Spyro The Dragon Remaster (4/11)
4ème partie de Spyro Reignited Trilogy
4ème partie de Spyro Reignited Trilogy
Première partie de l'épopée Spyro 2
Seconde partie de l'épopée Spyro 2 Remaster
3ème partie de l'épopée Spyro 2
4ème partie de l'épopée Spyro 2 Remaster
5ème partie de l'épopée Spyro 2
67 Commentaires
Pour la gemme manquante, Hooper, en appuyant sur le stick gauche, la libellule t'indique l'endroit où il te manque des gemmes ! Tu n'as pas fait attention, mais c'est indiqué dans les options lorsque tu regardes à quoi correspondent les touches... C'est dommage car ça t'aurait grandement facilité la tâche, espérons que tu t'en souviendras lorsque tu feras Spyro 2 !
Sinon, je pense que cette gemme devait se trouver vers le milieu du niveau, il y a un endroit où tu es passé trop vite sans farfouiller partout et sans tourner la caméra.
Concernant le jeu que j'ai découvert comme toi récemment, j'ai adoré le terminer à 120%, et c'est vrai que ça manque un peu de nos jours les platformers 3D comme celui-ci.
Cependant il existe encore quelques bons jeux de plates-formes 3D à l'ancienne si tu te renseignes bien, notamment :
Ratchet & Clank (PS4) :
Super Lucky's Tale (Xbox One) (un bon jeu, même s'il reste très classique) :
Astro Bot : Rescue Mission (PS VR) (qu'attends-tu pour le faire celui-ci ? l'un des meilleurs jeux du PS VR, tout simplement !) :
A Hat in Time (multi-support) :
Poi (multi-support) :
FreezeMe (multi-support) :
Skylar & Plux : Adventure On Clover Island (PS4, One & PC) (un très bon clone de Ratchet & Clank) :
Jak & Daxter Collection (trilogie remasterisée sur PS4 & PS3) :
Psychonauts (version PS2 Classics remasterisée sur PS4) :
Ape Escape 2 (version PS2 Classics remasterisée sur PS4) :
Très utile ton commentaire !
Je crois que je vais enfin pouvoir me mettre à des jeux qui me font vibrer, contrairement aux jeux actuels...
Yeah moi qui suis un amoureux de ce genre tu m'a fait découvrir 2-3 trucs (sûrement indé) donc merci ^^
J'ai fait Psychonauts cette année et il est juste excellent !
Super Lucky's tales je l'ai trouver un poil trop simple, mais sympathique.
Malheureusement la trilogie Ratchet & Clank n'est trouvable que sur Psvita ou PS3, rien dans aucun catalogue Sony que ce soit PSstore ou PSnow donc autant faire le remake qui est excellent :p et pourquoi pas ceux de la PS3 dispo sur le PSnow x)
Et n'oublions pas la trilogie Sly + le 4ieme episode dispo sur le PSnow également ^^
PS: Merci d'avoir mis Jak&Daxter x)
Merci pour toutes ces petites pépites, y'en avait que je ne connaissais pas :P
Je me demande s'il va savoir qu'il est possible, avant la fin de l’épopée, d'orienter Sparx afin de trouver les derniers coffres/joyaux restants via L3. Cela permet de ne pas trop galérer sans avoir forcément trop d'indices sur la marche à suivre. Il l'avait fait une fois, mais malheureusement quand il avait tout trouvé (ce qui fait juste une jolie pirouette à l'ami Sparx).
A mon avis, il le sait deja, mais puisqu'il est un vrai bonhomme, il ne va jamais l'utiliser :P
A CHAQUE épopées de jeux Hooper mets un suspense comme ça avec une mécanique qui ne comprend pas ou un truc qu'il rate.
Dans Horizon: c'étais de bander l'arc
Dans Crash: le saut en hauteur qui n'a JAMAIS compris lors des 3 épopées. xD
Dans God of War: l'écureuil qui peux donner de la vie ou de la rage en fonction des flèches d'Atreus, ou l'utilité des poings
Dans Mario Odyssey: Toad, le perroquet, nager plus vite avec les poissons, le checkpoint du village mexicain
D'ailleurs dans Spyro il n'a pas compris aussi qu'ont peux stop Sypro en plein vol avec la touche triangle lui il fait carrer pour foncer,hâte de le voir tomber à cause de ça loul.
Enfin bref la liste est trop longue. xD
Pour l'instant, y'a quand même pas beaucoup de plateformes pour un jeu de "plateforme 3D".
Y'a pas l'air d'y avoir beaucoup de challenge non plus.
Enfin, bon, j'ai toujours eu un problème avec ce type de jeu de plateforme. Je les ai toujours trouvé assez plats et ennuyeux.
Je crois que le premier jeu de plateforme 3d que j'ai apprécié, c'était Mario Galaxy 2 en 2010 (et pourtant, je suis de la génération 8/16 bits, et j'ai traversé l'époque 32/64/128 bits, où le platformer 3D régnait en maître).
Sinon, puisque tu compares ce jeu à Yooka-Laylee, je me permet une petite remarque : Yooka-Laylee est certes bourré de défauts, mais lui au moins essaie de proposer une action variée ainsi qu'une dose raisonnable de pure plateforme.
Vraiment plaisant à regarder cette épopée
Et il est vrai, dommage pour les deux rubis manquants :( ("Monk sort de ma tête!!!") J'aime bien les cerises (sur les gâteaux) GrosOurs....
Si tu penses vraiment que ce genre de softs manque, pourquoi ne nous ferais-tu pas un petit Lucky's Tale? J'ai pas la console pour y jouer, mais de temps en temps un plateformeur à la cool et qui flatte la rétine de surcroit, why not! <3
T'es positif* dans cette vidéo en mode joyeux drille et balade en forêt à cueillir tes champig..... tes rubis 54:05 Hooper ne me dis pas que....!?
* Au Tétrahydrocannabinol
lol t'imagines si Monk fait un jeu qui finit en 101% va peter un cable xd
Cette vignette a quelque chose de louche !
De louche..? X) Pourquoi ? ^^
C'est la technique de la fuite de l'ours DarkJack, tu peux pas comprendre.....
"Bon bah, moi, je fuis !" :p
Quelques éléments de gameplay à savoir :
- Charger sur un ennemi ou un coffre attire automatiquement le joyau sur toi. Pas besoin de revenir dessus. Enflammer un coffre ou un ennemi ne l'attire pas automatiquement.
- Sparx attire les joyaux proches de toi comme un aimant (même si ça se voit pas beaucoup dans ce remake à cause du rayon d'action minuscule qu'ils lui ont mis). Si tu n'as plus de vie et que Sparx disparaît, tu es obligé de passer exactement sur le joyau.
- Un joyau qui tombe dans le vide est attiré automatiquement sur toi. C'est impossible de "perdre" un joyau parce qu'il est tombé dans le vide.
Bientot les super charges ... je sens qu'on va encore bien rigoler
C'est clair, grosse rigolade en perspective.
"Le maniement est parfait!" :P
Une hérésie les super charge quand tu doit prendre des tremplins, me suis arraché les cheveux sur un niveau en particulier.
celui dans une foret/marais ou tu dois en enchainer 3 a la suite ?
Ce passage de la forêt est l'un de mes préférés du premier Spyro, l'un des moments les plus marquants du jeu : ça m'a fait un flashback de Metroid Fusion ou Metroid Zero Mission quand il fallait enchaîner plusieurs "comètes" sur plusieurs écrans. On se sent fier quand on y arrive.
Si vraiment ils ont supprimé ça dans les autres Spyro, je trouve ça franchement regrettable.