Resident Evil 4 (10/19)
10ème partie de l'épopée Resident Evil 4 HD
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128 Commentaires
Hooper sinon y'avais une autre méthode encore plus simple, tu tire directement sur le cadena, et tu sors direct.
Punaise ton générique me rappelle mon enfance perdue dans les minikeums!!!
Purée, mais pareil, quoi! Que de souvenirs, ce dessin animé et les Minikeums!
J'aime bien le niveau au début de cette partie. Moins de tir aux pigeons et plus de suspense façon "survival horror".
De tête il me semble qu'il y a bel et bien un spray dans le labyrinthe posé là.
Par contre je sais que le jeu possède quelque chose d’intéressant, c'est que selon le fait que tu joues mal (beaucoup de mort, peu de précision), il va rendre les ennemis plus fort ou plus nul.
On sait pas trop comment ça fonctionne exactement, mais on sait que ça existe.
Ouaip je fais le jeu et des sprays y'en a un peu partout.
Aveugle man est de retour dans partie XD
Franchement le lance roquette faut le vendre,c'est tellement useless.
Non surtout pas ! Tu one shot le boss final de cette zone avec le lance roquette, en plus ce boss est bien relou et est un véritable sac à HP sans le lance roquette, en espérant que Hooper ne l'ai pas utilisé avant sur le boss "optionnel", celui qui est au sous sol avec l'ascenseur que l'on actionne qui prend son temps.
Hooper tu me fais tellement mourir de rire dans cette épopée lol (le lance mine c'est balèze)
C'est quand le Hooper commence à pousser des hurlements aigus et qu'il a des envies de meurtre qu'on passe vraiment d'un direct live à une épopée.
Le jeu serait moins difficile si tu utilisais pas ton stock de guerre au compte goutte. Mais c'est bien que le jeu te proposes du challenge ça rajoute de la tension. Très sympa à suivre.
ps : le tableau que tu regardes à 59:00 c'est L'école d'Athènes de Raphaël.
Merci. Je me disais bien que j'avais déjà vu ça quelque part. Bien vu ! Un peu de culture ne fait jamais de mal.
Tiens, et si on se donnait un challenge ? ahahahah!!!
Mais regardons cette scène au ralenti, comme dans X-or : trop fort la référence! mdr!!!
Loul, dans le labyrinthe si les chiens t'avaient pas tué ca aurait été moi...Tu as 3 chiens prisonniers d'une cage, tu joues à résident evil, et tu te dis que ça sert a rien de les tuer???C'était cadeau. Cette mort est vraiment collector. Une grenade (eh oui, ça existe) et hop la, le tour était joué, penses aux grenades!Une grenade et tu vires un groupe et tu libères 2 espaces.
Toujours aussi bon de voir des vidéos de RE4!!! Sinon Hooper, les munitions de Magnum que tu as trouvé sont toujours là, peu importe comment çà se passe. Et sinon le passage qui te permet de retourner en arrière te permettra de revenir plus vite à cet endroit avec Ashley afin de venir chercher le Magnum qui se trouve dans la salle juste à côté de la fontaine!! ;)
Quelque chose me dit qu'il n'y retournera pas.
Faut vraiment y penser a ce truc sinon le jeu ne t'oriente pas du tout a y revenir par la suite.
Sans la carte qu'il n'utilise jamais+sans la carte au tresor, rien ne lui rappelera qu'il y a une salle qu'il n'a pas fouillé.
Si : la première fois qu'on y vient, si on examine il doit dire un truc du genre "seule une seconde personne peut atteindre la fenêtre du haut". Du coup, on met ça dans un coin de sa tête pour plus tard et on se dit qu'il faudra revenir avec Ashley.
Problème : il n'a pas du tout examiné ce côté. A la fontaine, il est direct parti à gauche, sans voir ce qu'il y avait à droite. Donc bah...aucune chance qu'il y revienne (et sans carte au trésor, encore moins !) :p
Pas de Broken Butterfly dans cette épopée, mais il achètera sûrement le Killer 7 ^^
Oui exacte, y a ca en effet.
Je me suis mal exprimé, je voulais dire qu'au moment ou tu recupere Ashley, si t'y pense pas, l'itineraire est completement a l'opposé de cette endroit.
Avec en plus, comme tu dis, le fait qu'il n'a meme pas remarqué cette endroit au 1er passage pour le noter, oui c'est completement foutu pour le magnum + la masse de tresors qu'il y a dans cette piece en plus.
Il n'y a plus qu'à espérer qu'il lise nos commentaires là-dessus, même si çà non plus ce n'est pas gagné ^^'
La ou tu te dis que c'est encore plus un chef d'oeuvre c'est quand tu te rend compte que tous les 'defauts' que le hooper relève sont en fait des subtilités qui n'ont pas été laissées au hasard.
Les chiens esquivent les balles, ce n'est pas un bug.
La salle piege ou tu es enfermé avec le monstre aveugle est en fait très simple a plier quand tu sais qu'un bon coup a pompe dans le gros cadenas permet de sortir.
Jeu léché jusqu'au bout.
Ca a beau être un enchainement de pièces, le level design est tellement inspiré et les idées se renouvellent tellement que t'en oublie completement le gameplay vieillissant.