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The Last of Us 2 (12/X)

12ème partie du let's play The Last of Us 2

34 Commentaires

Portrait de falheim

Loin de moi l'idée de défendre les The Last of Us, que je trouve loin d'être des jeux exceptionnels, et je n'ai pas The Last of Us Part II non plus, mais pour avoir joué au premier, c'est vraiment en mode survivant (ou réaliste je ne sais plus le nom, le plus dur quoi) que le jeu prenait son sens. Le fait de ne pas pouvoir voir les ennemis, d'être très court en munitions et donc de devoir farfouiller partout pour trouver le moindre composant qui pourrait rendre les prochains affrontements plus simples, le fait de ne pas avoir l'indication des touches à appuyer ni les aides, c'est ce qui m'a permis d'apprécier relativement le premier opus. Quand ensuite j'ai relancé une partie en difficulté plus simple, j'ai trouvé que ça ruinait complètement le jeu de pouvoir voir les ennemis à travers les murs, d'avoir un surplus de munition qui rend l'exploration inutile, etc. En fait les développeurs se forcent à faire de la simplification pour les joueurs qui rageraient trop, mais pour en profiter pleinement (dans la limite de ce que le jeu a à offrir) je pense qu'il faut directement commencé en difficulté la plus élevée possible.


Portrait de Gwendoline

A 39:47 finalement il aura oubliée de revenir pour loot se qu'il y avait en bas ! .


Portrait de Souledge

J'avais le même souci de loot en survivant , et après je me suis mis a utiliser les objets qu'on me donnait ^^ Au début j'y allais full furtif en économisant comme un ours, au final tu te bride en jouant comme ça, il faut te servir des outils qu'on te donne


Portrait de Ploum

Pas vu la vidéo mais d'après les commentaires ca ressemblait à une zone ou les items sont betement eparpillés.
C'est dommage que les jeux ne gerent pas ca de façon plus logique, quitte à avoir moins d'items. Les jeux ne font ca que partiellement, les ennemis morts on des muns sur eux, c'est logique, sauf que tu en trouve aussi dans n'importe quel tiroir, ca c'est chiant.

Il faudrait uniquement des emplacements logiques. Genre tu entends des discussions ou on parle d'un certain item à un certain endroit, ou simplement avec la carte on peut deduire qu'a un garage auto il y'aura du stuff à ramasser. Et il faudrait que nulle part il y'ai un item posé comme ça, même dans un tiroir. Et stop les merdouilles comme les boulons par exemple.
En gardant les items dans des endroits previsibles uniquement, ca permet de liberer le joueur de la peur de rater quelquechose.


Portrait de mat29CA

Ce que tu signales est juste Hooper, je trouve aussi qu'il y a un problème au niveau du loot. C'est toujours la même chose dans tous les jeux. Ton argument tient la route, tu veux de la difficulté et pour ça il faut des ressources pour améliorer les armes et avoir accès à tout le gameplay proposé donc ça t'oblige réellement à récupérer tout.
Je pense que tous les joueurs ne jouent pas comme ça, à savoir une bonne partie ne ressent pas la nécessité de récupérer tout le loot possible et donc d'explorer et de longer tous les murs. Donc ce doit être un casse tête pour les développeurs de faire un jeu qui soit accessible à tous (même ceux qui foncent sans ressources) et ceux qui veulent optimiser au maximum leur stuff pour avoir la meilleure expérience de jeu. Les modes de difficulté ne répondent pas assez bien à ces dilemmes.
Et c'est un sacré dilemme.
Moi non plus je ne trouve pas ça bien d'avoir ça dans un jeu. C'est très archaïque de devoir ramasser 8 ressources différentes et de ne plus pouvoir en ramasser car on est full. Le jeu vidéo ça ne doit pas être ça, on se croirait dans un magasin en train de faire les courses, frustrant, pas de réflexion.
On pourrait peut-être imaginer qu'il n'y ait pas de ressources mais seulement des établis plus ou moins bien caché où améliorer son stuff (sans ressources). Ces établis cachés pourraient faire l'objet d'énigme de manière à récompenser le joueur. Encore une fois tout le dilemme repose sur le fait que c'est une équipe qui développe un jeu avec des modes de jeu restreints et cela ne peut suffire pour satisfaire tout le monde, mais comme c'est le plus rentable et bien les joueurs qui recherchent des mécaniques plus poussés comme toi Hooper ne sont pas satisfaits, loi du marché...
Je pense qu'une autre solution qui marcherait très bien pour les studios serait d'organiser des polls/sondage pour savoir ce que les joueurs veulent, ils pourraient ainsi constater la part des gens à qui ce genre de mécanique ne dérange pas, et celle pour qui il est temps de changer. On en est loin, l'industrie se porte bien, ils n'ont pas vraiment des raisons de se remettre en question.
Pour améliorer ton expérience, tu pourrais essayer de moins rechercher de loot, n'en chercher que quand tu penses en avoir besoin. Tu sais que tu en auras toujours mais je pense que cette mécanique là te bloque et tu n'oses pas utiliser tout le gameplay (les bombes étourdissantes, les cocktails molotov, les briques et autres bouteilles) de peur de ne plus en avoir. Cela te permettrait de visiter plus agréablement le jeu. Mais malgré tout tu joues bien quand même, mieux que d'habitude même.


Portrait de LexRage77

"Nous n'utilisons pas le mot "fun"..." - Neil Druckmann


Portrait de batankyu

Il est pourtant là, sous nos yeux...


Portrait de Bruce_Wayne

Si jamais tu te retrouve encore dans la meme situation avec les coffres, tu peux l'ouvrir sans trouver le code sur un papier, tu ecoute les "tic" et quand c'est le bon numeros tu entendra un "toc" ATTENTION quelque fois ca fais "toc" mais c'est peut etre pour les numeros d'apres.

Sinon un bien belle hommage à ce bon vieux chaton qui nous manque.


Portrait de ridleydu62

En fait le gros soucis du jeu que j'ai ici n'est pas tant le fait de looter tout le temps, vu qu'on est censé d'être dans un jeu de survie il est logique de ramasser des trucs pour survivre. Mais le fait qu'on te bride niveaux nombre de munition. Si tu y ajoute qu'il ne se passe globalement pas grand choses, que la plupart des environnements se ressemble et surtout t'as aucune musique d'ambiance, et bah ça devient lourdingue, surtout si ce genre de phases représente une partie non-négligeable du temps de jeu. Si tu ajoutes le fait qu'il y ait peu de combats et surtout qu'il y ait peu d'ennemis à chaque fois bah tu te dis qu'il y a un gros soucis d'équilibre quelque part.

Pourquoi un Fallout 3D marche mieux à ce niveau ? Parce que t'as une musique d'ambiance et surtout tu te trimballes avec une radio où tu peux écouter plein de style de musique. Pourquoi dans The Last of Us t'as pas ce genre de trucs ?

Alors pour le code c'est pas très logique qu'il se trouve à 3 pâtés de maisons plus loin, même moi franchement je pense que j'aurais bloqué, surtout qu'avant ils était dans le même bâtiment que celui du coffre. Surtout que tu peux le rater facilement si le jeu décide de t'empêcher de revenir dans la zone en question si tu as la mauvaise idée de passer un endroit précis comme au tout début du jeu avec le premier coffre.


Portrait de Yets_

Je vais essayer de résoudre le problème du loot dans ce jeu:

Les objets ne sont pas assez visibles ET il y a trop à looter. On pourrait croire que ça insiste à bien fouiller les zones alors qu'en vérité cela force le joueur à ratisser les murs en regardant à mi-hauteur, comme un robot, sans oublier de faire pivoter la caméra comme un débile. C'est la technique qu'a inconsciemment développé Hooper pour looter sans trop se faire chier. Et franchement, en terme de gameplay c'est de la merde. On perd le plaisir d'observer les environnements dans leur globalité. Je suis sûr que lorsqu'il sort des bâtiments il n'a pas apprécié les décors et qu'il s'en rappelle à peine...

Vous allez me dire qu'il n'est pas obligé de looter de cette manière. Mais si il loot normalement, en prenant le temps d'apprécier le travail titanesque des devs sur les décors, on est parti pour 100h. Déjà que le rythme est plutôt mou, la ça serait carrément un encéphalogramme plat.

Pour remédier à ça :

- Virer les quart/demi objets
- Mettre les objets en surbrillance de plus loin

Au revoir merci.

PS: Naugthy Dog, m'envoyer un MP si vous êtes intéressé


Portrait de MATsolid-snake44

Aïe, aïe, aïe, tout ce temps de perdu à cause d'un code qui se trouvait juste un peu plus loin... Pas grave!

Je suis d'accord, il y a un défaut de conception lors de certains passages où tu n'as que des items à looter et aucun ennemi. Le jeu jeu est encore découpé selon une vieille formule où t'as une phase d'exploration libre, puis une phase de combat avec des ennemis et rebelote! C'est vraiment dommage que le tout ne soit pas plus organique.

Bref, ça va s'exciter un peu plus loin normalement.


Portrait de oOToyteoOo

Mon dieu, même mon niveau préféré arrive à être chiant avec Hooper, donnez un Oscar à cet homme.

Sinon, un peu bête d'avoir loupé le magasin à droite dans la rue principale, il y avait des choses intéressantes au sous-sol !

À demain.


Portrait de ohmu


Portrait de MrLeFlingueur

Je commence à regretter les lives...


Portrait de doki

T'es pas obligé d'attendre de tuer tout le monde pour looter la zone, tu peux faire une pierre deux coups.
De plus, y a pas besoin de perdre son temps à longer constamment les murs pour voir s'il y a un item ou une icone d'interaction, ils sont assez visibles dès qu'on s'en s'approche un peu.
Après faudrait faire quoi ? Mettre des grosses icônes sur l'écran pour dire "hé y a un objet là-bas à 10 mètres, un autre à 15 mètres etc.." ? Ca encombrerait l'écran, ça fera trop dégueulasse et ça pourrait gêner lors des combats.

Sinon bonjour à Chaton ^^


Portrait de Hellipsir

Citation:
Après faudrait faire quoi ? Mettre des grosses icônes sur l'écran pour dire "hé y a un objet là-bas à 10 mètres,
Moi j'ai une idée : mettre de bons gros panneaux indicateurs façon signalisation routière ^^.


Portrait de Umbasa

Bah tu dit ça mais dans les options tu peux mettre le radar pour qu'ils t'indique les loot justement pareil avec les ennemis. :)


Portrait de Hellipsir

Je savais pas pour ce radar XD.

Ils ont vraiment pensé à tout niveau "accessibilité" parce qu'on est d'accord que ce radar est bien pensé pour les personnes mal-voyantes à la base, non ?
Es-tu en train d'insinuer qu'Hooper est une personne mal-voyante ? ^^.


Portrait de Umbasa

Ta le radar pour les loot avec la touche carré et tu as le radar pour les mobs avec la touche rond.

Ta aussi une vision pour mieux voir les collectable, ta tellement d'options dans le jeu j'espère que Hooper à aller dans les options pour en parler vu tous les efforts de NG sur la choses, mais je pense pas hélas.

Moi j'insinue rien du tout c'est pas mon genre........


Portrait de Sebijy

J'en connais un qui va se faire harceler demain en Live ^^'