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The Last of Us 2 (5/X)

5ème partie de l'épopée The Last of Us 2

85 Commentaires

Portrait de Antonius


Portrait de TwoEyesOneMouth

Au vu des critiques et échos sur le jeu j'ai décidé de ne pas l'acheter et de simplement suivre l'histoire au travers de tes vidéos (et d'autres aussi).

Pour l'instant je dois dire que je pense avoir fait le bon choix quand même, le jeu est super beau au niveau visuel/auditif, les combats ont l'air vraiment sympas au niveau de l'intensité et tout et même l'exploration en mode stealth/rp aussi mais putain, le rythme général est tellement lent là c'est assez horrible.

On entend dire que le jeu aurait une durée de vie de 30h mais c'est un peu du foutage de gueule si c'est pour nous faire marcher, allumer un générateur par ci par là. Finalement la carotte du jeu c'est l'histoire (j'avais vraiment aimé le développement du premier jeu) mais là aussi, sans se spoiler mais juste en voyant les critiques qui sont tombées ça peut faire peur. Et pourtant j'ai rien contre tuer Joel au début ou avoir une histoire d'amour gay, mais bon, pour l'instant ça devient déjà assez lourd et niais. A voir la suite, j'espère juste vraiment que l'histoire tient la route.


Portrait de Packnouss1

A 32:45, ce n'est pas de l'incident Columbia dont Ellie parlait mais de celui qui concerne Apollo 1 dans lequel les astronautes sont décédés dans un incendie (elle parle d'une mission lunaire).

Au revoir merci.


Portrait de Sebijy

Encore un moment culte vers la 12e minute :)


Portrait de Gastlab

Oui donc je disais... Ahem...
Ce qui est dommage c'est qu'au vu de cette partie j'ai qu'une hâte, c'est qu'on reprenne le contrôle de Abby pour que ça bouge un peu.
Parce que bon, la scène de la chanson est bien faite certes, mais si j'étais mû par la soif de vengeance parfaitement compréhensible de Ellie, j'aurais ni le temps ni le goût pour les sérénades romantiques. On se paume un peu là. L'intensité fout le camp, alors qu'il y a urgence non seulement pour assouvir une haine qui la dévore, mais aussi pour apporter du soutien à Tommy parti seul au casse-pipe. Donc Take On Me d'accord, mais plus tard les filles. Vous êtes gentilles.


Portrait de KyloR

Jamais content ce Gastlab... ^^


Portrait de Gastlab

J'imagine que mes commentaires donnent cette impression mais je suis moins aigri que j'en ai l'air en vérité.^^
Malgré les critiques que je peux faire, jusqu'ici j'apprécie suivre cette épopée et je suis curieux de voir ce que réserve le jeu pour la suite.
D'ailleurs j'en profite pour remercier Hooper de proposer un épisode par jour malgré sa connexion famélique. Je salue l'effort.


Portrait de Volcano56

je suis entrain de faire le jeux et hélas je trouve les Séquence avec abby pas géniale.
Par contre sans spoile bien sur il y auras des Séquence bien plus intéressante avec élli.


Portrait de Gableroxxor

Ahlala Hooper qui ne reconnait pas l'anneau de Sir Francis Drake. C'est dommage je me souvient que sur le coup ça m'a fait super plaisir ce petit clin d'oeil


Portrait de MATsolid-snake44

Sacré Hooper, tellement jouasse de pouvoir allumer sa lampre torche quand il veut qu'il l'a laissé allumée pendant toute la partie! xD

On peut paramétrer l'i.a alliée dans les menus pour qu'elles soient plus agressives et efficace. De base, dans les niveaux de difficulté élevés, elle est très passive et inefficace, t'obligeant à quasiment éliminer tous les ennemis toi-même. Si elle tire, c'est surtout pour l’esbroufe, en fait elle touche rarement l'ennemi, ou se contente de le stun deux secondes.

J'ai beaucoup aimé cette zone, avec une ouverture à la Lost Legacy. La scènette du magasin de musique est vraiment sympa.


Portrait de Gongsun Z.

Une partie intéressante à bien des égards.

Excellent timing du Gros Ours concernant la carte qui se met à jour au fur et à mesure de l’avancée du joueur. C’est qu’il nous a fait Silent Hill juste avant l’animal ! Hasard total ou info utilisée à bon escient, qui saura ? Le doute subsiste.

Bien aimé les tests de l’IA pour voir ce dont elle était capable. N’oublions pas que l’on joue en mode difficile et que visiblement l’IA alliée est incapable de tuer l’IA ennemie dans ce niveau de difficulté, sans doute pour ne pas frustrer le joueur. Je serais curieux de savoir si la même chose se passe en mode normal. A essayer pour ceux qui ont le jeu.
Si c’est effectivement le cas, je trouverais alors ce choix discutable. Je garde d’excellents souvenirs des tous premiers Dynasty Warriors où l’IA alliée pouvait te voler ton kill sur l’officier ennemi que tu combats depuis une minute déjà, entraînant de bonnes cascades de rigolades quand on y joue à deux entre amis. Ça pousse le joueur à chercher à se dépasser et forcément à mieux jouer ! Hé oui, désolé. Horreur de ces jeux qui te prennent par la main ou te mâchent tout le boulot.

J’irais même plus loin... Ils auraient dû permettre d’activer le tir sur allié en ajoutant l’option pour ceux qui le veulent dans ce mode de difficulté. En termes de challenge pour les joueurs exigeants, on y trouverait son compte avec la re-jouabilité. Ajouté à une vraie RNG sur les déplacements ennemis nous permettant de ne pas connaître leur parcours par coeur (sans jeu de mots, enfin... un peu quand même), on aurait là un jeu parfait à mon sens.

Avec les machines de compétition qu’on commence à avoir, c’est aujourd’hui une chose parfaitement faisable. Le graphisme ne fait pas tout !

Une avant-dernière remarque concernant la finition du jeu : les effets de lumière pendant les gun-fight sont vraiment au top. Je regardais Dina (Populos ? Vraiment ?) utiliser son arme... les murs, le sol, les décors et même Elie sont éclairés à chaque tir. Mieux que ça, lorsque Dina est dans un endroit sombre, on voit son visage s’illuminer l’espace d’un instant lorsqu’elle presse la détente. C’est anecdotique mais c’est la preuve d’un gros boulot, d’un souci du détail et surtout d’une grosse avancée de ce que l’on arrive aujourd’hui à faire.

Et une dernière chose, pas plus grande qu'un petit cercle de confiance, mais étonnamment passée au travers de l'esprit de déduction peu commun.
"Pas possible. Non. Impossible même !" affirma H., sûr de lui. "Un 1-10 ??" demanda-t-il, quand même piqué par la curiosité.
"Oui, bien sûr ! Je devrais avoir ça dans un petit coin de ma musette. Du reste, ça ne prend pas beaucoup plus de place que trois mots." dit G.Z. "C'est ça l'1-10 ?? C'est n'importe quoi !" grogna H., dépité.
"L'indice est le suivant. Il devrait te dire quelque chose." toussa G.Z., cherchant à reprendre contenance. "Il dit: 'J'ai réussi à sauver une petite bricole. Tiens. Je me suis dit que ça te manquerait sûrement.' Et sur sa surface externe, on y lit l'inscription: Sic Parvis Magna !!" termina G.Z.


Portrait de les 7 memores

Je trouve que, comme l'évoque Hooper dans la vidéo (et dont le propos risque de se préciser au gré des parties) et comme l'avait déjà remarqué Gastlab dans un précédent commentaire, le jeu reste encore prisonnier des vieux carcans du point de vue conceptuel, et ce à plusieurs niveaux, qu'il s'agisse du level design et plus encore du game design permettant à la narration de se déployer peu à peu.

Le découpage, quasiment inscrit dans le marbre depuis (trop) longtemps, entre une narration essentiellement exprimée au travers de cut-scenes, une exploration dont l'avancée dépend principalement de mécanismes de blocages/déblocages à résoudre (porteurs de peu d'intérêt au regard du fun procuré) et dont la finalité semble être un loot plus ou moins inutile dans un environnement presque toujours safe (et trop souvent dépourvu de PNJ) n'offrant pour ainsi dire aucune surprise, et enfin des arènes de combat scriptées censées apporter un boost d'adrénaline avant une cut-scene narrative, est précisément ce qui nuit à la reconnaissance du jeu vidéo au même rang que les (bonnes) productions cinématographiques.

Ce n'est pas tant par une certaine prétention subversive scénaristique que les jeux-vidéos trouveront leurs lettres de noblesse (par rapport au cinéma) que par une véritable disruption opérée par un game design novateur qui devra enfin rompre avec la linéarité (spatiale et narrative) de la progression, les mécaniques de cette progression (que le jeu soit rushé ou non comme avec Hooper, quand c'est chiant c'est chiant, même quand c'est en vérité chiant rapidement) et enfin, au niveau du story design, par l'insertion de plusieurs arc narratifs audacieux comme c'est davantage le cas avec les films ou les séries.

Avec le saut technologique des nouvelles plateformes, on ne peut pas d'un côté offrir davantage de mondes ouverts et de potentialités en terme de game design tout en utilisant toujours les mêmes ingrédients et ne pas exploiter ces potentialités. Et ce n'est pas avec une attention sans cesse portée sur la technologie pure, comme avec la 4K, la 8K ou la VR que l'industrie du jeu achèvera sa mue et que les joueurs y trouveront leur compte, jeu triple A ou non.


Portrait de Apolline

Je me demande si Hooper comprend que pour savoir si un tiroir est vide il faut fatalement l'ouvrir :p Oui c'est chiant de trouver un tiroir vide mais Ellie n'est pas dotée de yeux à rayon X.


Portrait de Safedreams

Il reproche aux développeurs d en laisser des vides... tout simplement. Il voudrait quelles soient toutes remplies de stuff.


Portrait de Apolline

Et si les tiroirs étaient toujours plein il dirait qu'il est full et que ça l'énerve de ne plus pouvoir ramasser :p


Portrait de Umbasa

Bah oui, Hooper quoi. XD

En plus dans les options tu peux paramétrées le loot mais encore faut t'il prendre 5 minutes pour voir les options proposées. ^^


Portrait de Apolline

Paramétrer le loot? Première fois que j'entend un truc comme ça. Genre un pourcentage de ressources durant la partie? Intéressant...


Portrait de Umbasa

Alors pour tous te dire suis un noob qui joue en normal alors suis pas aller vérifier, mais mat joue en survivants lui et il a augmenté les ressources du coup ouais apparemment ya bien une option pour ça.

D'ailleurs ça serait bien que Hooper fasse un tour dans les options vu le nombres Hallucinant de truc personnalisables surtout pour les personnes handicapées histoire de montré un peu le choix a ceux qui regarde l'épopée sans jouer au jeu.


Portrait de Hellipsir

Citation:
le nombres Hallucinant de truc personnalisables surtout pour les personnes handicapées
Si j'ai bien compris, il y a carrément un "mode" pour les personnes totalement non voyantes, c'est la première fois que je vois (^^) ça dans un jeu.
Franchement, l'effort et à saluer, je ne sais pas ce que ça doit donner mais j'aurai la curiosité de tester je pense quand j'aurai fini ma première partie.


Portrait de Volcano56

Franchement je suis le seul avoir vu qu'il y a un problème avec L' IA.
Je sais pas mais quand on voit certain com sur YouTube je me pose la question ??

Je sais pas moi mais quand je vois que L'IA a beau bien touché sur l'ennemi et que l'on voit même du sang qui est éjecte est que le mob ne meure pas malgré le grand nombre de Ball tiré??
Et que ensuite on voit que L'IA est parfaitement capable de tuer des mob en mode furtive ??

Je trouve ça étrange, merde :(

Mais visiblement il y en sur les com sur YouTube qui préfère crasher sur hooper plutôt que de voir le vrai problème de cette Séquence.