rond pour descendre sur un rebord mortel, parce que je n'ai jamais été heurté à ce problème dans ce jeu.
je me rends compte que je me suis mal exprimé, une fois n'est pas coutume! :p
enfin ce que je voulais dire c'était le contraire, en gros je vois un rebord, j'appuie sur rond pour descendre... et là BIM il fait une roulade, et il tombe dans le vide. (et comme je suis aussi autiste que Hooper, évidemment, je ne l'ai pas fait qu'une fois XD)
Ah d'accord ! Ok ok :p
Oui hélas c'est le défaut de tous les jeux de ce type, et j'irai même plus loin de presque tous les jeux modernes, même les openworld, ou si tu n'est pas entrain de te balader librement, et que tu es dans une mission bah si tu t'écarte un peu du chemin que les développeurs ont tracer pour la mission, tu te retrouvera avec des problèmes de hitbox de mur invisible de mort subit des trucs louches ou même l’échec de la mission. :/
J'ai cru exactement comme toi, que ça devenait classique, mais j'ai vite déchanté, je trouve que tout est bien harmonisé par la suite.
exactement, c'est tout à fait juste, à partir du chapitre 10 j'ai trouvé que le jeu prenait son envol. (enfin moi après j'ai trouvé que le jeu commençait vraiment au chapitre 8, avant pour moi c'était une sorte de trèèès longue intro. Que j'ai bien aimé, sauf le chapitre 6 qui est complètement the Orderesque, bref. )
Par contre, les derniers chapitres m'ont déçu (je dirais à partir du 17 ou 18), ça retombe complètement dans du "classique" justement. Dommage.
ta raison Hooper c'est pas une claque graphique, c'est un joli jeu
C'est juste que t'as rien vu du jeu ou alors c'est du troll.
Ou qu'il a des normes de beauté plus hautes, ou qu'il parle d'esthétique.