The Last of Us 2 (5/X)
5ème partie de l'épopée The Last of Us 2
5ème partie de l'épopée The Last of Us 2
24ème partie du let's play The Last of Us 2
25ème partie de l'épopée The Last of Us 2
26ème partie de l'épopée The Last of Us 2
27ème partie de l'épopée The Last of Us 2
28ème partie de l'épopée The Last of Us 2
85 Commentaires
Il faut bien avouer que niveau gameplay, c'est vraiment bas de plafond.
Que ce soit ce que tu peux faire avec le personnage et ce que le jeu te demande de faire. Il y a un pattern evident de zone de combat -> zone d'exploration -> cutscenes a nauseum, truffe de script moisi ou tu nas aucun controle en tant que joueur.
Je ne me prononce pas au niveau du scenario. Je ne suis pas du genre a tirer sur l'ambulance. :P
Je vois pas en quoi la boucle zone de combat -> zone d'exploration -> cutscene est bas de plafond mais oui, elle existe.
Le gameplay en combat est très bon et profite d'un excellent level-design. Ce dont tu parles, c'est la progression, ce dont deux aspects différents.
Non mais tu sais, faut bien critiquer ce jeu c'est devenu dans l'air du temps.
A priori, on a encore une personne qui soit n'aime pas ce style de jeu, soit voudrait que tous les jeux soit des jeux comme lui l'entend...
Mais le résultat est le même, il va chier sur le jeu pour rien...
Faut pas oublier que t'es en difficile et que pour le coup l'ia de dina sera moins bien efficace