Hooper nous a déjà dit que cette première partie n'était pas terrible, bien avant qu'il ne la poste. Attendons la prochaine partie donc ;) et arrêtons un peu de nous plaindre un peu pour rien.
C'est sûr que hors camera, nous aurions pu découvrir la VR plus facilement.......
Non mais sérieux, Hooper nous fait découvrir comment ça se passe en vrai, la VR, il nous montre les avantages et les défauts du procédé, et il profite de ce jeu qui en est un porte-étendard car le premier "vrai" jeu (pas une démo technique de quelques minutes mais un jeu entier de plusieurs heures) à sortir fait pour la VR.
Donc il était intéressant pour nous de voir comment ça se passe. L'envers du décor de la VR, les soucis de paramétrage, et de micro dont il s'éloigne lorsqu'il fait des tests en regardant à l'intérieur de la voiture.... Bref, il teste le bousin, comme on dit.
Et puis il revient au jeu lui-même, qu'il fera en normal puisque échec de la VR pour lui.
Vous vouliez des reviews ? Ben là, vous avez une review de RE7 VR.
Je suis bien d'accord avec toi, c'est bien de voir les deux cotés de la médaille (la VR) et pas que le positif. Je suis content que l'aventure se fasse hors VR, car la rotation 30 degrés était très désagréable, je trouve.
T'as trop raison !! d'ailleurs on devrait même demander le remboursement !!...oh wait...
Blague à part, on avait été prévenu pour cette partie 1. Et faut avouer qu'1h pour rejoindre la cellule de Mira... il a fait fort. :p
Hâte pour la part 2 du coup, c'est surtout là que ça va commencer.
Qu'on décerne une médaille au gars qui préméditait un live de Rayman de la part du Hooper il y a de ça qq jours dans la rubrique discussion des vidéos dans le forum. Que de tel oracle existent, je veux en faire part :D
Ca c'est pas faux, on peut critiquer plein de chose, mais pour le coup, dire que l'atmosphère est trop sombre, pour un des pilliers du genre survival Horreur (je ne parle que des premiers), et bien je trouve pas ça très pertinent. Autant repproché à Street Fighter de se focaliser sur ses versus plutôt que son Histoire.
Je ne critiquais pas vraiment le jeu, mais le choix du jeu. Hooper choisit trop souvent ce genre de jeu. Même si on aime le genre, je ne comprends pas qu'on ne se lasse pas, qu'on ne veuille pas diversifier de temps en temps...
Ça serait sympa de faire les parametrages du jeu et de la VR hors caméra... c'est pas très intéressant et du coup, sur la vidéo d'une heure, y'a une demie heure à jeter...
Ah!
J'attendais cette épopée avec impatience.
Vu que je ne ferai pas le jeu, autant le découvrir à travers tes vidéos.
Au passage, la VR est pour moi un gadget à la mode au même titre que la 3D au cinéma... Ca coute plus chère et la qualité est moindre!
Concernant ce début, je le ressens comme tous les débuts de jeux d'horreur/à ambiance, comme Slender The Arrival, Outlast, Amnesia, PT, voire Until Dawn : une superbe mise en place d'un environnement propre (enfin, sale) à vous foutre les jetons.
Le problème, c'est qu'à chaque fois, soit le gameplay, soit le scénario, soit les deux foutent tout ça en l'air en étant ultra limités (gameplay quasiment sans interaction ou interaction utile, avec des monstres scriptés contre lesquels tu ne peux rien) et avec une intrigue pourrie du genre blague de Josh ou asile psy ou magie noire, etc....
Et d'après ce que j'ai entendu, ce RE7 va continuer sur la même voie, ici la famille dégénérée, avec sans doute un pseudo lien vers la fin avec Umbrella ou un virus-alphabet quelconque.
A quand une bonne histoire de monstre/créature rôdant dans les bois dans un jeu vidéo d'horreur ? Sans téléportation du monstre, sans expérience scientifique ayant mal tourné, sans délire psychiatrique, sans sectes, sans maniacs "réalistes" style Massacre à la Tronçonneuse ou Saw ? Juste le joueur tentant de survivre face à une bête inconnue, homme ou animal, qui peut savoir, qui a décimé un village déjà bien abandonné même avant ça, dans une forêt paumée entourée de montagnes escarpées, baigné par un lac ou un océan ? Vous vous réveillez dans une pièce inconnue d'un manoir tout aussi inconnu. Que faites-vous là ? Qui vous a amené ici ? Un hurlement dehors ? Une lumière éclaire le village au loin, à quelques kilomètres de là, avant de s'éteindre. Vous restez explorer le manoir ? Vous tentez de rejoindre le village ? Ou bien le phare, de l'autre côté ?
Avec une fin sobre, façon Halloween ou Fog ou Vendredi 13 ou Les Dents de la Mer, selon le type de créature choisi. Sans surexplications dans le scénario. Sans nous bourrer le mou de cinématiques et de textes à lire. Juste ce qu'il faut. Comme dans le tout premier Resident Evil, sans le laboratoire final (la partie en dessous du reste, mais juste assez courte pour ne pas trop gâcher le reste)
Remarquez, même dans les films non-interactifs, y en a plus des masses des comme ça... Faut toujours qu'ils expliquent tout maintenant. (Ah non, dans l'excellent Dernier Train pour Busan, c'était assez sobre l'aspect explicatif, même si l'accident était trop terre à terre, au moins, il n'était pas abordé sous l'angle scientifico-militaire, mais sous l'angle "civil" d'où finalement sa grande qualité, en dehors de sa mise en scène, rien d'explicatif ne venait ruiner l'ambiance.)
Bon, vivement la suite de l'épopée, avec l'estomac de Hooper remis à sa place !
A quand une bonne histoire de monstre/créature rôdant dans les bois dans un jeu vidéo d'horreur ? Sans téléportation du monstre, sans expérience scientifique ayant mal tourné, sans délire psychiatrique, sans sectes, sans maniacs "réalistes" style Massacre à la Tronçonneuse ou Saw ? Juste le joueur tentant de survivre face à une bête inconnue, homme ou animal, qui peut savoir, qui a décimé un village déjà bien abandonné même avant ça, dans une forêt paumée entourée de montagnes escarpées, baigné par un lac ou un océan ? Vous vous réveillez dans une pièce inconnue d'un manoir tout aussi inconnu. Que faites-vous là ? Qui vous a amené ici ? Un hurlement dehors ? Une lumière éclaire le village au loin, à quelques kilomètres de là, avant de s'éteindre. Vous restez explorer le manoir ? Vous tentez de rejoindre le village ? Ou bien le phare, de l'autre côté ?
Excellentes idées pour un survival (avec un monde semi-ouvert). Hélas actuellement il y a une concentration des studios, les studios qui proposaient des choses diversifiées (Psygnosis, Ocean et tant d'autres) ont disparu, les jeux coûtent de plus en plus chers à produire et les grands studios prennent trèèès peu de risques (d'où les remasters à gogo sur PS4, les suites de suites de suites).
Jamais vu un frigo aussi dégueulasse, même celui dans Seven est plus propre ^^
Sinon dommage que la VR te fasse tourner la tête parce que c'était franchement pas mal du tout à suivre, regarder où le joueur regarde c'est excellent pour l'immersion je trouve.
Je ne suis pas emballée par ce Darksiders. Le chara design est horrible surtout le perso que l’on contrôle. Le lore est nul, enfin ce n’est pas intéressant. Mais je ...
En même, un RE4 ar exemple a instauré dés 2004 les environnements à la DA marron chiasse et grisâtre qu'on retrouvera dans bon nombre de triple A après...
Bref, ...
Oui pour répondre à la question un escape game avec des chats :
On se situe dans une pièce il y a plusieurs énigmes basées sur le level design de Monkey Island ...
168 Commentaires
Hooper nous a déjà dit que cette première partie n'était pas terrible, bien avant qu'il ne la poste. Attendons la prochaine partie donc ;) et arrêtons un peu de nous plaindre un peu pour rien.
C'est sûr que hors camera, nous aurions pu découvrir la VR plus facilement.......
Non mais sérieux, Hooper nous fait découvrir comment ça se passe en vrai, la VR, il nous montre les avantages et les défauts du procédé, et il profite de ce jeu qui en est un porte-étendard car le premier "vrai" jeu (pas une démo technique de quelques minutes mais un jeu entier de plusieurs heures) à sortir fait pour la VR.
Donc il était intéressant pour nous de voir comment ça se passe. L'envers du décor de la VR, les soucis de paramétrage, et de micro dont il s'éloigne lorsqu'il fait des tests en regardant à l'intérieur de la voiture.... Bref, il teste le bousin, comme on dit.
Et puis il revient au jeu lui-même, qu'il fera en normal puisque échec de la VR pour lui.
Vous vouliez des reviews ? Ben là, vous avez une review de RE7 VR.
Je suis bien d'accord avec toi, c'est bien de voir les deux cotés de la médaille (la VR) et pas que le positif. Je suis content que l'aventure se fasse hors VR, car la rotation 30 degrés était très désagréable, je trouve.
T'as trop raison !! d'ailleurs on devrait même demander le remboursement !!...oh wait...
Blague à part, on avait été prévenu pour cette partie 1. Et faut avouer qu'1h pour rejoindre la cellule de Mira... il a fait fort. :p
Hâte pour la part 2 du coup, c'est surtout là que ça va commencer.
+
Désolé hooper mais au bout de 20 minutes je me sent déja mal :/ je crois que je vais avoir beaucoup de mal a suivre du moins cette partie
Qu'on décerne une médaille au gars qui préméditait un live de Rayman de la part du Hooper il y a de ça qq jours dans la rubrique discussion des vidéos dans le forum. Que de tel oracle existent, je veux en faire part :D
Début laborieux en effet.
zzzzzzzzzzzz.... encore un jeu sombre et pessimiste... avec motion sickness en prime... burp...
"Encore un jeu sombre et pessimiste" Bah en même temps c'est pas le nouveau jeu Familly Guy ni The Simpson c'est résident Evil quoi.
Ca c'est pas faux, on peut critiquer plein de chose, mais pour le coup, dire que l'atmosphère est trop sombre, pour un des pilliers du genre survival Horreur (je ne parle que des premiers), et bien je trouve pas ça très pertinent. Autant repproché à Street Fighter de se focaliser sur ses versus plutôt que son Histoire.
Je ne critiquais pas vraiment le jeu, mais le choix du jeu. Hooper choisit trop souvent ce genre de jeu. Même si on aime le genre, je ne comprends pas qu'on ne se lasse pas, qu'on ne veuille pas diversifier de temps en temps...
loul
Ça serait sympa de faire les parametrages du jeu et de la VR hors caméra... c'est pas très intéressant et du coup, sur la vidéo d'une heure, y'a une demie heure à jeter...
Effectivement c'est pas une partie palpitante ! mais Hooper nous avait prévenu.
Je pense vraiment que ce reboot va relancer les RE
C'est que le premier opus il ne révolutionne rien, mais bon sang, le jour où la VR sera au point, ça sera une vraie révolution
Ils ont tout misé sur l'ambiance graphique et sonore, c'est plus un film interactif 2.0 qu'un vrai jeu vidéo pour moi
Ps: La vignette de cette épopée est excellente
Ah!
J'attendais cette épopée avec impatience.
Vu que je ne ferai pas le jeu, autant le découvrir à travers tes vidéos.
Au passage, la VR est pour moi un gadget à la mode au même titre que la 3D au cinéma... Ca coute plus chère et la qualité est moindre!
Concernant ce début, je le ressens comme tous les débuts de jeux d'horreur/à ambiance, comme Slender The Arrival, Outlast, Amnesia, PT, voire Until Dawn : une superbe mise en place d'un environnement propre (enfin, sale) à vous foutre les jetons.
Le problème, c'est qu'à chaque fois, soit le gameplay, soit le scénario, soit les deux foutent tout ça en l'air en étant ultra limités (gameplay quasiment sans interaction ou interaction utile, avec des monstres scriptés contre lesquels tu ne peux rien) et avec une intrigue pourrie du genre blague de Josh ou asile psy ou magie noire, etc....
Et d'après ce que j'ai entendu, ce RE7 va continuer sur la même voie, ici la famille dégénérée, avec sans doute un pseudo lien vers la fin avec Umbrella ou un virus-alphabet quelconque.
A quand une bonne histoire de monstre/créature rôdant dans les bois dans un jeu vidéo d'horreur ? Sans téléportation du monstre, sans expérience scientifique ayant mal tourné, sans délire psychiatrique, sans sectes, sans maniacs "réalistes" style Massacre à la Tronçonneuse ou Saw ? Juste le joueur tentant de survivre face à une bête inconnue, homme ou animal, qui peut savoir, qui a décimé un village déjà bien abandonné même avant ça, dans une forêt paumée entourée de montagnes escarpées, baigné par un lac ou un océan ? Vous vous réveillez dans une pièce inconnue d'un manoir tout aussi inconnu. Que faites-vous là ? Qui vous a amené ici ? Un hurlement dehors ? Une lumière éclaire le village au loin, à quelques kilomètres de là, avant de s'éteindre. Vous restez explorer le manoir ? Vous tentez de rejoindre le village ? Ou bien le phare, de l'autre côté ?
Avec une fin sobre, façon Halloween ou Fog ou Vendredi 13 ou Les Dents de la Mer, selon le type de créature choisi. Sans surexplications dans le scénario. Sans nous bourrer le mou de cinématiques et de textes à lire. Juste ce qu'il faut. Comme dans le tout premier Resident Evil, sans le laboratoire final (la partie en dessous du reste, mais juste assez courte pour ne pas trop gâcher le reste)
Remarquez, même dans les films non-interactifs, y en a plus des masses des comme ça... Faut toujours qu'ils expliquent tout maintenant. (Ah non, dans l'excellent Dernier Train pour Busan, c'était assez sobre l'aspect explicatif, même si l'accident était trop terre à terre, au moins, il n'était pas abordé sous l'angle scientifico-militaire, mais sous l'angle "civil" d'où finalement sa grande qualité, en dehors de sa mise en scène, rien d'explicatif ne venait ruiner l'ambiance.)
Bon, vivement la suite de l'épopée, avec l'estomac de Hooper remis à sa place !
Excellentes idées pour un survival (avec un monde semi-ouvert). Hélas actuellement il y a une concentration des studios, les studios qui proposaient des choses diversifiées (Psygnosis, Ocean et tant d'autres) ont disparu, les jeux coûtent de plus en plus chers à produire et les grands studios prennent trèèès peu de risques (d'où les remasters à gogo sur PS4, les suites de suites de suites).
Jamais vu un frigo aussi dégueulasse, même celui dans Seven est plus propre ^^
Sinon dommage que la VR te fasse tourner la tête parce que c'était franchement pas mal du tout à suivre, regarder où le joueur regarde c'est excellent pour l'immersion je trouve.