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Super Mario Odyssey (16/72)

16ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey

130 Commentaires

Portrait de Erio-vaR

Citation:
vous vous rendez compte a quoi on en est réduit, merde dans un Mario voila ce qu'on fait!

Tu en est réduit, ce que tu fait. C'est toi Hooper qui t'impose de retourner chaque grain de sable.

Le Jeux lui ne fait que t'indiquer d'allé dans le vaisseau pour avancer.
Quant à la majorité des joueur:
Soit ils aiment ça et s'en font un plaisir,
Soit ne vont pas ce prendre la tête à ce point et changer de niveau avec un " on reviendra plus tard". ( sans parler d'utiliser aux moins le perroquet quant les lunes ce font rare dans un grand monde.)

J'en viens presque à pensé que Heureusement que tu t’enregistre et que tu a cette préssion là... Sinon tu resterai dans le même monde jusque a l'overdose et finir par détester le jeux.


Portrait de Fazz

Citation:
Tu en est réduit, ce que tu fait. C'est toi Hooper qui t'impose de retourner chaque grain de sable.

Le Jeux lui ne fait que t'indiquer d'allé dans le vaisseau pour avancer.

Perso je suis du genre à torcher un niveau à 100% avant d'aller au suivant pour ne jamais y revenir, et quand je vais tuer le boss de fin c'est pour arrêter le jeu parce que justement j'ai tout torché à 100% avant. Alors le rush boss désolé c'est pas intuitif.
Si encore la liste des lunes s'agrandissait au fur et à mesure que les lunes se débloquent dans le niveau, là d'accord mais ce n'est pas le cas. Ou si encore un PNJ l'indiquait.

Quand le toad te dit qu'il n'a plus d'indices, moi ce que je comprends en premier lieu c'est que tu as un nombre d'indices limités par niveau ou que toutes les lunes "à indice" ont été trouvé, pas qu'il faut tuer le boss de fin pour qu'il ait d'autres indices lol..


Portrait de Rudolf

fazz a écrit:
Ouais pas mal j'avoue. Après tout ce que tu me décris, si tu fais que ça, ça reste 10-15H du jeu et il y a des pays comme le pays glagla, l'ile perdue, le pays de la plage/mer où tu n'as rien de ça. C'est juste tu arrives et tu prracoure le niveau avant de faire un boss.

Vu que le Hooper n'a pas utilisé d'indice au Pays des Chapeaux et que le Toad lui sort "qu'il n'a plus d'indices" (alors qu'au début il en proposait), il ne faut quand même pas être Einstein pour comprendre que ton hypothèse d'un "quota d'indices" par niveau ne tient pas debout. :-p
Et quand tu vois que le jeu te montre déjà que les niveaux changent quand tu fais toutes les missions principales, là encore il n'y a pas besoin de réfléchir mille ans pour se dire qu'éventuellement il y aura peut-être de nouveaux événements si on avance assez loin dans le scénario.

Sinon, ne joue jamais à un Metroid si ton truc, c'est de tout faire à 100% à ta première visite et de ne jamais revenir en arrière une fois le boss final vaincu : tu n'arriveras jamais à faire le 100% d'un "niveau" dès ta première visite. Et c'est comme ça dans plein de jeux d'exploration qui amènent le joueur à revenir sur ses pas. Je suis étonné qu'encore aujourd'hui, des joueurs découvrent le principe de bon nombre de jeux d'exploration.

En plus, Super Mario Odyssey n'est pas le premier Mario à faire ça : c'était déjà le cas dans Super Mario Sunshine, où il était impossible d'avoir toutes les pièces bleues ou tous les Soleils d'un niveau tant qu'on n'a pas assez avancé dans la quête principale, afin de débloquer Yoshi (les fameux papillons bleus ou araignées à gober dans les premiers niveaux comme la Colline Bianco ou le Port Ricco, ou certaines gelées jaunes dans le Port Ricco ou Gélato-les-Flots, impossible d'avoir toutes les pièces bleues dès notre première visite, il faudra revenir sur nos pas à un moment donné). Et dans une moindre mesure, Super Mario 64 nous faisait déjà le coup de devoir revisiter d'anciens niveaux quand on débloque les casquettes ailée/métal/d'invisibilité.


Portrait de Hooper

Citation:
Tu en est réduit, ce que tu fait. C'est toi Hooper qui t'impose de retourner chaque grain de sable.

Non c'est le concept de ce Mario justement, trouver des lunes disséminé ici et la, il n'y a rien d'autres à faire si ce n'est rush le bordel pour en finir le plus vite possible en ne prenant que les lunes qui pop devant toi.


Portrait de Floasm

M’ouais , faire le saut rodéo sur tout les piliers ou un peu partout , c’est juste pas comprendre le fonctionnement du jeu que une idée que le jeu t’impose , les lunes qui s’obtiennent de cette manières font vibrer la manette ( hors lunes sur les indices ) enfin je dis ça , je dis rien :p

Je peux bien admettre que certains lunes sont fourbasses comme celle que tu cherche en fin de vidéo ou une encore pire dans la pyramide inversé mais encore une fois , le jeu aide quand on finit « l’histoire «  avec Cappy qui t’indique ce qu’il te reste à faire ou à la limite tu peux te servir de Toad a lunettes au lieu de galerer inutilement ( même si je peux comprendre qu’on veuille limiter son utilisation )

Au final , avec simple recherche autonome , on obtient 90% des lunes , le reste , on utilise les aides


Portrait de Erio-vaR

Le concepts de base c'est avoir suffisamment de lune pour avancer. Tous ce qui ce trouve aux delà de ça est un choix personnel ^^

Bien sur le jeux invite à exploré et fouiner. Mais il invite et n'oblige pas. Il va même plus loin que de ne pas obliger vu la possibilité d'acheter beaucoup de lune par la suite. Il invite donc même a ne pas trop avoir besoin de chercher pour avoir accès à tous le contenus disponible.


Portrait de Sergio-Miguel

Mouais je ne suis pas d'accord du coup si on suis Ta logique nintendo t'impose de rusher dans un jeux d'exploration/plateformes dont le but et de collectionner le max de lunes car tu ne pourra pas tout récupérer au premier run...WTF ?

En partant du principe que tu veux faire le 100% de lunes dans les anciens niveaux avant de finir le jeux.
Nintendo ne te l'indique pas ou alors très vaguement par le biais du piaf et de toad, mais la encore (si t'en a pas loupé)! pour une personne comme hooper qui ne veux pas d'aide, il n'aura pas l'information.

C'est un peux mal foutue comme système il aurait été plus judicieux/cohérent de masquer dans le menu les lunes inaccessible au premier run et de les dévoiler par la suite.


Portrait de Erio-vaR

d'un autre coté le jeux ne te pousse jamais aux 100% dans un monde: Pas de récompense ou truck du genre qui t'inviterait a trouver toutes les lunes.
Pour les pièces violette par exemple il y a des récompenses à acheter, et dans ce cas elle sont toutes accessibles.

J'imagine qu'il ne sont pas idiot et que faire une liste de lune dynamique a du être envisager. Mais le fait que des lune ce débloque si souvent aurait poser des soucis:

Spoiler

Au total ça ferait peutétre une centaine d'actualisation de liste.
Tu vois le souci?

Je pence plus judicieux de montrer qu'on a pas encore toute les lunes quitte a devoir faire comprendre qu'on ne peu pas toutes les avoirs. Plutôt que de laisser croire que l'on à le 100% et de rallonger la liste tous les 4 matins.


Portrait de Sergio-Miguel

Citation:
Au total ça ferait peut être une centaine d'actualisation de liste.
Tu vois le souci?

Non, je trouve ça plus pertinent/intelligent que de foutre les tuto des commandes en boucle entre chaque voyage, pnj et panneaux...


Portrait de Rudolf

sergio-Michel a écrit:
Non, je trouve ça plus pertinent/intelligent que de foutre les tuto des commandes en boucle entre chaque voyage, pnj et panneaux...

Les messages de Cappy entre deux niveaux, ok, c'est un peu superflu (au passage, ils disparaissent une fois le boss final vaincu). Ceci étant, ce Mario a des commandes assez complexes. Déjà à la base, un Mario 3D, ça demande au joueur d'apprendre pas mal de mouvements, mais alors dans Odyssey c'est encore plus flagrant. Donc vu qu'il y a des joueurs "débutants" qui vont jouer à ce Mario Odyssey, ils ont dû estimer que c'était utile.

Et puis bon : ça dure dix secondes (on peut zapper le dialogue très vite) quand tu changes de niveau, ce n'est pas non plus la mort, j'ai connu des tutos plus envahissants et relous (au hasard, Mario & Luigi 4 surtout vers le début du jeu).

Sinon, les PNJ, tu n'es pas obligé de leur (re)parler. Et les panneaux qui te rappellent les commandes, tu n'as pas obligé de les (re)lire non plus (en plus ça existait déjà dans Super Mario 64, ces panneaux disposés partout dans le château de Peach et dans certains niveaux pour t'expliquer les commandes du jeu, ça ne dérangeait personne à l'époque, normal vu que nous autres joueurs étions justement en général des "débutants" dans les jeux Mario 3D et plus généralement dans le jeu vidéo 3D, donc il faut aussi penser qu'avant qu'on soit de "vieux briscards", nous aussi avons été des débutants du jeu vidéo).


Portrait de Sergio-Miguel

C'est un détail a la con que je fait concernant les tuto..je sais que ce n'est pas gênant.

Par contre ton argument ce tiens pour mario 64 car le hub fait office de tuto également et il est fait de manière subtile.

Mais pour odyssey il se brise du moment que tu peux faire pause et commandes.

Une piqûre de rappel éventuelle dans les premier monde pourquoi pas mais le reste est superflu.
Même skiper les temps de chargement va plus vite que de lire les tuto.


Portrait de Erio-vaR

heuuuu quel rapport ? lol
Sur ce point oui. les commende sont rappeler très souvant.

Mais: 1 ce n'est trop que pour des joueurs qui on l'habitude des Mario. Mon père qui joue un peu au jeux, heureusement qu'il a tous ses rappel car il est loin de métriser le gameplays. ça réste un jeux pour tous age, et un jeune/nouveau joueur aura aussi besoin de ses rapels.
et 2, les tuto entre 2 monde, tu a deja la même chose en basique durant les temps de chargement de 90% des jeux contemporain. Mario a aux moins le bon goûts de les virer une fois le bosse battu.
Daccord niveau cache temps de chargement c'est pas fou mais bon pas de quoi s'exciter comme hooper. Tu passe, tu perd 3 seconde et basta.


Portrait de Sergio-Miguel

Ha ta pas compris? La ou je voulais en venir, au lieux de perdre du temps sur des trucs inutiles a répétitions, il aurait pu trouver un autre système de listes.

De mon point de vue, mario odyssey est un jeux d'exploration/plateformes, les devs te donnent le choix rusher ou explorer, Faire une liste pour le 1er run et une pour le end game de chaque niveaux aurait été plus judicieux (ou un autre système a la con).

Apres c'est un peu futile on va pas en débattre toute la nuit.

Salut bonne nuit erio! nice l'avatar de gally noel ^^


Portrait de Erio-vaR

Citation:
Faire une liste pour le 1er run et une pour le end game de chaque niveaux aurait été plus judicieux

C'est ce qu'il on fait. Mais le truck ces qu'il y a des lune qui ce débloque a plain d'occasion, pas juste aux end game. Donc une solution idéal et dur a trouver.
Le meilleur compromis que je vois ce serait pas de liste du tous temps que tu n'est pas aux end game ^^.

Citation:
Salut bonne nuit erio! nice l'avatar de gally noel ^^

Merci mais tu sais que je n'en est pas changer depuis l'hivers dernier XD (pas retrouver la version sans chapeau et la fléme de repasser par tohop pour la re découper :p )
Bonne nuit a toi aussi, tchou! ^^


Portrait de bibouche

C'est moi ou Hooper fait exprès de louper le drapeau relai en début de niveau?


Portrait de Indocind

ça me donne des sueurs froides quand il passe JUSTE devant sans jamais l'activer


Portrait de Holyheart

C'est l'heure de l'énigme environnementale !


Portrait de nole

Heureusement que tu t'es décidé à passer au pays suivant, parce que fouiller le pays de la forêt ça prendrait 2/3 vidéos:P

Sinon t'en penses quoi d'une épopée KH3 l'année prochaine ?


Portrait de Hooper

Citation:
Sinon t'en penses quoi d'une épopée KH3 l'année prochaine ?

Aller ça fait longtemps que j'ai pas répondu à ce genre de question alors pour les nouveaux vous avez le choix entre:

je ne sais pas
peut être
possible
why not

Voili, voilours


Portrait de video2f1

M.Hooper ! Dans votre review du 11 octobre 2013, vous déclariez que ce jeu deviens intéressant qu'à partir de la centaine d'heures.

Je ne fais que reprendre votre déposition à la communauté hooperienne. Ne craignez vous pas peur d'ennuyer l'audience et de bafouer le 3ème amendement qui stipule que vous fournirez quoiqu'il advienne des épopées de qualité ?

Pas d'autre question votre honneur :P

N.B : oui je sais Hooper fait du sarcasme dans son com, et alors, tu veux te battre ? bourrons nous la gueule d'abord ! Nous nous battrons ainsi en nous passant d'honneur et humanité !