Resident Evil 4 (10/19)
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128 Commentaires
Protip : en fait pour les chiens le flingue est mieux que le pompe. J'ai découvert ça hier, le flingue leur fait un gros knockback en les envoyant valdinguer (et systématiquement, contrairement au pompe) et avec la cadence de tir on peut en gérer plusieurs à la fois tout en évitant le syndrôme du pompe qui rate et nous coince avec son temps de recovery.
Jusqu'à quel point la dispersion du pompe de base a-t-elle une influence sur sa capacité à ne pas toucher les chiens...
Pour le tableau d'ailleurs, dans la salle où il y a le lance-roquettes, c'est pas Jésus c'est l'École d'Athènes, de Raphaël :
Bien vu, j'allais corriger le Hooper mais tu l'as fait avant moi. Quand on peut s'instruire grâce aux jeux vidéos pourquoi s'en priver ? :p
Le passage où tu es piégés dans la cage, tu jettes une grenade aveuglante, tu as le temps de prendre le calice, de casser le cadenas puis de quitter la salle. Grosse économie de munitions et de vie.
Oui mais ça te force à utiliser 1 grenade flash. UNE GRENADE FLASH ! Nan mais toi t'es un ouf, vaut mieux la garder pour plus tard enfin !
Sans compter qu'à la revente c'est 500 pesetas. 500 PESETAS! Vu comment Hooper est juste niveau pognon, y a pas de petites économies :p
Pas faux mdr !
Salut Jésus ça farte? C'était pas trop une dure journée la crucifixion?
J'attendais le passage dans le labyrinthe depuis le début de l'épopée et je suis pas déçu, j'étais sur que ce serait plus marrant que les autres parties, surtout que tu ne savais pas que les grenades incendiaires tuent les chiens direct et tu en avais 6 dans ton inventaire.
Je ne comprends pas pourquoi tu vends tes grenades a fragmentation alors qu'elles sont bien utiles, si tu en avais eu une dans la cage tu aurais pu ouvrir la porte et t'enfuir. C'est ce que je fais, du coup ce passage est facile pour moi.
Il y a moyen de faire un bon bétisier avec cette épopée, loul.
Tiens, les grenades incendiaires instant kill les clebs?
Encore un nouveau truc bon a savoir.
Sinon oui, c'est assez fou qu'il passe completement a coté de l'efficacité des grenades classiques.
Et pour la cage, je l'ai passé en Pro en petant la cage au tmp, ca a fonctionné, je me suis pas fait toucher.
Par contre, y a une room en Pro, putain qu'est ce qu'elle est gallere!
C'est celle avec les 2 aveugles griffu+ une poignet de moines.
Chui mort au moint 5-6 fois sur cette room, et meme celle que j'ai validé j'en suis pas pleinement satisfait.
En revanche, d'autre passage au j'avais bien galleré en normal, je l'ai ai passé tranquille en pro: le boss Mendez et le petit souterrain qu'on emprunte avant d'aller à la derniere tour du chateau avec la room au 2 tronconneur+le chemin du petit wagon.
Oui les grenades incendiaires instant kill les chiens, du coup il vaut mieux les économiser avant le labyrinthe, après elles sont moins utiles.
La salle ave les 2 garador est pas si compliqué en fait, il faut que tu reste a l'entrée pour éviter d'attirer les moines et tue les 2 moines que tu voie au sniper. Après tu as juste a tuer les garador 1 par 1 quand ils ne sont pas près lun de l'autre.
Perso le passage ou je galère c'est celui ou il faut prendre un graal avec 6 armures dont il faut tirer dans la tete puis lancer une grenade aveuglante quand il y a 3 plagas.
Bof, les chiens se font avoir très facilement sans cela et sont bien rapides et réactifs à avoir à la grenade. Autant garder le stock pour les Regeneradores, les incendiaires peuvent les tuer en un coup.
moi perso sa me fait rire de voir hooper se faire defoncer et foirer des trucs hyper evidents XD
Pour la cage avec 2 portes cadenassées et l'ennemi aveugle, faut bien bourriner les cadenas pour sortir; c'est la seule méthode. Avec une grenade explosive, ça s'ouvre du premier coup.
On sent ceux qui se sont tapés ce passage en Pro ^^ Quelle horreur
C'est un vrai bonhomme Hooper, il se bat toujours dans la cage.
Les chiens-chiens pas ronrons ! Au pied ! méchant chien !
Avec le TMP, les chiens sont plus easy a tuer zu càc, car les rafales TMP paralysent l'ennemi qui ne peut plus bouger.
Je suis d'accord avec toi, à la première run, c'est pas évident de tout bien réussir et/ou anticiper. Une fois que tu connais, tu connais, quoi !
Le soin dans le labyrinthe-jardin, c'est pas du hasard, il est toujours là. C'est sans doute pour compenser la fouberie des chiens-chiens.
Il est possible que le jeu se corse un peu, parce que tu t'améliores par rapport à avant.
Hooper please ça fait déjà 10 semaine que cette épopée a commencé ya 56 semaines dans l'année, yen a pour au moins 25 partie tu peux pas faire attendre 6 mois aux gens que cette épopée se termine...
pourquoi?
Parce qu'on a besoin de notre dose de hooper sur RE4, lol ! 2 fois par semaine, voire plus :p