Super Metroid (14/19)
14ème partie du let's play Super Metroid
Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Super Metroid !
14ème partie du let's play Super Metroid
Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Super Metroid !
Dernière partie du périple Super Castlevania IV, en espérant qu'elle ne disparaisse pas :p
Mais putain !!!
Le Hooper vous souhaite une très bonne année 2012 !
L'épopée commence véritablement dans cette seconde partie!
191 Commentaires
Oui. Je suis aussi d'accord pour dire qu'il est dans le bas de l'échelle des jeux Metroid, qualitativement parlant (même j'arrive toujours à prendre mon pied dessus). Mais ça me fait vraiment tiquer chaque fois qu'on le qualifie gratuitement de merde, je me sens toujours obligé de le défendre ce pauvre jeu =) Dans la mesure du raisonnable cela dit, certains faux pas étant difficilement pardonnables. En somme c'est un peu le Prometheus de la saga Metroid à mes yeux.
Je confirme, tu n'as PAS envie de relancer un débat sur MOM !!! :p
Je pense honnêtement qu'une épopée Prime 1 serait possible (pas trop long ni trop compliqué)... Ça serait vraiment galère pour trouver les artefacts, mais toutes les épopées ne doivent PAS toujours aller jusqu'à la fin.
Si jamais il fait Metroid sur NES, il n'aura pas l'idée de faire la map sur un bout de papier (c'est presque obligatoire !)
d'accord avec lordi, un petit fusion serais le plus adapté tout comme Zéro mission et son twist de fin qui fera criser hooper =)
J'ai pas trouvé le premier Metroid sur NES si difficile que ça, d'autant qu'Hooper a maintenant l'expérience de Super Metroid donc pas de grosse difficulté du genre trouver comment ouvrir les portes rouges...
Pour ma part je dirais Metroid sur NES ou Zero Mission sur GBA (celui-là serait peut-être plus adapté effectivement).
Si au moins 10 personnes pensent comme toi, je t'accorderai le bénéfice du doute. :V
SONDAGE : qui a joué à Super Metroid pour la première fois grâce à Hooper ?
J'avait toujours conssidéré ce jeux comme un jeux a fair un jour. quent la 1er partie du hooper et tomber , ne voulan pas me faire spoiler je me suis décider a mi métre ^^
Donc j'aurai suremant finit par le faire un jour, mais c'est a cause du hooper que je l'es fait l'an dernier.
J'aurais été tenté de le faire grace aux vidéos d'Hooper mais je l'avais déjà fait un mois avant le début de l'épopée lol
Moi
Metroid c'est vraiment amusant comme jeu !
Je vous recommande à tous de regarder ce speedrun any% de Super Metroid par Zoast (actuel détenteur du record du monde) en... 42 minutes ! Ca envoie du lourd niveau maîtrise du gameplay et techniques spéciales.
http://www.twitch.tv/zoasty/v/10127449
Super Metroid est le jeu que je trouve le + impressionnant et le + intéressant en speedrun. D'ailleurs je ne regarde des speedruns que de ce jeu (en général ça m'ennuie).
Bon, c'est la partie de l'épopée que j'ai le moins apprécié depuis le début, Hooper gueule beaucoup trop et pour un rien, je sais pas si t'était dans un mauvais jour ou si t'était fatigué GrosOurs mais sans déconné, d'habitude j'aime bien quand tu pètes des câbles (j'ai adoré les Castlevania et les Ghouls en partie pour cela d'ailleurs) mais dans cette vidéo, c'est tellement souvent que ça en devient lourd, dsl de le dire comme cela.
Bref, c'est l'une de mes épopée préféré mais cette partie la est clairement en retrait par rapport aux autres, même si c'est certainement dû en grande partie aux sables mouvants pas Ronron.
Faut quand même avouer que les sables mouvants dans ce jeu sont vraiment insupportables.
Et encore, ne nous plaignons pas, il aurait aussi pu péter un plomb pour le wall-jump sur lequel, personnellement, j'ai crisé plus d'une fois.
Les sables mouvants sont chiants mais merde quoi, il s'en sortait beaucoup mieux la toute première fois qu'il les as rencontrés... Et puis raler pendant 20 min ça sert pas à grand chose.
Et que dire quand il a commencé à farmer 40 super missiles avec des mobs qui sortaient des... sables mouvants ? C'est vraiment du omygod !
Oui, on s'en rend pas vraiment compte comme ça mais manette en main c'est autre chose, à t'en faire manger tout cru le pad !
Et encore, il a la chance d'être entré dans Maridia pour la 1ere fois après avoir découvert la Gravity Suit. Ce ne fut pas mon cas...
Le vrai problème de Hooper sur S-Metroid c'est qu'il ne maitrise pas du tout les sauts.
Et dieu sais que ces derniers sont déroutants et qu'il faut pratiquer le jeu un certains temps pour apprivoiser le comportement de Samus dans les airs.
Une fois qu'on maitrise bien Samus et qu'on a assimililés, le fait que les sauts sont tout a fait dosables et donc adaptables on as toujours une possibilité d'éviter les mauvaises surfaces comme les pics, la lave ou les sables mouvants.
Oui la prise en main est difficile, non le jeu n'est pas dur.
Le gameplay est parfait, la preuve en image, voici un longplay no glitch, fait par un type qui maitrise bien le jeu :
Comme tu le dit toi même il faut du temps, il n'a pas jouer depuis longtemps soyons tolérant. Et puis hooper a peutétre un esprit de déduction peu commun qui donne des résulta... peu convenu pour les énigmes, cependant pour ce qui es du skill, d'autant plus en jeux de plateforme, il est plutôt bon moi je trouve ^^