Super Mario Odyssey (16/72)
16ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
16ème partie de l'épopée Super Mario Odyssey
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130 Commentaires
Hahahaha
Je pense que si il continue de bien explorer chaque monde de la sorte... Facile 30-35 parties juste pour atteindre le boss de fin. Potentiellement plus, et potentiellement BEAUCOUP plus si il fait un peu le postgame. A mon avis il va au moins râtisser le level juste après le boss final, et c'est un des plus difficiles/longs.
Donc non on est pas du tout proche de la fin, même si il se décide à speedrun d'un coup.
ça dépend a combien de lune il arrête de tourner... très dur d’estimer Mais je pence que l'on est pas du tous a la moitié.
Le secret du sable mouvant... Je dirais peut-être le panneau de danger de mort, comme pour la lune dans le passage bonus. Ceci dit, je peux me tromper. En tout cas, bonne vidéo, je trouve que tu avances bien, franchement tu récupères beaucoup de lunes. Je me demande par contre comment il peut te manquer autant de lunes, ça paraît énorme 15. Tu regardes de loin, t'as l'impression que t'as tout fait... abusé.
Il y a bel et bien un indice visuel mais nom de dieu il est tellement discret, j'ai cru à un bug d'affichage moi et c'est une des rares lunes que j'ai trouvé réellement en minant le terrain^^
Et oui évidemment, je l'avais trouvé avec le perroquet car sans c'est encore plus impossible :P
Mais je pense avoir eu du bol car c'est le genre de lune que j'aurai abandonné ou demander à Toad à force^^.
Ça doit vraiment dépendre des gens alors ^^ Moi cette lune je l'ai eu sans indice, par hasard:
Après c'est vrai qu'avec l'indice du perroquet, à ce stade du jeu, et sans l'indice de Toad, on a surement tendance à penser comme Hooper et à chercher dans le trou des sables mouvants.
La même. Moi je trouve que c'est tous de même visible qu'il y a un truck pas normal a cette endroit.
Si certains de la communauté ont déjà fini Mario Odyssey, combien d'entre vous ont-ils réussi à trouver toutes les lunes sans soluce ?
Si tu parles de soluces sur le net, ou encore avec le guide officiel, dans ce cas non, j'ai fait le 100% sans soluce. Si, par contre, il s'agit du perroquet et du Toad astuce, oui, je me suis servi d'eux pour trouver les lunes sur lesquelles je séchais. S'ils sont là, c'est justement pour qu'on se serve d'eux (surtout que ce n'est pas gratuit avec le toad).
Pareil que benorris
Je n'ai utilisé QUE le perroquet pour une cinquantaine de lunes et pour les 10-15 lunes les plus hard, le Toad effectivement ;).
Après le Toad, je le considère presque comme chercher la soluce sur le net (même s'il ne t'indique que l'emplacement et pas la façon) mais bon^^
J'ai juste cherché comment passer ce fichu mini jeu de la corde à sauter.
ça en fait j'ai pas réussi encore.
Et là très honnêtement, j'ai déjà fait pas mal d'essais donc je risque de d'abord chercher sur le net une vidéo explicative de la technique parce que c'est un mini jeu mal branlé voilà !!! :P
La seconde lune de la corde à sauter... Mon dieu.
Elle est en haut du panier des lunes dont on se serait allégrement passé dans ce jeu.
J'ai fini par la décrocher (la lune, décrocher, héhé... hem) sans technique particulière, un saut par tour de corde synchro avec le "Hey" de la gonzesse qui fait tourner le bordel.
Bon j'ai fini à moitié aveugle et relié à ma Switch par un filet de bave, mais je l'ai eu la bougresse !
C'est pas simple de voir Hooper bouger la cam partout sauf a l'endroit ou y'a la lune :p
Bonne épopée sa galère parce que ce monde est le pire monde ever (60 lunes dont 10 bien chiante et introuvable + le niveau est beaucoup trop grand) mais je pense que sa va s'amélioré, même si hooper commence a voir la conspiration partout et fait des coup de cul a chaque grain de sables placé bizarrement mais ne voit pas les ombres dans le sables loul
je reprend la suite des commentaires sur cette histoire de lunes inaccessibles avant de finir le jeu car j'ai trouvé les avis de chacun intéressants.
Pour cette histoire de mise à jour des listes, il y avait moyen de faire un peu mieux, car en gros, les seuls gros changements des pays arrivent après avoir faits les objectifs principaux et après la fin de l'histoire principal. Il n'y a pas d'autre déclencheur important qui ajoute des nouvelles lunes à part cela.
Et pour les changements qui arrivent quand on arrive pour la première dans un pays et qu'on progresse avec les objectifs principaux, avoir des lunes inaccessibles ne pose pas de souci, car la "perte de temps" est extrêmement minime, et puis il y a les collectibles qui récompensent en permanence l'exploration (c'est des pièces, on est d'accord, mais c'est pas rien non plus ^^).
Au final, il y a trois niveaux d'exploration dans ce jeu :
- Explorer une première fois un pays
- Refarfouiller après avoir terminé les objectifs
- Rerefarfouiller après avoir fini le jeu (avec la liste des lunes qui s'allonge)
Personnellement, j'ai joué au jeu de cette façon, et ça m'a vraiment plu. Et j'ai surtout eu la chance de ne pas vouloir absolument tout tout de suite, car je ne savais pas non plus pour les lunes qui sont dans la liste mais qu'il faut attendre la fin pour pouvoir les prendre. Et ça, pour le coup, c'est pas parfait.
Du coup, je suis d'accord qu'explorer plusieurs fois les pays est une force (rien qu'avec tout le gameplay avancé de Mario qui s'apprend et se maîtrise au fur et à mesure), mais il faut avouer que l'interface manque d'optimisation pour ceux qui souhaitent faire le moins de voyages inutiles possible entre les pays.
Il y a aussi le fait de revenir dans un monde deja terminer avant d'avoir finit le jeux.
L'on peu donc:
- Explorer une première fois un pays
- Refarfouiller après avoir terminé les objectifs
- Y revenir en visite avant d'avoir finit le jeu
- Rerefarfouiller après avoir fini le jeu
- Récolter les Lune supplémentaire du cube après l'avoir activer.
Mais même si l'on peu réduire le changement des lunes disponible à ses 5 étapes, que fait t'on des exemptions qui ajoute juste une lune de ci de là?
Faire 5 actualisation de liste et ignoré ces exceptions reviens aux même avec juste moins de lunes lister mais inaccessible.
Modifier la liste a chaque nouvel lune inaccessible et cette simplification en 5 gros changement devient hors de propos.
Vous étent gentil tous ceux qui dise "ils aurait pus faire mieux" Mais rendez vous bien compte que le problème et bien plus complexe que ça, et ce juste pour contenter les 0,01% des joueurs qui vont chercher a faire 100% d'un monde avant la fin du jeux ,sans comprendre que toad et le perroquet t'indique que tu a deja tous trouver pour le moment, et qui vont tous de même insister dans leur recherche infructueuse quant bien même ils on d'autre monde disponible a visiter et un jeux qui leur dit d'y aller...
En claire le système actuel ne posera aucun problème a 99% des joueurs... donc bon ils est pas si mal non ?
C'est bien ce que j'ai dit :1
Il n'y a aucune différence entre fouiller un pays tout de suite après l'avoir terminé ou alors y revenir après avoir terminé d'autres pays suivants. Aucune nouvelle lune ne sera ajouté tant que le jeu n'est pas fini, donc jusqu'ici, c'est très simple. Ton estimation de mises à jours peut se simplifier en seulement deux étapes !
Alors, attention, je trouve le jeu globalement très bien maîtrisé (je l'ai même refait une deuxième fois, pour tout avouer :D), et que le système existant n'est pas une nuisance pour l'expérience de jeu (nan ? si ?), je me rend juste compte, après avoir lu vos avis sur la question, qu'optimiser l'interface est une chose qui ne serait pas impossible à faire.
Après, j'irai pas jusqu'à rabaisser le jeu dans mon estime juste à cause de cette histoire de 30 lunes sur
Je peu t'assuré que entre le moment ou tu fini l’histoire d'un monde et quant tu en par et tu y revient, il y a des chose qui change.
Par exemple le pays des chutes, si tu par et revient tu a les marchant qui apparaisse, et les porte qui été bloquer par des rocher qui sont accessible, ainci que la lune pif rocher qui apparet.
Mais si tu reste dans le monde après avoir tuer le bosse tu n'a pas tous cela.
Bon, pour le pays des chutes, effectivement il y a des lunes qui ne s'obtiennent qu'en partant une première fois, mais il ne s'agit que de la pierre sous l'Odyssée et la boutique. Le reste ; les niveaux bonus, les lunes dans la nature, les épouvantails, le captain Toad, etc., tu peux toutes les prendre sans avoir à décoller une première fois. Bon, je pense pas que ça dérange tant que ça, la première fois qu'on fait le jeu, il y a très peu de chances qu'on veuille absolument tout prendre pour ne jamais revenir...
Ceci dit, je viens de refaire le pays des Sables depuis une nouvelle partie, et j'ai pu prendre toutes les lunes possibles à l'exception de l'accès secret (le tableau dans le pays du lac qui mène à la pyramide haute dans le ciel, ça Hooper l'a déjà trouvé dans l'épopée) et du Zuituzèc qui part en voyage (à un moment, Hooper parle à un petit Zuituzèc (les mexicains, au passages :1) près du chauffeur de taxi, qui indique qu'il veut voyager au pays du Gratte-Ciel... Je vous laisse deviner ce qu'il faut faire !) sans même déposer mes lunes à l'Odyssée.
Tout le reste, les emplacements vides restants (qui sont tous en bas de liste, donc c'est bien fait), ça correspond à des lunes qui n'apparaîtront qu'une fois l'histoire terminée (j'ai comparé avec ma partie terminée). Je t'avoue que j'ai pas trop la motivation de refaire tout le jeu une troisième fois, mais je pense que ce sera pareil pour la suite : il n'y a pas l'air d'avoir de lunes qui s'ajoute au compte-goutte en progressant dans le jeu. Je suis même retourné au pays des chapeaux avant de terminer le désert, et c'est pareil, tout ce qui me manque n'apparaîtra qu'après avoir fini le jeu, et pas avant !
LA catastrophe, cette épopée va largement dépasser la centaine de parties c'est certains xD