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Super Metroid (3/19)

Une 3ème partie toute ronronne avec le 1er gros Boss qui fait le long museau et les petites oreilles !

259 Commentaires

Portrait de DjoZef

Je ne peux que te conseiller la toute première, celle de Super Castlevania IV, la naissance du concept des épopées. Et en terme d'épique, y a pas eu mieux que celle-là jusqu'ici.


Portrait de Arnaud Overlord

Au début de la vidéo, je m'amusais à compter le nombre de passages "secrets" invraisemblables, mais j'ai vite arrêté.

Félicitations pour ton 1er boss en tout cas, même si tu n'as pas trouvé de suite la strat à adopter.


Portrait de Gyzarus

Ben encore heureux que c'est pas du Mario et que le gameplay est précis, après tout on joue pas dans la même cour là. J'ai eu peur qu'il rate le Sapzer, arme super importante pour se faciliter la vie par la suite, sinon ça aurait été une autre histoire. Kraid est le premier gros boss du jeu, et il en impose grave, un boss qui fait deux écrans c'était du jamais vu à l'époque. Hâte de voir les prochains boss car il a un peu galérer sur lui alors que c'est l'un des plus simples, ça promet du pétage de plombs pour la suite.


Portrait de YACCO

Le gameplay est BEAUCOUP TROP PRECIS!! En voyant l'épopée du Hooper sa m'a motivé pour me lancer dans cette série que sont les metroids en commençant par l'opus de la SNES ...

Et franchement je suis pas déçu, j'adore l'exploration et la recherche de passage secrets(même si j'ai parfois peur de passer à coté et que des fois c'est des putains de gros pièges de troll ^^)

En tout cas pour en revenir au gameplay, je suis tombé dans un piège (que vous devez tous connaître a mon avis XD ), c'est celui qui se trouve à Brinstar juste en face de l'energytank qui te fait tomber dans un trou et où tu rencontres 4 aliens à la Toy Story (WTF??!!!!) qui t'apprennes à faire le Wall Jump............ J'ai passer UNE PUTAIN D'HEURE ET DEMI à me peter le pouce en 8 avec ces conneries et le pire c'est que j'y suis arrivé sans le faire exprés KIKOOLOL XD.

Bref tout ça pour dire que le Wall jump de ce jeu est super hard à faire, voire même merdique si ils nous avaient obliger à le faire tout le temps! Mais le pire c'est qu'ya des gens qui arrivent à le faire sur un seul mur plusieurs fois d'affilés OO'


Portrait de Shueisha

Le wall-jump est volontairement dur à exécuter. Il doit être utilisable dès le début sans pour autant que les nouveaux joueurs puissent l'utiliser tout de suite.
Le wall-jump n'est pas un mouvement indispensable, mais si il est utilisé dès le début, il permet de sauter bon nombre de passages qui rallongent le jeu et d'obtenir des power-up plus rapidement.

Donc certes, c'est un mouvement dur à exécuter, mais disons que c'est un mouvement qui se mérite au terme d'un long entraînement de la part du joueur, un véritable coup à prendre qui facilite grandement la vie une fois maîtrisé !


Portrait de Tetra

Yacco>>>On s'y fait, suffit de trouver la technique. ^^
Pour résumer, ça j'imagine que tu l'as deviné, mais il faut être dans un saut tournoyant (quand Samus se met en boule). Impossible de wall jump pendant un saut "normal". Attention de ne pas toucher à haut ou bas, ça interrompt le saut tournoyant immédiatement.

Ensuite, une fois que tu tournoies contre un mur, c'est assez simple au final. Il suffit de presser la direction opposée au mur juste avant d'appuyer sur saut. Genre tu es collé à un mur à ta droite, tu fais gauche-micropause-saut, et ça passe. Ca demande un peu d'exercice, mais une fois que tu as le coup de main, oui, rebondir même plusieurs fois sur le même mur est un jeu d'enfant. :3


Portrait de YACCO

T'inquiètes pas, je me suis déjà renseigné pour les sauts ;p Même si c'est pas toujours très précis.
En tout cas , moi je faisais saut-pause-gauche en tournoyant c'est peut-être pour ça que j'avais du mal où bien alors c'est la croix directionnel de la manette Gamecube que je trouve pour ma part trop rude et trop petite (d'ailleurs c'est selon moi le seul défaut de la manette gamecube et j'en ai jamais entendu parler)


Portrait de Tetra

C'est très précis, je te rassure tout de suite, juste un peu compliqué à prendre en main. :p
Et sinon oui, effectivement, il faut d'abord input la direction, si tu sautes avant, ça ne passe pas. Joue au stick, sinon, c'est nettement plus agréable. La croix de la Gamecube est bien trop petite, bien entendu (je suis à peu près sûr que c'est exactement le même moule que la croix de la GBA), mais le joystick est assez rigide et précis pour faire office de croix directionnelle, pour peu que tu fasses attention de ne pas mettre des diagonales partout.

Perso c'est ce que j'ai fait, et ça passe assez bien.


Portrait de YACCO

MDR pour la croix de la GBA XD! justement j'utilise pas le stick pour les wall-jump parceque je fait que des diagonales sans le faire exprès x) Mais t'avais raison j'ai réussi déjà mieux à les faire qu'avant. J'ai jamais été aussi heureux de ma vie d'avoir fait un saut mural!

Merci beaucoup! =D


Portrait de Waluigi'sMansion

Je n'avais jamais réalisé jusqu'à maintenant (à voir le Hooper galérer) à quel point Super Metroid est loin d'être le chapitre idéal pour s'introduire à la série ! Mon premier Metroid fut Prime, suivi par Prime 2 (même si j'ai complété Prime 2 avant Prime), ensuite j'ai fait Fusion, suivi de Prime 3, Zero Mission, Hunters, Super, Other M, puis Metroid II et finalement Metroid 1er (j'ai même fait Pinball, First Hunt et la démo de Prime 2 mais je ne sais plus quand). Donc du coup, rendu à Super Metroid, j'étais déjà familier avec la progression. Je savais déjà que poser quelques bombes ou lancer un missile au mur allait être requis plus d'une fois, je savais que la carte cachais des secrets ! Donc pour moi, ça a passer comme dans du beurre pour ce Super Metroid (même si Maridia m'a donné le mal de mer), chose qui m'aurait été beaucoup plus difficile si ça avait été ma première expérience. Même à l'époque, les gens avaient déjà goûté à Metroid & Metroid II, donc c'était pas trop grave, mais se lancer dans Super Metroid à l'aveuglette en sachant à peine que Samus ne s'appelle pas Metroid puis que c'est une femme humaine dans une combinaison, c'est soit du courage et de la détermination, soit l'ignorance des conséquences :P. Bref, la série a bien évolué depuis, même en 2D. Fusion et Zero Mission font un bien meilleur boulot sur le gameplay, la progression et les détails tels que les collisions. J'espère qu'un jour (si ce nest pas fait) Hooper dédieras du temps aux Prime, ou au moins à Prime ! Tout les trois sont des très bon jeux qui en ont fait autant pour Metroid que les DKC en ont fait pour Donkey Kong, tu ne seras pas déçu, surtout si tu as apprécier l'expérience avec ce Super Metroid. On entends souvent dire que Super Metroid est LE Metroid, il y a aussi souvent entente sur le fait que Metroid Prime égalise avec Super Metroid, un peu comme Link to the Past VS Ocarina of Time ou Super Mario Bros. 3/Super Mario World VS Super Mario 64. Et ben en ce qui me concerne, Metroid Prime est le jeux supérieur et pas que d'un peu ! Je ne considère même pas Super Metroid comme étant le meilleur opus 2D, cet honneur revient quant à moi à Zero Mission, remake parfait et version définitive de Metroid, premier du nom. Si tu a la GameBoy Player, tu doit faire Zero Mission sur ta télé !


Portrait de Tifor

+1 Pour ce commentaire.

Comme toi j'ai commencé les Metroid par les primes. Puis Zero mission, fusion, etc... avant de m'attaquer à Super Metroid. Du coup c'est beaucoup mieux passé car j'avais déjà les clés du gameplay et de la manière de progresser (sauf un ou deux passages qui m'ont bloqué).

Et d'accord aussi pour dire que Zero Mission est vraiment extra car c'est l'épisode 2D poussé à la perfection et un remake comme on en fait très rarement tellement il est de qualité.

Après, Super metroid a tout de même cette ambiance particulière pour lui et il reste très abouti en terme de gameplay. Je me souviens que, alors même que je l'ai découvert après avoir fait Zero Mission et Fusion, je ne m'attendais vraiment pas à prendre une telle claque avec Super metroid et je ne m'attendais pas à ce que le jeu soit déjà si abouti et profond alors qu'il était si vieux. Et pourtant ....


Portrait de Waluigi'sMansion

C'est vrai, j'avais oublié. Moi aussi j'ai ressenti que malgré tout, ce Super Metroid était un grand jeu même après avoir fait tant de Metroid plus actualisés les uns que les autres. Il a son charme et sa propre ambiance. Maintenant que j'y pense, chaque Metroid à sa propre ambiance malgré le fait qu'ils sortent tous du même principe. Zero Mission a beau être sublime, il ne dégage pas ce sentiment de solitude et de découverte que procure Super mais bon... comme j'ai dit, à chacun ses qualités ! Tout ça m'a donné envie de refaire Fusion dis-donc, avec lui aussi son atmosphère unique de "poursuite panique" à certains passages :P . Dommage que Nintendo n'offre toujours pas le cross-buy, j'ai le titre sur 3DS mais j'aimerais bien le faire sur grand écran... Puis pour l'info, Zero Mission est sorti sur l'eShop Japonais depuis Juin ! J'espère vraiment qu'il arrivera mondialement bientôt. Pour le coup, vous les européens (parce que je suis du Canada) avez déjà Kirby Nightmare in Dreamland (remake GBA du jeu NES Kirby's Adventure) sur votre eShop, j'espère qu'il arrivera lui aussi !


Portrait de YACCO

Hummmm intéressant tout ça! Je voulais me taper Metroid NES après l'épisode SNES, mais finalement je vais peut-être opter pour le Zero Mission ;p .........
Sinon plus ou moins dans un même style que Metroid, je vous recommande vivement Vectorman sur megadrive (ben en fait c'est une Run&Gun mais y a pas mal d'exploration aussi^^). Il est sorti en fin de vie de la console mais c'est un des jeux les plus aboutis de cette plateforme.


Portrait de Shueisha

Bah c'est pas mal franchement !

Tu maîtrises davantage le gameplay et comprend de mieux en mieux la philosophie derrière le jeu tout en commençant à l'adopter. Je suis pas d'accord avec toi sur le passage où il faut utiliser une bombe près de la porte et que tu dis que c'est abusé, car la surface à scruter est quand même très petite, fallait pas non plus aller chercher bien loin pour trouver le passage, m'enfin, j'imagine que tu as changé d'avis là-dessus aujourd'hui.
Et bien entendu, tu n'as pas vraiment compris la bonne technique pour vaincre Kraid, m'enfin je pense que ça a déjà été expliqué dans un des commentaires précédent.

En tout cas, on voit que tu commences à apprécier le jeu à sa juste valeur et que tu commences à ressentir l'aura qu'il dégage, rien que ça ça rend l'épopée très plaisante à suivre. De plus, tu progresses plutôt bien même si j'ai peur pour les passages à venir comme le combat contre Ridley (où je suis resté bloqué plusieurs heures dessus tant il est difficile) ou le fameux tube où il faut utiliser la bombe de puissance (ce passage est peut-être le seul que je trouve vraiment honteux dans la progression de l'aventure principale).

J'espère vraiment qu'on aura à la fin de l'épopée un petit debrief de ton avis sur le jeu après que tu te le sois retâté un peu dans ton coin, car Super Metroid est un jeu qui s'apprécie dans sa postérité, qui se bonifie au fur et à mesure qu'on le fait et refait afin d'en apprécier toute la richesse et les subtilités. J'aimerais avoir ton avis final sur le jeu dans ces conditions, ça m'intéresse beaucoup !


Portrait de SilentHill

Salut HOOPER!!!

Bon je je te mentirais si je te disais que je prend pas mon pied avec cette superbe épopée, Hooper + jeu Mythique = Bonheur absolue B)

Mais vois tu comme c'est génial, j'en redemande et je formule donc cette longue question:

Ayant conscience que les vidéos c'est beaucoup de travail et que tune voulais plus en poster plus d'une par semaine pourais tu faire une exeption juste pour les vidéos de types " Epopée " ?

Je m'explique on sait tous que contrairement aux autres ( Reviews, Direct... ) elle sont toutes déjà enregistrées et tu as beaucoup d'avance.
Tu pourais donc mettre tes fans en extases en postant deux vidéos par semaines, par exemple le Mardi et le Vendredi, qu'en penses tu?

Car là tu en a plusiueurs, et en plus tu en tourne très certainement sur d'autres jeux.
ATTENTION c'est une demande juste pour les Epopées et en aucun cas je me plaind du rythme des autres vidéos.

Voilou juste une réponse de ta part me ferait plaisir, et vivement Vendredi prochain, c'est trop loin :(


Portrait de Nico

Il a déjà dit qu'il le ferait pas, il veut étendre son épopée au maximum étant donné qu'il a pas envie de faire d'autres vidéos pour le moment. Pour ça qu'il fait des parties d'1h15, c'pas pour mettre après deux vidéos en même temps. Tout est calculé et il changera pas d'avis, avec un peu de chance il te répondra avec une photo d'ours...


Portrait de Nacomus

Euh non, la durée d'une heure quinze c'est juste pour la HD


Portrait de SilentHill

Exactement il l'a dit que c'était pour la qualité HD.

Et tu sais VDD de mon VDD des parties de Metroid il doit en avoir plus de dix donc à ce train là ont y est encore au mois de Novembre sur l'Epopée de l'été^^


Portrait de Nacomus

Pas besoin d'aller jusqu'à deux vidéos par semaine. Il pourrait par exemple poster une vidéo tous les cinq jours; ça ce serait super et ça doit être tout à fait faisable avec des vidéos d'une heure quinze.


Portrait de quenthi

Une bonne troisième partie ! Tu te débrouille vraiment pas mal Hooper à l'image du boss où je pensais que tu aurais eu plus de difficulté ! D'ailleurs en parlant de ca, j'adore ce système de couleur qui devient de plus en plus fade pour indiquer la santé du boss, je trouve que c'est une excellente idée !
Et on te sent plus motivé que jamais Hooper et ca fait super plaisir ! Bonne chance pour la quatrièmes partie !

Aller je vous dit bye bye et à la prochaine !