Super Mario Odyssey (31/72)
31ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
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20ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
146 Commentaires
Surement la meilleure partie jusqu'ici, très agréable à regarder. Pour le dragon je suis d'accord il m'a mit sur le cul mais bon j'ai mis la carte j'ai vu 5 lunes j'ai fait "ah...bordel". Par contre j'ai l'impression que j'ai été le seul à être décu du monde bowser, ma seule déception du jeu, sérieux oui c'est très beau la DA est sympathique, la musique pas mal mais ça c'est le pays des temples chinois pas le monde de bowser. Moi je voulais un putain de chateau immense avec de la lave partout des statues bowser qui tire des lasers, des boules et barres de feu qui tournent bref tant pis, j'ai quand même apprécier en me disant que c'était le pays des temples chinois loul.
J'ai également du mal à comprendre leur logique, en voyant le désert, le monde Jap, le monde Américain, le monde de Glace etc. je me suis dit qu'en fait ils voulaient faire quelque chose de proche de notre monde et du coup un château de Bowser entouré de lave ça ne collait pas. Et pourtant ils ont fait le Pays des Ruines avec un Dragon et le Pays de la Cuisine... justement ils auraient pu faire ce château de Bowser au pied d'un volcan en bonus mais ils le feront certainement dans Super Mario Odyssey 2, pas d’inquiétude.
Remplace chinois par asiatique sinon quelqu'un va tengueuler
Non. les japonais font des mangas, ils sortent du lot, les autres c'est tous des chinois je me prend pas la tête et que quelqu'un vienne m'engueuler si il est pas content, histoire de me divertir un peu.
"JA-PO-NAIS" allez tout le monde répète ensemble : "JA-PO-NAIS"
Très bien les enfants et demain on apprendra un nouveau mot qui n'est pas répété en boucle comme "chinois" à la tv car il n'existe justement pas à la télé, il s'agit de "MER-CI" :p
"JA-PO-NOIS", ah merde raté bon bah tant pis.
C'est une contrefaçon donc c'est Chinois :p
Hooper joue comme un Ornitorinke mais c'est pas grave, il faut rien dire... King Of The World !!
Non blague à part, je regarde à peine le let's play, j'ai vu 3 partie (ou Hooper galère :p) mais je voulais absolument voir son avis devant ... ça :
J'avais direct pensé à Dark Souls... bon bas lui en premier c'est WOW XD.
En tout cas ce Mario Odyssey va de surprise en surprise, j'ai hâte de voir la prochaine partie sur le monde de Bowser + la lune avec le thème très Mario Galaxy (montré dans putain 11 ans :p), techniquement le monde de Bowser est magnifique et pas mal de plateforme plus un boss réussi, il va un peu galéré face à celui-ci je pense :p, après le final avec Bowser est très réussi pour ma part et impressionnant
Ouais je pense aussi car ce boss est plus difficile que la majorité des boss de ce jeu; et c'est aussi le boss le plus long sans compté le boss final (ce qui fait beaucoup de boss dans cette phrase loul)
Mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmouais, on vas dire ça :/
Parce que déjà t'as juste une attaque ajoutée et les autres renforcées. Son thème musical est épique, je le cache pas. Mais ce que j'ai pas aimé, c'est le fait que le combat soit le même que la première rencontre, avec une difficulté moyenne ajoutée, comme dans les Mario Galaxy ou Mario 64, c'est-à-dire il y a 20 ans ! C'EST PAS BIEN MONSIEUR NINTENDO, PAS BIEN DU TOUT !!!
Oui le fight est moyen pour un boss final mais la mise en scène et la suite :o
Merci pour l'info ;)
Loué soit le soleil !
Salut Hooper ! D'ordinaire assez discret dans les commentaires (même si je regarde religieusement toutes tes épopées depuis des années - sauf Horizon, récemment eheh), je t'adresse aujourd'hui une lettre ouverte !
Tu sembles en mal de jeu de plate-formes exigeants et bien conçus, eh bien je voudrais te conseiller avec la certitude absolue que tu aimeras, le jeu suivant : The End is Nigh. Disponible sur Switch, c'est un plateformer 2D Die&Retry conçu par le créateur de Super Meat Boy et Isaac (Edmund McMillen)
Les qualités exceptionnelles du titre :
- Tu peux le streamer facilement (sur la switch)
- OST magistrale que tu vas "teuteuner" en boucle
- Gameplay extrêmement simple mais pourtant d'une précision inégalée (je pèse mes mots : j'ai fait beaucoup de platformers)
- Une leçon de level design, mêlant skill, sens du rythme, esprit de déduction (peukomun), micro-énigmes même
-La mort est instantanée et tu peux réessayer le niveau plus vite que la lumière ! Les tableaux sont complexes mais courts, donc pas de frustration à se retaper des trucs à rallonge comme dans Volgar par exemple
- Des niveaux variés avec beaucoup de secrets marqués sur ta carte que tu peux aller chercher plus tard
- De nouvelles mécaniques de level design continuellement introduites jusqu'à la fin du jeu
- Une progression qui est donc agréable et fluide, mais aussi pleine de surprises
- Une durée de vie à deux vitesses : tu peux aller au bout en prenant déjà pas mal de temps, mais si tu veux le 100% accroche toi !!
- Une difficulté très marquée mais avec un vrai sentiment de récompense.
- Le jeu n'est pas frustrant puisque jamais injuste. Tu vas gueuler un peu, mais bon on va pas demander à un gros Ours d'être tout mielleux
Bref, je sais pas si j'ai les mots, mais plus j'y joue, et plus je te vois jouer à des jeux qui te laissent sur ta faim, plus je me dis qu'il est taillé pour toi. Il faut que tu l'essayes, c'est important dans ton vécu de gamer qui aime la plate-forme.
Alors deux choses:
-Déjà j'ai toujours "lu" the end is night et je comprenais pas le titre du jeu. J'ai appris un mot anglais "nigh", merci à toi :)
-Et oui ça pourrait être sympa une épopée off de ce jeu, une bien bonne idée :)
J'ai eu une érection en arrivant au pays des ruines, mais comme j'avais dit sur le forum c'était le meilleur niveau pour faire un château avec des Boo. Mais ils ont même plus envie de bosser chez Nintendo. J'attends les réactions des 2 derniers monde bonus où j'aurais espéré un truc inédit avec une excellente DA, c'est les plus cocasses.
Remarques en vrac.
Le theme du tour du monde sert de pretexte pour se passer de ligne directrice dans la D.A et donc de mettre dans le jeu tout ce qui passe par la tête des developpeurs. La D.A classique ne se trouve que dans le royaume Champignon. On peut le regretter mais après le T-Rex puis le pseudo-New York il serait temps de le comprendre même si on trouve ce choix de D.A un peu trop facile.
Pourquoi râler à chaque CHAQUE putain de sequence ou Cappy repete les commandes du jeu, ca sert à quoi ? Ca me rappelle la touche bas dans l'épopée Uncharted 4.
Certes il est dommage que le jeu ne tiens pas compte des dialogues deja affichés pour ne pas les repeter trop de fois. Cela dit Hooper, tu crois qu'en râlant le jeu va comprendre et arreter ça ? La Switch n'a pas de micro de toutes façons alors bourrine la touche A et boucles la nom de dieu ! T'es pire que Cappy car lui au moins quand il repete les choses ce n'est pas avec un ton de vieux grincheux. Quand on râle on est desagreable aussi pour soi-même. Ceci de façon inconsciente et on se bousille son humeur pour rien.
Le niveau du dragon est assez joli, la palette de couleurs réduite aide beaucoup mais c'est pas du tout "marioesque" là non plus.
J'étais pas faché que ce niveau soit petit car on a vu cette D.A grise tant de fois dans les jeux... Ils ont bien fait de passer rapidement au niveau suivant qui lui m'a surpris par contre car c'est celui d'un personnage recurrent et donc on s'attends à retrouver son chateau en pierre dans la lave, tout comme celui de Peach qui à son chateau habituel, mais là non, on apprends plutôt que Bowser est un japonais, ou un gros weaboo...
Quand à l'absence de niveau de manoir avec les boos, et si c'était du au developpement d'un nouveau Luigi Mansion issu d'un niveau inachevé d'Odyssey ? J'aime bien inventer des theories.
C'est peut-être l'après-monde de la cuisine qui donne cette impression, mais les niveaux qui l'ont suivi dans cette vidéo sont vraiment très agréables visuellement, j'irais même jusqu'à dire les plus beaux.