The Vanishing of Ethan Carter (5/6)
5ème partie de l'épopée The Vanishing of Ethan Carter
5ème partie de l'épopée The Vanishing of Ethan Carter
On est parti pour l'épisode 10 !
Après la première saison on enchaîne avec la seconde de The Walking Dead, le principe de film interactif ne change pas, quant à mon avis :p
La fin est proche...ou pas :p
Le bracelet a-t'il été trouvé? est-ce la fin du monde? Firebrand fait il le petit museau?
Autant de questions qui trouveront "peut-être" une réponse dans cette 4ème partie de l'épopée Super Ghouls'n Ghosts !
Le Hooper vous souhaite une trés bonne année 2010 !
104 Commentaires
Hooper, c'est pas pour t'embêter mais tu prononces mal le mot "engine". Je ne voulais pas faire la remarque au début mais là ça fait plusieurs vidéos que tu fais l'erreur et je pense qu'il est grand temps que tu corriges cette faute. Tu risques d'inciter d'autres personnes qui te suivent à prononcer ce mot de façon incorrecte. Il ne faut pas dire "aine gaillne" mais "aine gine" tout simplement. Tu peux vérifier cette affirmation sur Google Translate en le passant en anglais puis en cliquant sur l'icône en forme de haut parleur si tu ne me crois pas.
A mon avis, ça tient plus d'une habitude, un peu comme Game Gear que quasiment tout le monde prononce Jear. Cela dit, ça reste effectivement une erreur de prononciation.
Il est en manque d'action le Hooper ou quoi. Pourquoi s'obstiner à vouloir utiliser une grenade qu'il ne pourra de toutes façons jamais dégoupiller ? :-)
Excellente partie d'épopée. Tu as bien géré la séquence dans la mine. La magie du jeu opère à nouveau comme par enchantement !
Voyons voir où tout ceci va nous emmener.
La grenade se dégoupille sur le pont du barrage et permet de recupérer un fusil sur le corps d'un homme grenouille en bas du barrage.
Pas mal quand même :), il me tarde de voir le dernier épisode ^^
Très bonne partie Hooper. Le moment où tu essayes de comprendre ce que représente la croix rouge sur la carte ma bien fait rire, mais c'est vrai qu'on pouvait se poser la question vue comme elle est mal foutue.
Concernant le jeu, plus ça avance et plus je sens le gros gâchis arriver. Il y a de bonnes idées, mais j'ai l'impression que tout ça ne va pas être exploité. On verra. Dans tous les cas ça me fait furieusement penser à Alan Wake, mais en mou :P
GG Hooper !
"Il y a deux carrés !"
Ah quand même
Ouiiii ça faisait 3 parties que j'attendais que Hooper flippe devant le screamer de la mine. J'ai pas été déçu Gé - nial ! ! !
Pareil ! J'ai réussi à l'esquivé car j'ai reculé tout doucement. Après coup, je me suis dit "Non mais Hooper, lui, il va tomber en plein dedans : c'est sûr ! ahah"
Ca n'a pas raté ! :)
Haha, c'est vrai que c'était drôle, ça m'a fait marré également ! :p
N'empêche, j'ai vraiment l'impression que les développeurs se sont inspiré d'Amnésia pour cette partie du jeu, avec les monstres qui se jettent sur toi avec un screamer de la mort ! ^^
En outre, l'environnement général de la mine m'a également fait penser au passage de la mine dans Until Dawn, vous ne trouvez pas?
Ou les souterrains dans Resident Evil Rebirth avec Lisa ;)
Je propose une manifestation contre le clipping dans paris ce samedi.
#firstworldproblems
Hooper, je t'apprécie vraiment, mais ayant terminé le jeu avant de voir cette vidéo, je dois dire que celle-ci a été quelque peu éprouvante à regarder pour moi, mentalement parlant ! ><
J'admets cependant que cet endroit était un peu labyrinthique et qu'il était quelque peu difficile de s'y repérer, mais pas à ce point-là quand même... Hooper qui se demande lorsqu'il voit la première carte dans la mine si la croix qui y est représentée en rouge, c'est bien lui... (je reconnais que ces cartes sont mal fichues et manquent un peu de clarté, mais quand même ! :p)
Pour revenir à ce qui m'a énervé : je ne sais pas combien de fois Le Gros Ours a fait le tour de la mine afin de trouver les cadavres "zombifiés", mais ça m'a semblé être une éternité ! Et Dieu sait que le Hooper, quand il a une idée en tête, qu'est-ce qu'il peut être têtu bordel, avant qu'il ne se dise : "Finalement, il y a peut-être un autre moyen de procéder, non?" Ça m'étonnera toujours, je ne m'y ferai jamais je crois... ><
En effet, quand au début il a trouvé la pièce de la "tour" centrale avec la fameuse porte "à la Stargate", il s'est mis en tête qu'il devait absolument trouver 6 cadavres afin de résoudre l'énigme pour ouvrir cette porte sphérique, alors que c'était évident que 5 seulement suffisaient, ton perso étant la 6ème personne !
J'ai moi-même résolu l'énigme en n'ayant trouvé que 4 cadavres sur les 5 et en explorant toutes les possibilités une par une pour les 2 autres symboles qui me manquaient, et ça ne m'a pas pris un temps fou, je vous assure ! Enfin bref, il y est quand même parvenu malgré tout le bougre! ^^ (mais en oubliant quand même au passage qu'il pouvait utiliser le bouton pour zoomer sur la porte afin de mieux distinguer les différents symboles, pourquoi ça ne m'étonne pas? lol)
Sinon, pour revenir à la pioche que tu n'as pas pu prendre au début de la vidéo, c'est parce que ton wagonnet n'était pas assez proche de celle-ci lorsque tu en es descendu. En effet, avant que tu ne descendes, on voyait clairement qu'une interaction était possible avec la pioche au loin, c'était indiqué à l'écran.
Par contre, une fois que tu es descendu et que tu t'es approché de la pioche pour la prendre, tu ne pouvais plus, car le jeu a estimé que ton wagonnet se trouvait trop loin de celle-ci pour l'éclairer suffisamment avec ses phares, et du coup, l'interaction a disparu, c'est aussi con que ça... La pioche avait en fait besoin d'être en pleine lumière des phares du wagonnet afin que l'on puisse la prendre. Je reconnais que c'est un peu con et que pour le coup, c'est un peu illogique et ça te sort un peu du jeu, dommage.
Dernière remarque : j'ai également dû regarder une soluce pour trouver l'emplacement de la grotte afin d'accéder à la mine, et comme toi, j'ai eu l'impression que le texte d'interaction ne s'était pas affiché avant, étrange... Comme quoi, tu n'es pas le seul.
D'ailleurs, pour ceux ayant fait la version "Redux" du jeu qui utilise l'Unreal Engine 4 (ou la version PS4, c'est la même), je me demande si ces quelques maladresses/bugs ont été corrigés, car je trouve que ça nuit tout de même un peu à l'immersion.
Hâte en tout cas de voir comment tu vas t'en sortir lors de la prochaine partie et si tu vas réussir à interagir avec cette satanée pioche, ce qui te permettrait de pouvoir reconstituer les événements qui ont mené à la mort de la femme qui se trouve bloquée dans la cage d'ascenseur.
@benawat ouais non, je me disais qu'il était vraiment nul mais là... c'est affligeant.
A noté qu'il n'a pas vu ( quoi hooper na'a pas vu un truck ??? :p ) et tu ne le souligne pas non plus, que sur le document aux pied de la tour l'on a déjà le premier et le dernier symbole de dessiner en haut.
PS: Merci Dailymotion qui me sort une image floue en 720p et net en 360 Oo,
La HD revu et corriger par Dayli ... va y comprendre quelque chose... lol
J'ai fini le jeu et je n'ai jamais remarqué ça ^^
Le truc c'est qu'on lit la note avant de monter voir l'énigme du portail et on ne pense pas forcément à la relire...
Je n'avais pas fait le rapprochement non plus, je le confesse, j'avais totalement zappé :p