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Resident Evil Village (9/14)

9ème partie du Let's play Resident Evil 8 Village

100 Commentaires

Portrait de Apolline

Tu veux qu'on parle de séquences dans Uncharted 4 où parfois le héros s'émeut pour un meutre entre 2 fusillades avec des types qui tombent comme des mouches? Ou les films où ça recharge jamais son arme, qu'on compte jamais ses balles dans le chargeur, que Cloud a une épée de 250kg sur le dos et que personne se demande ce qu'il fait avec en prenant le train et que Barrett devrait faire de la rééducation pour l'amputation de son bras au lieu d'y mettre une gatling? :p

Des incohérences entre les phases de gameplay et de cinématiques sont monnaie courantes dans les jeux vidéo et autres, tu peux pas dire que le scénario est mauvais pour ça.

Citation:
Et ne parlons pas du fait qu'il y avait un chemin de fer jamais mentionné dans le 1 dans les montagnes d'Arklay
C'est un train express donc il ne fait pas d'arrêt donc aucune raison de le mentionner.
Citation:
de Wesker, qui juste avant de partir en mission pour le STARS n'a rien de mieux à faire que se faire une soirée film avec Birkin

Qui refuserait une soirée ciné entre potes?
Citation:
un nouveau fondateur d'Umbrella sorti du chapeau avec Marcus

Peut-être un co-directeur ou un actionnaire majoritaire?
Citation:
des sangsues jamais mentionnées à l'origine du virus T

La science ça va à toute vitesse!

Comme tu vois j'ai réponse à tout :v


Portrait de callahaine

Je suis pas forcément en désaccord mais là on parle pas du même type d'incohérences. Même en faisant abstraction des phases de gameplay et en ne prenant en compte que les cutscenes, Rebbecca traverse des choses dans cet épisode qui ne sont pas logiques avec son comportement dans RE1.

Mais ce n'est pas propre à ce jeu, c'est souvent le problème avec le syndrome prequel. Tu fais un truc qui se passe chronologiquement avant, mais en même temps tu veux faire un truc plus spectaculaire, donc ça crée forcément des incohérences.
Comme le fait que dans MGSV tu aies des pouvoirs bien plus chelous et des technologies bien plus avancées que dans MGS1, alors que ça se passe avant.


Portrait de Darkjack

En fait, l'attitude de Rebecca entre RE1 et RE0 est à nos yeux une incohérence car on fait le lien entre l'histoire et le gameplay. Capcom décide de ce qui est canon ou non avec la suite du précédent épisode. Dans RE1, on voit que Rebecca fuit les combats, comme elle l'a fait dans RE0 d'un point de vue scénaristique. En effet, l'histoire prime sur le gameplay. Et les cinématiques de RE0 ne nous exposent pas une Rebecca combattante ; c'est plus le rôle de Billy.

C'est un peu facile comme explication mais c'est comme ça que Capcom construit ses jeux. Et ça tient la route.


Portrait de Apolline

On est d'accord pour dire que l'incohérence vient de Rebirth car c'est dans celui-ci qu'on voit une Rebecca fragile alors que dans le 0 elle est tout à fait apte à se défendre.


Portrait de Darkjack

Si tu regardes à la suite les cinématiques de 0 et de Rebirth, c'est cohérent. Faut juste se dire que ce qu'on fait du point de vue du gameplay n'est pas à prendre en compte pour expliquer le comportement de Rebecca dans la suite.

C'est un peu bizarre, certes.


Portrait de callahaine

Moauis...toujours est-il qu'il y a une cinématique où Rebecca fait face seule à un Tyrant et qu'à la cinématique suivante il est au sol. Il faut le prendre en compte ça ou pas?
Et quand bien même Rebecca n'aurait pas fait beaucoup de trucs, elle a vu et appris beaucoup de trucs, elle aurait pu toucher un mot à Chris sur le virus T non?


Portrait de Darkjack

Le Tyrant de RE0 est fragile niveau santé, le pauvre. C'est un prototype.

Oui, elle aurait pu relater les événements. C'est vrai qu'elle semble amnésique dans RE1. C'est plus cet aspect que je reprocherai au jeu.


Portrait de Mirilith

Citation:
C'est un peu bizarre, certes

En gros on s'en bat la race du jeu, autant regarder ça comme une série sur Youtube. Je le note ... et je m'en félicite :p


Portrait de Darkjack

Capcom ont dû se dire : "Merde ! On a oublié le gameplay, boss... On met des zombies et des armes de fou ? OK BOSS !!!"


Portrait de Apolline

Pour éviter ce genre d'incohérences il aurait fallu qu'en 96 Capcom ait déjà pensé à une préquelle et que toute l'histoire complète de RE soit écrite et solide en amont c'est sûr. Harry Potter ça tient la route car l'écrivaine -succès ou pas- avait déjà tout prévu en tête, pareil pour Toriyama avec dragon ball. Si tu rafistoles ton scénar à chaque opus car t'as pas écris l'ensemble d'un coup bah c'est branlant -starwars 7 à 9.


Portrait de OkamiJ

Ton commentaire est intéressant parce qu'il me fait penser, qu'au final, je ne connais pas pour ma part les scénaristes des RE. Je suis tout à fait d'accord avec toi concernant la cohérence d'une histoire dont on commence par écrire le début et la fin. Il y a des tas d'exemples et ça se ressent sur la qualité finale de l'oeuvre (Sons of anarchy par exemple ou encore l'attaque des titans, même si la fin divise actuellement les fans).

Le truc c'est que pour star wars 7, 8 & 9 pour moi c'est un peu différent, on est face à une guerre entre deux réals, dont les visions de SW étaient différentes. L'un voulait à tout pris surprendre le spectateur là où l'autre visait la nostalgie des anciens fans, en leur resservant peu ou prou la même chose, mais habillée différemment.

L'échec d'une histoire peut donc venir aussi de la vision de base des auteurs, surtout dans le cadre d'une série de jeu vidéos. On critique souvent la narration, sans forcément faire la différence avec le script. De manière générale d'ailleurs je trouve les scripts des RE plutôt bons, la narration est par contre souvent catastrophique.
RE5 est l'exemple parfait de cet état de fait d'ailleurs: l'histoire de Wesker, le rôle de Tricell etc c'est intéressant et plus profond qu'il n'y paraît au premier abord sauf que les dialogues et le reste de la narration, au secours!

Pour revenir sur 0, cette différence entre les deux Rebecca est quelque chose qui revient beaucoup sur le tapis. Et le truc c'est que je pense que la vision de ce personnage n'est tout simplement pas la même entre Rebirth (je n'ai pas fait RE1 original) et RE0. Dans Rebirth c'est un personnage ultra-secondaire: elle sert comme une sorte de partenaire de galère pour Chris (le rôle que joue Barry avec Jill). Sauf que là où Barry paraît fiable et efficace, Rebecca paraît fragile, Chris étant censé être un mode plus difficile.
Dans RE0 elle est propulsée comme personnage principal, avec Billy. A partir de là le point de vue change et ils ne pouvaient tout simplement pas en faire un personnage non jouable, il fallait un personnage connu et Rebecca était la seule disponible. Ils ont rajoutés Billy comme caution (il donne le coup final à la reine sangsue, il est plus balaise en combat etc...).


Portrait de OkamiJ

Je confirme, le zéro je le trouve très bon. Déjà via le challenge en mode hard mais aussi via son bestiaire très fourni. C'est du old school comme on l'aime.

Je ne parlerais d'ailleurs pas vraiment de co-op, c'est plus un gameplay asymétrique. De plus c'est pas mal géré: le stress que d'un coup un zombie se réveille et croque le personnage en stand by c'est une bonne idée. Poser les objets par terre, je pense que ça devient vite chiant si on est pas un minimum organisé. Pour ma part je posais tout au même endroit, pour éviter de devoir chercher où j'avais posé tel ou tel objet.
Je me suis malgré tout fait piéger une fois avec le fusil grappin que j'ai dû retourner aller chercher dans une zone envahie par les babouins de Satan, du coup oui ça peut rajouter un peu de difficulté.


Portrait de Apolline

Normalement la grande salle principale d'accueil et l'amphitéâtre tu peux mettre tout ton surplus mais oui des coffres n'aurait pas été de trop.


Portrait de Lolo-le-barjO

20'30 : Qu'est-ce que c'est... que ce foutoir... Mon petit Bernard...
Pourquoi il lâche l'affaire comme ça le loup ? Il a Alzheimer ? Rooo, y'avait mieux à faire dans cette séquence. Si c'est pas des feignants MDR !

Le BOT se barre et va bouder au fond du chemin enneigé, ENORME ^^
Ils aurait du faire une séquence où il défonce le mur ou le toit de la barraque, où il nous harcèle un peu plus là, non ?

La prochaine fois Hooper, tu mets des mines après qu'il se barre, sur le chemin. Puis tu le chatouille au snip' pour qu'il revienne. Là on va se marrer ^^


Portrait de LENNETH

Oui, la séquence avec le loup est un des nombreux passages où capcom se fout de la gueule du joueur.
Si le loup retourne à sa position initiale après le script, c'est parce que les développeurs ne lui ont pas permis de pouvoir entrer dans la maison où ethan se réfugie.


Portrait de OkamiJ

L'IA du loup est à la ramasse surtout, une des pires que j'ai jamais vu. Le problème n'est pas tant qu'il ne puisse pas rentrer dans les baraques (même si le visuel avec de la destruction de décor ça l'aurait fait) c'est surtout (comme Dimitrescu) la vitesse à laquelle on perd son aggrow. Il pourrait nous attendre en embuscade à la sortie par exemple, genre il monte sur le toit, on sort par la porte, il nous saute dessus. Mais là non, il repart direct.
Et encore le Hooper n'est pas monté sur le toit, le loup peut monter mais vla les bugs quand il y arrive, tu redescends il reste bloqué à courir sur place xD. Le path finding de ce mob c'est une catastrophe, dommage car niveau design ça le fait, il est classe.

La manière de le combattre en hard/Village des ombres c'est pas mieux, t'es obligé de rester suffisamment à découvert pour conserver son aggrow mais trop non plus sinon tu te manges son attaque. En bref on joue avec le seuil d'une porte.


Portrait de NothingFace

Après, il y a longtemps que Capcom ne respecte plus cette série déjà, ça ne date pas d'hier. Série que j'ai toujours trouvée un peu surcotée depuis RE5 (excluant les remakes). Et à ma grande surprise, à défaut d'être des grands jeux depuis longtemps, les RE récents semblent toujours trouver un grand public. C'est un peu le fast-food du survival horror, à mes yeux.


Portrait de Maldhôr

Alone in the Dark, Silent Hill 2, RE Remake, RE2 Remake, Forbidden Siren, Project Zero, Dead Space voir même Alien Isolation. Voilà des Survival-horror haut de gamme.


Portrait de UNCHARTOUILLE

Si les RE sont des jeux fastfood alors quel est pour toi le jeu Paul Bocuse du survival horror ?


Portrait de Atronak

Citation:
Si les RE sont des jeux fastfood alors quel est pour toi le jeu Paul Bocuse du survival horror ?

Y'a quand même Resident Evil 2 remake, pour moi c'est le meilleur épisode a ce jour, c'est quasiment un sans faute.
Sinon y'a aussi:
Alien Isolation, meilleur DA, meilleur mise en situation, le jeu est tellement bon que des fois tu te fais tes propres coup de stress alors qu'il ne se passe absolument rien, l'environnement suffit a te foutre la frousse.
Du grand art.

Dead Space le jeu copie et améliore le gameplay de RE4, et invente une nouvelle manière de faire des environnements en faisant un usage très intelligents des lumières directionnelles et de l'ambiance sonore, y'a eu un avant et un après Dead Space, et comme pour Alien Isolation, le jeu ne surjoue pas les jump scares, il y en as mais ils sont pas juste là pour faire "booh !", et la plupart du temps il n'y a pas d'ennemis, pourtant on se sent en danger on est jamais a l'aise.

Pour moi c'est ça le truc, le sentiment de détresse, l'impression qu'il vas t'arriver des misères, quand un jeu parvient a te faire oublier que tu n'a rien a craindre, c'est ça un bon Survival horror, et c'est là que RE8 échoue de façon spectaculaire, comme le 5 ou le 6 avant lui.