Super Metroid (3/19)
Une 3ème partie toute ronronne avec le 1er gros Boss qui fait le long museau et les petites oreilles !
Une 3ème partie toute ronronne avec le 1er gros Boss qui fait le long museau et les petites oreilles !
Seconde partie de l'épopée The Last of Us
3ème partie de l'épopée The Last of Us
4ème partie de l'épopée The Last of Us
Troisième partie du direct live "étendu" sur La grande évasion.
Seconde partie du direct live "étendu" sur La grande évasion.
259 Commentaires
Pour ceux qui se posent la question, la mini forme de Kraid (mini-Kraid, donc) est un hommage à sa version NES. Kraid était déjà boss dans le premier opus, sa skin a juste été mise à jour pour la Snes. Je dis hommage car cette forme n’apparaît que dans cette salle, nulle part d'autre dans le jeu.
Je suppose qu'elle avait été placée là pour faire la vitrine de la Snes: "regardez ce que notre new console est capable de faire comparée à son ainée, boss 4X plus grands, plus dynamiques, "plus résistants" et avec des détails de fou sur la skin".
Il y avait par ailleurs un faux-kraid dans le premier opus aussi ! Donc c'est avant tout une référence à l'idée de faux-boss.
Ah y avait un faux Kraid dans Metroid 1 ?! Où ça ?
Ben... chez Kraid :p
http://metroid.wikia.com/wiki/Kraid
Ah oui je connaissais l'existence du fake kraid. Je n'en avais pas parler car 1 je l'avais presque oublié (honte à moi) mais surtout 2 j'évite de le comparer avec le Mini Kraid de la SNES car pour moi sa présence était anecdotique, elle n'apportait rien à la progression du joueur, ne ressemblant même pas à son artwork dans le booklet.
Enfin qu'on accepte ou pas la comparaison, c'est un détail bienvenu TheMaziest. Thnx
Un brin épileptique le combat contre Kraid, ça saute de partout XD.
Ridley, ça va être dur, très dur :p
Par contre, la découverte du viseur rayon X va être une libération, ça évitera de poser des bombes partout .
Une libération ?! Je suis sûr qu'il va s'arrêter partout pour scanner le moindre recoin de chaque salle, ça va plus avancer à partir de là ! :-P
Le wall jump dans ce jeu au demeurant très bon est d'une casse-couillerie à maîtriser c'est infâme.
Je sens que Hooper a morflé, avec ça xD
On va bien se marrer quand il devra maîtriser le wall-jump x)
De mieux en mieux, dans la prochaine partie, Sonic pourra aller se rhabiller :D
Sinon le coup du tuyaux de verre t'as fait tiquer assez vite alors que c'est plus tard que tu devras débloquer ce passage bien plus tard, ça confirme ce que je disais dans mes coms de la dernière vidéo, pas besoin de soluce ou d'être Einstein pour comprendre ça :p
C'est toujours un peu frustrant quand on te voit bloquer sur un truc à la con ( le trou à gauche dans le sol rouge avant le boss ), mais les réussites par coup de bol ou par déductions effacent tout ça tellement tu kiffes. ^^
Mort de rire quand tu tombes dans le trou avant le spazer, pas forcément par la chute en elle même mais parce que j'étais sûr que tu allais tomber dans le piège et péter un câble sur l’espèce de dragon chelou :p
A la semaine prochaine
...D'autant que de mémoire, tu surkiff toi même ce jeu !
Bon je sais que le blason de ce jeu n'a pas à être redoré mais si t'as quand même envie, on va pas se plaindre ;)
Sinon, Hooper avance à un bon rythme. Plus que ce que je pensais puisque je n'imaginais pas qu'il trouverait le spazer "si rapidement", d'ailleurs, pour le moment il n'est pas passé à coté de trop d'objets (si on considère qu'il n'utilisera pas le wall jump)
Je viens de le finir je pense qu'il y a des passage ou tu va en super bavé pour la suite j'y ai joué sur emulateur heureusement que je pouvais sauvegardé à n'importe qu'elle moment sinon il y a des passage ou bosse que jamais j'aurai pu y arrivé.
J'ai hâte d’entendre ce que va dire Hooper sur le boss, Kraig d'après les commentaires :p. Car je pense que c'est ce premier big boss ou j'étais impressionner par sa skin, très bien faite surtout que c'était le début de cette console, alors que ensuite on avait le droit a des boss moins impressionnant dans les jeux suivants :).
1994 c'est pas vraiment le début de la SNES(pas du tout en fait).
Désolé, j'ai cru que c'était en 1991, je sais pas pourquoi XD.
Je ne l'ai pas eu à l'époque ce jeu (petit excuse).
Hooper j'ai une question, en regardant la capture tu as capté que Kraid n'ouvrais la bouche que quand tu lui tirais dessus ?
Donc la bonne technique c'était un tir basique pour lui faire ouvrir la gueule suivie d'un tir chargé la gueule ouverte =P.
Je l'avais remarqué pendant le fight en fait mais j'étais tellement en stress que je faisais n'imp :p
Oui et ce qui est pas mal, c'est qu'il était persuadé de toucher le boss avec le tir de base mais de lui faire 0 dégât (un nouveau concept Hooperien je suppose :p).
Techniquement, il avait pas tort ;)
A quand un dico Hooper-Français, Français-Hooper ? XD