Super Metroid (14/19)
14ème partie du let's play Super Metroid
Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Super Metroid !
14ème partie du let's play Super Metroid
Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Super Metroid !
17ème partie du let's play Super Metroid
Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Super Metroid !
18ème partie du let's play Super Metroid
Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Super Metroid !
Dernière partie du let's play Super Metroid, merci de l'avoir suivi.
RDV Dimanche prochain avec une nouvelle épopée sur un autre jeu bien oldies !
Première partie du périple d'Arthur !
Seconde partie de l'épopée d'Arthur !
191 Commentaires
Ne t'inquiete pas Hooper, tout le monde a hurlé sur les sables mouvants de méridia. Et perso je n'ai jamais compris la technique.
"Tu vas t’agripper salope" hahaha putain Hooper.
pas mal les petages de cable... pour ceux qui n'ont pas le temps de tout regarder, regardez au moins ca :
10:00 : hooper se met en boule... au sens figure...
13:30 : encore des sables mouvants...
Hooper, j'ai trouvé une personne +/- connue sur Internet qui partage ton avis sur les "puits à HP" dans les Metroid. Je me suis dit pourquoi pas partager sa vidéo? :-)
Ahah, excellent :) pour ceux qui cherche le passage exact, c'est entre 10 et 12 minutes
Génial le coup de tomber dans les sables mouvants pour récupérer un objet déjà obtenu. J'ai éclaté de rire (et en plus c'était prévisible).
Après une vidéo à la Hooper, qui joue mal, qui s'énerve, qui crache sur le jeu, puis qui dit qu'il est quand même très bon :p
Une très bonne 14e partie :)
Tu as trouvé la technique pour avoir l'air furieux en cas de besoin. Dès qu'un neveu fait une bêtise pense aux sables mouvants. Il ne recommencera jamais (sauf une fois, en début de crise d'oursonlescence).
J'espère qu'au final tu auras aimé reprendre cette épopée, pour des raisons autres que satisfaire les déçus aux fourches embrasées. C'est une belle aventure Metroid, malgré l'absence de narration.
je vois mais je me souviens pas que le scan' ne révèle pas ces deux passages là car je m'en sers jamais du scan x)
Edit: mon message était à la base une réponse à Fatalordi sur les passages secrets de Norfair invisibles au scanner, je ne sais pas pourquoi mon message s'est posté en dehors d'une réponse classique.
Hooper, avance bien, Hooper prend du plaisir et c'est ça qu'on aime. Par contre, Hooper à la mémoire courte parfois et il tente de chercher un item qu'il a déjà ramassé, du coup il tombe et retombe dans les sables mouvants pour rien. Marrant de voir que par moments, il ne fais pas confiance au scope rayon X, sacré Hooper.
Tu a bien géré contre Bottown même si tu as un peu paniqué durant le processus. C'est plus simple de viser sa tête en restant dans un coin de la pièce. Le fait de pouvoir doser ses sauts comme on l'entend démontre toute la richesse du gameplay, c'était ouf pour 1994.
Aller, hâte de voir ce que tu vas nous faire contre Draygon la semaine prochaine.
Le probleme de hooper dans cette epopée et dans maniere dont il appréhende ce jeu, c'est qu'il joue comme si il cherchait a le finir a 100% des son premier try. Ce qui peut s'averer effectivement tres éreintant(en passant chaque zone au peigne fin alors qu'il devrait plutot d'abord visiter le terrainde maniere plus grossiere).
C'est pas de sa faute non plus, c'est normal de jouer comme ca, c'est es années de jv qu'ont se traine dans les pattes qui nous ont conditionnés a jouer comme cela. Super metroid est peut etre un jeu qui n'a pas été pensé pour que l'on joue de cette maniere des le debut.
Je pense qu'il fait passe les salles au peigne fin pour éviter d'être bloquer une énième fois à cause d'un item/passage caché. On l'a vu dans la première partie de l'épopée, les développeurs ne cachent pas seulement des items bonus mais aussi des passages clés du jeu. Donc je pense qu'il fait ça pour être sur de ne rien raté d'essentiel et non pas pour finir le jeu à 100% ;)
Mon dieu... T'as vraiment un soucis Hooper... Je te conseil de prendre rendez-vous pour passer un IRM... On sait jamais. :D
Tu sais que j'ai pensé la même chose en regardant la vidéo ! Mais sérieusement en plus...
A moindre frais, pratiquer un peu de Simon, faire des mémory, apprendre de petits poèmes régulièrement, ce afin de stimuler le cortex et éviter d'oublier ce qui a été fait y'a moins de cinq minutes... ça serait déjà pas mal :p
Ca ressemble plus à un prob d'attention que de mémoire.
je pense la même chose
Voici mon avis sur les prochains Metroid à faire ou pas en épopée :
-Metroid sur NES : NON. Le jeu est incroyablement difficile. Pas de carte (déjà que Hooper galère avec la carte sous les yeux ...) surtout que les environnements se ressemblent comme deux gouttes d'eau. Samus meurt très vite car elle n'a que 30 HP au départ et dès qu'elle meurt, elle revit avec 30 HP. Autant te dire que si tu meurt à Tourian (ce serait un exploit d'y arriver en épopée), tu vas abandonner l'épopée, ou alors farmer les puits pendant plusieurs heures, sachant qu'on peut mourir très rapidement avec ces puits. Bref, tu peux y jouer pour ta culture personnelle, à la rigueur un Direct Live, mais certainement pas une épopée. Sauf si tu utilises les savestates de la virtual console, ou les codes. On n'est pas chez pépé Dracula. :V
-Metroid II Return of Samus sur Game Boy : j'aurais tendance à dire NON car il n'y a pas de carte. Sinon le jeu est plus facile que le premier et assez court. Un direct live qui pourrait se transformer en épopée mais j'ai un peu peur.
-Super Metroid sur SNES : trop tard le mal est fait. :V
-Metroid Fusion sur GBA : OUI, clairement l'épisode le plus adapté à l'épopée. Il est plus linéaire que les autres, on est guidé, et plus orienté Action. Je pense que Hooper s'attendait plus à ça en découvrant la série Metroid. Aussi, c'est bien que tu ait joué à Super Metroid avant car il y a des références, et des mécaniques de gameplay similaires.
-Metroid Zero Mission sur GBA : OUI, même si je pense que Fusion convient mieux au format épopée. C'est le remake du jeu NES, avec le gameplay de Super Metroid. Tu aurais pu commencer la série avec celui-ci, qui est assez facile et court.
-Metroid Prime 1,2,3 : NON car ils sont trop longs pour être terminés en une soirée. Sinon ce sont d'excellents jeux qui méritent un Direct Live, ou un let's play sur plusieurs jours. Perso je les ai tous fait sur Wii et le gameplay est très bon.
-les autres jeux sont merdiques, à oublier. Ou alors tu enlèves l'appellation Metroid dans tes vidéos.
Même pas une petite pensée pour Metroid Odeur Merde :v
Un jeu qui plaira aux adeptes de femmes soumises, les connaisseurs comprendront.
Pauvre Samus, qu'est-ce qu'ils t'ont fait...
What the hell iz tate comme dirais le Hooper