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Resident Evil 7 (1/14)

On start l'épopée Resident Evil VII

168 Commentaires

Portrait de Kinder pingui

Waow je m'attendais pas à avoir ce foutu motion sickness rien qu'en regardant ta vidéo, c'est dingue la technologie quand même... Je crois que c'est le coup des saccades à 30° qui sont (vraiment) pas passées x) Heureusement tu t'es remis en mode normal après, on change pas une équipe qui gagne!

En ce qui concerne le jeu, j'aime vraiment pas du tout cette ambiance... On dirait un mix entre Silent Hill et Amnesia, des jeux sur lesquels je m'étais littéralement pissé dessus quand je les avais fait et où rarement dans ma vie j'ai eu aussi peur d'ouvrir de foutues portes ou de tourner à l'angle d'un mur, houuuu les mauvais souvenirs! ^^' Là rien qu'à voir la gueule de cette première partie, je sens que ça va être EXACTEMENT la même rengaine, avec évidemment des saloperies de screamers toutes les 12 minutes 50 et de grandes pièces ou de longs couloirs illuminés que par une vielle bougie qui éclaire à même pas 3 mètres! Rien que le fait de jouer à la 1ère personne me met mal à l'aise :/ Dans RE4, le fait de voir Léon c'était rassurant, tu flippais un peu moins quand tu tombais nez-à-nez avec un Regenerador et que la musique se mettait en branle...


Portrait de Yets_

L'ami andré et ses asticots plein la tronche m'on bien fait sursauté, je m'y attendais pas.

On reste sur notre faim quand même avec cette première partie, vivement la suite.


Portrait de bl3ut3n

si vous voulez vous taper des barres mettez la vidéo au début en vitesse 2x


Portrait de FanFanXLive

Salut l'Ourson, malgré que tu as dis que ce serait catastrophique cette première vidéo, moi j'ai pas trouvé ça moisie =) ça permet de se rendre compte que c'est pas encore pour demain la vr, mais ça viendra. Bravo d'avoir tenté pendant 30 minutes et à pluche. Bye ;p


Portrait de lostyle

La partie tant attendu, tu m'as vendu du rêve, j'espère que je vais me marrer :pour !

C'est parti !


Portrait de Pingouinthe13th

La résolution du casque et les problèmes d'affichage de la VR, je pense qu'il faut voir ça comme lorsqu'on jouait à Tomb Raider sur PS1. On s'en foutait des marches d'escalier et des pixels, parce qu'on dirigeait un personnage dans un monde en 3D !!!!!! Et malgré les lourdeurs du perso, on pouvait le faire bondir dans tous les sens, grimper, tirer !!!!!! L'expérience NOUVELLE dépassait la pauvreté technique.

Et à peine 17 ans plus tard sortait Tomb Raider le reboot avec ses paysages grandioses, sa météo, son personnage allégé qui ressemblait enfin à quelque chose. La technique rejoignait enfin l'expérience.

RDV dans 17 ans.


Portrait de Nicko

Citation:
La résolution du casque et les problèmes d'affichage de la VR, je pense qu'il faut voir ça comme lorsqu'on jouait à Tomb Raider sur PS1. On s'en foutait des marches d'escalier et des pixels, parce qu'on dirigeait un personnage dans un monde en 3D !!!!!! Et malgré les lourdeurs du perso, on pouvait le faire bondir dans tous les sens, grimper, tirer !!!!!! L'expérience NOUVELLE dépassait la pauvreté technique.

Tout à fait d'accord avec ton analyse. Et de manière générale je dirais qu'il serait temps que les constructeurs et les développeurs arrêtent de penser puissance du hardware (même si c'est agréable d'avoir de beaux graphismes et surtout de la fluidité) et qu'ils se concentrent sur l'originalité des jeux. Mais hélas l'époque n'est pas trop à ça (plutôt la course à la puissance).


Portrait de Viva_La_Vida

Putain bah la rage pour toi Hooper, pas de VR pour toi... SALE! toi le grand fan de jeux vidéos. J'espère qu'un jour une VR adéquate réussira à te faire plaisir.


Portrait de HUNK

Ah ok tu le fais avec le VR, loul, bon et bien ça sera sans moi, sorry :p


Portrait de Xenion

Il stoppe la VR vers 40 min de jeu. :)


Portrait de HUNK

Merci, bonne initiative de sa part alors aha ^^


Portrait de Viva_La_Vida

aha

non


Portrait de Phil Fish

bah dit donc, même en ayant prévenu, c'est un bon gros début moisi, c'est assez impressionnant.


Portrait de La rouillass

C'est possible d'avoir l'envie de gerber rien quand regardant ?


Portrait de Fatalordi

Idem, j'ai pas pu regarder la vidéo jusqu'à la fin hier soir. :'(


Portrait de Gones87

Présent...


Portrait de Xenion

Oui j'ai la nausée aussi après avoir regardé une demi heure de vidéo. Abusé.


Portrait de MisterFullmetal

ben moi pas du tout c'est bizarre. Faut que je teste la VR du coup :P


Portrait de Phil Fish

pareil ici


Portrait de MisterFullmetal

Ca y est, c'est testé pour une première fois, je précise que je porte des lunettes. Vous pouvez garder vos lunettes même si on vous affirme le contraire.
j'ai pu essayer 3 casques à la Japan Expo Sud

- le Gear VR (LouL) sur une sorte d'appli aquarium (double LouL) avec un LG, je ne sais plus lequel (triple LouL), c'est flou, saccadé et ça doit foutre la gerbe, j'étais pas malade mais plutôt mal à l'aise déjà qu'il fait mal aux porteurs de lunettes.

- le PS VR sur Drive Club: Fluide, l'image est ultra aliasée, et floue (le rendu devait être de 480p pour vous donner une idée), les texte est illisible sur le volant (beaucoup trop flou) , pour moi le champ de vision n'était pas bon probablement parce-que le casque était mal réglé. Testé le temps d'une coure (environ 3 minutes). A l'air plus simple à régler que le Vive. Comme je regardais loin (jeu de course) j'ai constaté plusieurs fois du clipping.

- le HTC vive (sur une démo faite pour les expos): c'est celui que j'ai préféré, l'immersion est TOTALE, je dis bien totale (pour vous dire j'ai ressenti le vide, et j'ai eu l'impression de ressentir des vibrations avec l'ambiance sonore et les tremblements à l'image), le fait de pouvoir se déplacer est vraiment un plus et renforce l'immersion, la démo était fluide, l'intégration de la manette qu'on peut voir à travers le casque est super, mais il y a des défauts la matrice de pixels est visible (comme un filtre sur l'image) mais pas gênante, le texte est quasi illisible sans s'y attarder à cause de l'aliasing, et ce câble, ce PUTAIN de câble :D invisible quand on porte le casque qu'on s'enroule autour de soi sans le vouloir x) c'est con si on pouvait le voir comme la manette ou avoir une version sans fil ça serait génial, c'est celui que j'ai testé le plus longtemps (environ un peu plus de 5 minutes). J'ai ressenti une petite gêne sur le champ de vision ce n'est pas nous qui réglons le casque en démo.