Super Mario 64 (9/9)
Final de Super Mario 64 !
Alors on tente les 120 étoiles ou pas? attention si je passe 1h sur une étoile faudra pas venir se plaindre que l'épopée dure 6 mois de plus :p
Final de Super Mario 64 !
Alors on tente les 120 étoiles ou pas? attention si je passe 1h sur une étoile faudra pas venir se plaindre que l'épopée dure 6 mois de plus :p
6ème partie de l'épopée Super Mario 64
7ème partie de l'épopée Super Mario 64
8ème partie de l'épopée Super Mario 64
Notre Banjo a t'il pris un coup de vieux? rien de mieux qu'un bon gros let's play pour en avoir le coeur net!
Problème technique sur cette seconde partie, plantage PC, vidéo scindée en 2, la suite demain soir !
200 Commentaires
Pour toi, 1996, c'est Mario 64. Pour moi, c'était Tomb Raider 1. quel jeu magnifique!
Bien sûr, il faut remettre les choses à leur époque.
Les décors de Tomb Raider 1 m'avaient marqué, je trouvé ce jeu féerique (contrairement au 2), ces décors, ces grandes salles invitaient à la contemplation onirique. Lara sautait d'une façon si légère...
Chaque lieu découvert possédait une magie. La fin du jeu avait une ambiance mystique avec ses créatures d'un autre monde, comme le double de Lara en version écorché.
Mais comme je l'ai dit, c'est une impression qu'il faut replacer 20 ans en arrière, quand j'étais plus jeune, et que je m'émerveillais plus facilement que maintenant.
Plutôt sympa l'épopée surtout les 1ère parties après tu rage trop, mais vraiment trop sur la caméra c'est assez désagréable dommage la parties 7 étais carrément insupportable surtout dans le niveau ou tu monte/baisse le niveau de l'eau.
Pour les 120 étoiles je suis contre franchement elle se fini bien l'épopée comme ça et surtout la il te reste que des niveaux chiants/dur et que tu n’apprécie absolument pas comme le manoir tu va moins kiffer jouer et bien sur beaucoup plus rager contre le jeu, et en plus ta fait quasi aucunes étoiles des 100 pièces le truc le plus relou du jeu puis voila quoi la "récompense final" pour avoir les 120 étoiles.
Je suis contre les 120 étoiles en OFF ou en live mais plutôt un bon Banjo Kazooie des familles la je dit oui.
motivé pour les 120 hooper?
Demi Goddd :D merci pour cette éppopée hooper :)
J'ai beaucoup aimé cette épopée nostalgique :) C'est intéressant de se souvenir d'où vient la plateforme 3D et son évolution jusqu'à aujourd'hui.
En tout cas, je suis pour les 120 étoiles ! :D
Très bonne épopée, tu ma fais redécouvrir le jeu. Je n'y avais pas touché depuis 15ans :) pour les 120 étoiles , je suis pour quitte à avoir 15 autres parties ^^ d'ailleurs tu a pris ta décision pour la suite de l'épopée ? Encore merci pour tes vidéos.
go 120 étoiles , pour moi si ça se termine la dessus , le jeux n'est pas terminé :/
Ooh oui !! Les 120 étoiles on les veut faut les tenter !
Bon... j'ai attendu ce "dernier niveau de Bowser" tant acclamé par le Hooper, voilà, je l'ai. Personnellement, tout culte que soit ce jeu pour moi, je ne me rappelais absolument pas des niveaux Bowser, et maintenant que je revois le prétendu "meileur stage du jeu", et bien je ne peux que me comprendre.
Meilleur stage de mario 64 une ligne droite avec trois escalier et deux machins qui tournent que tu finis en 60 secondes montre en main ? Tu m'étonnes que ça ne m'ait pas marqué tiens... Je comprends même pas ce qu'il y a de si génial dans ce niveau, on dirait une simple transition vers le boss, je n'appelle même pas ça un "niveau". A par le thème fantastique bien sûr, mais sinon... C'est très épuré, il y a pas spécialement plus d'idée que les autres niveaux Bowser, c'est sensiblement tous les mouvements qu'on fait dans le niveau de l'horloge ou celui de l'arc en ciel (qui humilie celui là) Non vraiment je ne comprends pas. Que ce soit correct en tant que transition vers le boss, d'accord, mais meilleur stage du jeu ? Pas de recherche, pas de chemin, quasiment pas d'ennemi, des idées déjà vu dans les anciens niveaux, pas de réelle difficulté en comparaison des derniers niveaux, des platformes qui flottent dans une vide spaciale magique qui n'a... pas vraiment de sens... enfin je veux dire encore moins que les autres niveaux quoi. Le seul interet de ce niveau, c'est pouvoir le faire en sprintant... En meme temps normal, il n'y a qu'un chemin.
Vraiment, ne pas faire la maison hanté et son ambiance oppressante, et en revanche s'extasier devant ce truc, j'avoue que ça me dépasse un peu.
M'enfin bon, gout et couleur tout ça, le Hooper s'est éclaté, et nous aussi, à redécuvrir ce bon vieux mario 64 qui a franchement quelque chose.
Il y a quand même l’espèce de sol adhésif un peu à la Sonic où Mario peut courir sans retomber, comme petite nouveauté. ;)
Sinon, je pense qu’il y a une explication très simple : Hooper a dit préférer les Super Mario Galaxy à Super Mario Sunshine notamment parce qu’il aime mieux les Mario 3D qui tendent vers la plate-forme pure, et en l’occurrence, ce niveau est essentiellement un niveau de plate-forme à progression linéaire, contrairement à ceux axés sur l’exploration et la recherche des étoiles.
En fait, j’en suis à me demander si Hooper ne cracherait pas sur Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie s’il y rejouait maintenant, tellement il s’est mis à détester explorer et réfléchir. XD
(Deux jeux assez difficiles d’ailleurs, surtout pour les compléter vraiment à 100 % ! Ne parlons pas des notes de musique qui doivent toutes être récupérées et des liens inter-niveaux à trouver dans Banjo-Tooie, indiqués par rien et pour certains difficiles à trouver tout en étant pourtant nécessaires ; au moins un m’a traumatisé. X))
Oui, je serai curieux de le voir sur ces jeux sinon :
C'était déjà dans le niveau du désert avec les quatre pilliers
En fait c'est simple, quand Hooper y arrive bien, c'est forcément un bon niveau ;-)
Mais oui je suis d'accord, il n'y a pas vraiment de quoi s'enthousiasmer ...
C'est un jeu de la génération de Hooper, et aussi de celle de mon grand-frère. J'y avais joué un peu étant petit mais je le trouvais vraiment dur.
Du coup je n'avais jamais vu le ending, et effectivement il est juste magique, les musiques sont sublimes... whao !!
Je comprends pourquoi mon frère affectionne autant ce jeu, d'autant plus qu'il avait réussi lui aussi les 120 étoiles à l'époque.
Mes vidéos préférées du Hooper, c'est celles où il ressent beaucoup d'émotions en jouant. Je trouve que c'est là qu'on a à faire au vrai Hooper. Merci à toi mon ami c'était une bien belle série de vidéos !
ça faisait bien longtemps que j'avais pas commenté,
et bien j'ai apprécié ce let's play sur Mario 64,
selon moi les let's play sur des jeu que tu connais bien (même si ça fait longtemps que tu n'y as pas joué sont et seront toujours plus agréable parce qu'il y aura toujours une anecdote de vécu sur le jeu que tu pourras raconter,
en tout cas merci pour ce let's play Hooper :) !
Ah ce jeu que de souvenir.
C'était un réel plaisir de te suivre durant ce let's play. C'est dingue de se rappeler d'un jeu comme ça, c'est dire qu'il est marquant.
Le seul point négatif qui m'a marqué dans ce jeu c'est les combats entre Mario et Bowser. Ils sont quand même d'une simplicité.
Mais bon, l'affrontement n'est pas le but principal.
A un quand un let's play sur Bandjo et Kazooie ?
Eh bien ! Une bonne épopée d'un jeu culte !
Outre le fait que ce jeu soit une giga-réussite au niveau des graphismes, du gameplay et de la musique, il est surtout le vrai démarrage du jeu de plate-forme 3D. Comme quoi, Nintendo avait placé la barre très haut dès le début. Depuis, il y a eu Banjo et Kazooie, bien sûr, puis Nintendo a fait d'autres épisodes des aventures du plombier sur les machines de générations suivantes, mais cet épisode de Mario reste pour moi le plus marquant, précisément parce qu'ils se sont lâchés à fond avec la 3D, tout en donnant une esthétique réussie.
(1:02:40 ) J'ai quelque chose à dire, à ce sujet : ce petit bout de musique fait une petite rupture avec la solennité de l'instant ; on voit enfin la jolie princesse, mais il y a une petite note comique donnée par le thème de Mario 64 qui précède la fameuse musique de Peach, et qui fait un petit décalage. Un peu pour rappeler la bonhommie du "grand héros chevalier servant". Pour rajouter un peu dans le kitsch, je ris de bon cœur quand on voit passer les petits oiseaux devant le vitrail, histoire d'en rajouter une couche. Et puis tout le Ending Theme est un délice pour les tympans.
Quoi qu'il en soit, bravo et merci, Hooper, on attend Banjo & Kazooie de pied ferme !
Bonne épopée mais non merci pour les 120 étoiles !
Reste plus qu'à attendre la prochaine épopée d'un nouveau game of the yeeeeear!!!
Qu'est-ce que le Hooper nous a concocté de bien ronron?
Uncharted Drake's Fortune sur PS4 à mon avis.
j pense pas qu hooper veuille refaire de la grimpette, mais ca serait une surprise pas tres ronron...