Uncharted 4 (18/18)
Et voila la dernière partie de l'épopée Uncharted 4 !
RDV Dimanche pour une toute nouvelle épopée sur un autre Game of the Yeaaaaaar !
Et voila la dernière partie de l'épopée Uncharted 4 !
RDV Dimanche pour une toute nouvelle épopée sur un autre Game of the Yeaaaaaar !
10ème partie de l'épopée The Last of Us
13ème partie de l'épopée The Last of Us
Il manque les dernières minutes, plantage PC pas ronron, explication dans la prochaine partie.
300 Commentaires
Mon commentaire d'il y a 5 ans présent sur cette même première page me montre que mon avis sur le jeu et l'épopée n'a pas tellement changé depuis. Ceci dit, ça reste un vrai plaisir de visionner ces 18 vidéos. Ça m'aura pris un mois et demi mine de rien, alors que chaque vidéo fait 1h. Tu m'étonnes qu'il m'ai fallu plus de 6 mois pour rattraper l'épopée de TOTK ^^. Uncharted 4 est un jeu qui m'a quand même bien plu, et cette épopée fait partie de mes favorites, surtout en période estivale. Ce sera mon mot de la fin.
C BO.
Je mets un pouce bleu. :)
Eh oui attends, c'est de la poésie tout ça. C'est du Ronsard !
Franchement j'ai bien aimé cette épopée ! J'ai eu l'impression d'avoir regardé un long film. Après je comprends les "critiques" du gros ours.
C'est un très bon jeu. Mais pas non plus le meilleur jeu de l'année qui était sortie. Sauf si on ne joue pas trop aux jeux vidéo et qu'on veut en consommer de temps en temps. Du coup il est excellent pour ça.
Mais un joueur qui joue à énormément de jeu tel un passionné. Il connaît trop de jeu pour pouvoir comparer et effectivement en termes de gameplay il est pauvre à côté d'autre jeu (Dark Souls pour l'exemple, même si ça n'as rien à voir).
Il faut le prendre comme un excellent jeu d'aventure, auquel on va jouer comme un bon petit film et dans ce cas. On se régale. Si on s'attend à un GRAND jeux vidéo. On risque de rester sur notre faim, c'est sûr.
Mais d'après moi le gros ours a été très "cool" avec U4. Surtout si on compare à d'autre jeu qu'il a "défoncé" (Genre TWD).
"Mais pas non plus le meilleur jeu de l'année qui était sortie" bah pour toi peut être... mais pour moi par exemple et pour pleins d'autre aussi c'est le cas, et je fais énormément de genre de jeux différent.
Oui, effectivement ça n'a rien à voir, merci de ne pas comparer tout et n'importe quoi ;)
Bah ouais tu voulais le prendre comment en fait, comme un jeu de plateforme ? Pour moi et beaucoup d'autre joueurs U4 est un grand jeu. Arrêtez de vous la jouer "gamer" je ne jure que par le gameplay car c'est fatiguant
Je viens de terminer cette épopée. J'ai fait exprès de la regarder seulement après avoir fait Uncharted 2 et 3, mission accomplie au cours des derniers mois.
Mon avis rejoint globalement celui du Hooper, même si j'avais beaucoup d'espoir au début de l'épopée. Les énigmes semblaient plus nombreuses et les petites séquences d'exploration venaient briser la monotonie habituelle grimpette-fusillade-grimpette-fusillade, etc. Finalement, cette avenue originale est délaissée et on retourne vers les fusillades et (surtout) la grimpette. Le souci est surtout qu'il n'y a aucun challenge dans les phases de grimpette. C'est pas Prince of Persia, quoi!
Ce à quoi je m'attends d'un Uncharted est qu'il nous rapproche d'une aventure d'Indiana Jones. Pour moi, les deux premiers opus n'y arrivaient pas parce que composés exclusivement de gunfights et d'escalade avec des énigmes beaucoup trop rares. Avec plus d'énigmes, des phases de marche plus narratives et des séquences un peu originales (je pense par exemple à la poursuite à cheval), le troisième opus se rapprochait de l'objectif. Je pensais que c'était encore plus le cas avec ce quatrième opus lors des premiers épisodes de l'épopée, surtout lors de la séquence avec la Jeep (pour rappel, on ne conduit AUCUN véhicule dans Uncharted 2, les séquences en voiture n'étant que des fusillades de plus à la position du passager). Finalement, le bilan est mitigé.
Étonnement, le troisième opus est donc possiblement mon préféré de la série (plus d'énigmes, plus de séquences spectaculaires, une bonne variété), même s'il est clair pour moi qu'elle ne compte aucun grand jeu. Seulement des expériences linéaires intéressantes et très jolies pour l'époque de leur sortie.
Je viens enfin de finir cette épopée, j'ai exactement le meme ressentiment que Hooper.
Par contre l'histoire... Si au début ca commence bien, c'est une catastrophe sur la fin.
Donc je résume, il passe 3 mois a la recherche d'un méga trésor fantastique qui les rendrais tous riches a n'en plus finir, avec un mec qui cherche absolument a les buté tout le long, et quand viens la fin, qu'ils connaissent le lieu exact du trésor, et qu'il n'y a plus aucun ennemie et concurrent pour le dit Trésor, ils abandonnent completement l'idée de le récupérer parce qu'un bloc de pierre s'est écroulé ? Loul.
ha woaui quand meme l'histoire du coup c'est pas la folie je reconnait faudra je watch cette épopée un de ses quatre
Ouai enfin un feu dans une cave humide et marine.. ca ne dure pas bien longtemps, quand a l'or et autre bijoux, peu de chance d'etre abimé par le feu ;) donc dans le pire des cas, c'est dans le fond marin de la grotte.
Je trouve juste que ca ne tiens pas debout 5 minutes et c'est dommage quand on vois la qualité de l'écriture au début.
C'est vraiment à partir de l'arrivée d'Elena sur l'île où j'ai vraiment du mal. J'accroche à aucune des séquences qui suivent. Même phénomène chez le Hooper.. Dommage parce que les deux premiers tiers du jeu, entre l'Écosse, la vente aux enchères, Madagascar (surtout Madagascar), et même le début à Libertalia, je trouve ça vraiment sympa.
Après ce nouveau visionnage de l'épopée, j'ajouterai quelques points :
. Je préfère 10 minutes d'alpinisme dans un beau paysage écossais ou 10 minutes de balade en bateau vers une île que 10 minutes de narration dans une prison remake de Prison Break. L'un me fait rêver, l'autre pas.
. Le plus gros défaut de ces jeux narratifs, ce sont les séquences de "marche forcée" où l'on ne peut rien faire d'autre qu'écouter les dialogues. Ce sont des cinématiques déguisées, pas du gameplay. "Laisse-moi jouer, bordel" j'ai envie de crier.
. Pour les énigmes, ils ont fait l'erreur, lors de celle des toiles, d'enchaîner 3 ou 4 fois la même énigme, avec chacune un niveau de difficulté différent. Ce qui crée une longue phase d'énigme répétitive alors que le plus logique, c'est de répartir le même type d'énigme tout au long du jeu, avec les énigmes finales plus corsées que les énigmes initiales.
. La narration du début du jeu n'est pas forcément meilleur que celle de la fin. Elle est juste plus courte (chaque phase est un "niveau" plutôt qu'un "monde", avec à chaque fois des environnements différents) et puis surtout c'est le DEBUT, donc c'est acceptable, faut présenter les personnages, connaître leurs motivations, poser l'univers. Mais au bout de quelques heures, c'est le gameplay qui doit prendre l'ascendance, et là, le souci, c'est un manque d'énigmes et des gunfights isolés dans des arènes au lieu d'avoir des ennemis régulièrement.
Le jeu est trop découpé artificiellement, cinématique, couloir avec dialogues, gunfight, la structure du jeu est trop mécanique, alors qu'il aurait fallu mixer le tout.
Sinon, je pense aussi qu'Hooper insiste tellement sur la technique en jouant qu'il passe beaucoup trop de temps sur ce qu'il estime raté, au lieu de simplement avancer vers la séquence suivante plus intéressante. Disons qu'il est plus testeur que joueur. C'est peut-être faute au fait de s'enregistrer. Tu peux te dire en jouant "oh là, c'est moche" ou "c'est nul ce qu'on fait là" mais tu avances vites pour passer à la suite, donc tu t'emmerdes moins. Je sais pas comment l'expliquer mais le truc typique, c'est le popping de l'herbe. Hooper en fait une affaire d'état dans chaque jeu. C'est une obsession. Pour moi, si y en a pas, tant mieux, si y en a, tant pis, j'en fais pas une maladie. Pour Hooper, ça ressemble à l'alpha et l'oméga du jeu vidéo !
Et puis j'aimerais le voir plus souvent parler de DA et d'arrêter de parler de technique. Plusieurs fois durant l'épopée, il arrive à dire des choses aberrantes comme "c'est tout juste correct" ou "l'eau jure avec le reste" qui sont des données techniques, alors que le paysage, quand tu le regardes, ben c'est beau. L'écosse, l'île du crâne, c'est beau parce que la DA est belle, rien à voir avec la technique. Enfin un peu, évidemment, mais Just Cause 2 est beau aussi. Et Shadow of the Colossus sur PS2 était beau également.
Les testeurs qui parlent technique, ça m'emmerde. C'est comme s'ils n'avaient jamais pris leur pied sur un jeu de leur vie sur 8-bits, 16-bits, 32-bits, etc... L'exception, c'est les ralentissements et les bugs qui gênent le gameplay, qui te bloquent, qui t'obligent à relancer la partie. Le reste, j'aimerais entendre des émotions, des ressentis d'un être humain, pas des analyses informatiques.
Marre des gens qui disent d'un jeu qu'il est magnifique à sa sortie, puis trouvent moche un jeu du même niveau qui sortira 5 ans plus tard, parce que "plus au niveau technologique". Compréhensible d'un point de vue technique, mais pas d'un point de vue DA. Malgré God of War 2018, Dark Souls reste un jeu beau, par exemple.
L'émotion bordel, pas la technique.
Je valide complètement ton message ! (et j'ai adoré uncharted 4)
Bon. Je vais avoir du mal à me détacher de ce que Hooper a dit dans ce let's play car il a énoncé son avis sur des points importants de ce dernier opus de la série Uncharted, série que je connais à peine. Je risque de donner une opinion incomplète ^^'
➤ Dès les premiers épisodes, j'ai été conquis par l'histoire : une chasse au trésor de pirates pour deux frères, qui souhaitaient finir le travail commencé par leur mère et qui se sont renommés Drake (parce que ça fait plus stylééé) :p
Au fil du jeu et des longues phases de gunfight et d'escalade, on a l'impression que les chances de trouver le trésor (et de finir le let's play) s'éloignent xD
➤ J'ai beaucoup aimé le trio Sam-Nate-Sully au début du jeu quand ils organisent le vol de la croix aux enchères ou encore lorsqu'ils explorent Madagascar pour chercher des indices qui les mèneraient au trésor !
Côté ennemis, autant j'aime le personnage de Nadine qui ne se laisse pas faire lors des duels au coup de poings, ce qui en fait une véritable adversaire... autant, le personnage de Rafe me déplaît énormément : il n'a pas du tout la gueule d'un aventurier qui cherche un trésor perdu, on dirait juste un fils à papa et un arrogant playboy qui a réussi dans sa vie, qui perd un peu l'esprit à la fin en voulant engager un duel au sabre contre Nate xD
➤ Comme Hooper, je trouve qu'il y a un peu trop de phases d'alpinisme... et si l'on me dit qu'un jeune aventurier escalade des falaises pareilles IRL en sautant des distances improbables et en se servant de son grappin comme le fouet d'Indiana Jones, je pense que je n'y croirais pas x)
➤ Le plus intéressant à jouer selon moi, en dehors des gunfights et des courses-poursuites, ce sont les énigmes ! Elles sont bien trouvées mais trop peu nombreuses...
➤ Les musiques épiques lors des gunfights sont excellentes, surtout celles qui font penser à des thèmes de pirates !
➤ Graphiquement, ça fait du bien à la rétine mais il est vrai que les textures de l'eau vues de près, c'est assez aveuglant xD (je ne parle même pas des effets de vagues lorsque Nate plonge)
Mention spéciale pour Nate (adulte), sa voix me rappelle celle de Jack Sparrow en VF x)
Normal, c'est le même doubleur : Bruno Choël. Il fait aussi régulièrement la voix de Mark Wahlberg. Et si la voix de Sully te dis quelque chose, c'est le même doubleur qu'Al Pacino. :)
Ahhh c'est pour ça qu'on a cette VF de qualité :D et cette ressemblance avec des doubleurs connus (ce sont les mêmes donc). Je savais pas merci VincentST
Perso,
J'ai bien aimé:
- l'esthétique du jeu
- la narration
- le côté nostalgique très présent
- le côté vie ordinaire de Nate et Elena
- les phases d'enfance de Nate et Sam
Je n'ai pas aimé:
- les falaises en forme "d'hexagones cylindriques" agglomérés...
- les moments où l'on ne sait pas où l'on doit aller.....
Le problème n'est pas les phases d'escalade qui sont toujours plaisantes à faire, c'est qu'à partir du milieu du jeu, les phases narratives ne sont plus intéressantes donc plus rien pour motiver notre voyage, que ce soit à pied, en véhicule ou en escalade. C'est un souci commun à la plupart des œuvres narratives : la mise en place des personnages et de l'intrigue est souvent très réussie car suspense, mystères et compagnie, mais à partir du milieu de l'œuvre, faut commencer à répondre aux questions, à relier les mystères entre eux, à fermer les portes ouvertes, et là, le plus souvent, c'est décevant.
Donc ici, après Madagascar, on passe d'un endroit à l'autre en repoussant le plus tard possible la découverte du trésor, pour rallonger artificiellement la durée de l'histoire sans vraiment apporter de surprises.
Pour les trésors, s'il est intéressant de les trouver pour débloquer les bonus de NG+, il est incohérent de considérer qu'un bol en terre cuite est un "trésor" alors que des tas d'objets à côté impossibles à ramasser semblent bien plus intéressants que ce soit en valeur commerciale ou historique. Ca aurait pu être mieux fait, en expliquant dès le début du jeu, ou avant chaque zone, qu'il y a tant de trésors à récupérer pour telle ou telle raison, ce qui en motiverait la recherche au-delà du déblocage de bonus. Il aurait fallu justifier cette recherche narrativement.
Je reprends donc ma critique initiale : ce jeu est une énorme source de frustration. Extrêmement soigné dans sa technique et son ambition visuelle, avec tous ces petits détails à chaque instant, ses scènes d'anthologie, il reste une œuvre fast food à toucher avec les yeux, avec une histoire de téléfilm M6 faite pour passer un bon moment mais sans plus. Donc incroyablement frustrant.
Quand cette qualité technique sera associée à des contenus plus ambitieux, moins "follow me" "suis-moi et ferme la", on aura des jeux exceptionnels.
Et voila uncharted 4 terminé de mon cote alors que dire, oui il était pas mal, durée de vie vraiment grosse pour ce type de jeu mais je ne me suis pas ennuyer.
Coté bug tu seras content d'apprendre que j'en ai un de traversé de décor en voulant me cacher pour éviter les tirs(niveau de la savane) du coup c'est devenu injouable et ne pouvait plus sortir... rentrer dans le jeu
Le boss final moyen, j'ai pu comprendre assez vite l'astuce mais c'était assez mal foutu globalement, on ne comprend pas notre avancée lors du duel