Resident Evil 3 Remake (6/8)
6ème partie du let's play Resident evil 3 Remake
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16 Commentaires
Mais ils sont sérieux avec ce Némésis?
C'est un gag à lui tout seul!
Ce jeu est une blague!
Némésis qui peut tuer Jill simplement en la contaminant d'un petit bout de sa tentacule, et tout ce qu'il cherche à faire depuis le début du jeu, c'est jouer au toutou!
Du coup ce n'est pas étonnant de le voir se transformer en une sorte de clébard.
Hé franchement, un simple humain aurait pu faire le boulot en un claquement de doigt.
Tu prends un tueur à gages, déguisé en civil et il aurait déjà flingué Jill dès les 1ères minutes du jeu.
Cette histoire n'a aucun putain de sens.
Qui a pondu cette merde?
Par contre les monstres dans l'hôpital (bon niveau d'ailleurs au passage), les Hunters, eux font le taff!
Un coup de charcutage et hop Carlos y passe, même full life.
Alors certes ils crèvent en un coup de grenade, mais ça ne court pas les rues ces petites grenades.
Allez avec un peu de chance, les 2 dernières parties vont peut-être réserver de bonnes surprises.
Sinon, je vais me répéter mais tu n'as pas besoin de fouiller le moindre recoin des environnements au cas où tu louperais quelques choses, suffit de regarder ta carte, et bien sûr qu'on peut savoir si un zombie est mort ou non, en lui titillant les jarrets avec le couteau! Punaise, j'ai l'impression que tu pourrais faire une dizaine de Resident dans ce style sans jamais maîtriser ces fondamentaux, c'est quand même dingue...
EDIT : MDR le jeu d'épaule contre les Hunters! C'est tellement improbable comme technique xD
carlors : je vais devoir m'equiper, ils ont l'air nombreux
hooper : bon le flingue et le couteau je les vire
Dans l’épisode 6 a l’hôpital,a un moment donné le hooper se fait attaqué par deux zombis,il essaye de passer au dessus du bureau mais il est bloqué.Comment en 2020,les développeurs n'arrivent toujours pas a ce que le perso ne puise pas escalader un obstacle simple ou pousser une chaise pour passer,putain ça rajouterait au gameplay.Par exemple le joueur prend une chaise et le balance sur le zombi.Pleins de détails comme celui-ci,ferait un jeu trés fun,et offrirait de multiples possibilités,mais non on mise sur la beauté des graphismes au détriment du gameplay.
Dommage que tu n'ai pas capté pour le combat de boss,
Je l'ai moi même bourriné avec tout mon stock au sol au début du combat, puis quant il s'est mis à crapahuter sur les murs au bout de 2, 3 tours de piste j'ai tilté, sauf que j'en avais plus... le con. Heureusement qu'un bon samaritain en avait laissé trainé sur la place du beffroi. :p
Et sinon, au sujet des Hunters qui meurent en une grenade, j'ai peut-être une théorie.
Une balle de fusil d'assaut est moins puissante qu'une balle de flingue, ce qui est compensé par sa cadence de tir, là ou la grenade fait beaucoup plus de dégâts ciblés en une fois. Si on rajoute à ça le faite que tout tes tires n'ont pas fait mouche directement sur son point faible, en l'occurrence, sa tête c'est , on va dire assez logique que la grenade fasse plus de dégâts et ce même si une fois lancée elle passe derrière le crapaud mutant.
Après il ne faut pas cherché trop de cohérence non plus mais en suivant cette logique c'est déjà plus compréhensible. Je suis en hardcore, (oui je n'ai toujours pas finis le jeu, je ne joue pas tout les jours et je prends mon temps) il m'est arrivé la même chose lors de ma 1ère rencontre avec les hunters, le premier, une aveuglante plus au moins 3 chargeur complet alors que la deuxième rencontre, (les deux zigotos en salle de soin) j'en ai isolé un et en une grenade, il est parti voir st Pierre sans demander son reste.
Merci pour cette partie j'ai passé un bon moment .
Le coup du hunter a 50:26 et des 60 balles dans le pruneaux j'ai pas compris non plus et une grenade mort direct.
C'est pas clair monsieur Capcom .
Petite aide pour toi Hooper si jamais
OMG mais qu'est-ce que t'as foutu sérieux ? T'as du bol d'être en normal car tu n'as absolument rien compris au boss... Tu dois être le seul sans déconner...
non il n'est pas le seul :p
moi je l'ai trouvé hallucinant de médiocrité ce boss alors que c'est pour moi un jeu calibré AAA
le boss (qui est plus genre mutant poisson que loup garou :p) ne fait que des attaques de front, il faut juste le bourrer looooongtemps.
Ils ont mis un truc au milieu exprès pour pouvoir tourner autour afin d'esquiver le mob et l'attaquer ensuite.
Ça n'avait rien de technique même si je me demande si il ne fallait pas lui tirer dessus quand il fait sa ronde sur le toit des bâtiments (confirmé par les commentaires)
Sinon, je trouve le jeu sympa, bien rythmé mais y a certains trucs qui font bien tâche effectivement.
Comme je dis toujours : vivement la suite :)
C'est quoi ce boss complètement inintéressant?
Plus j'en vois et plus je trouve ce jeu vraiment nul.
J'ai bien fait de pas le prendre.
Doki, Hooper a fait n'importe quoi contre le Boss : il y a une tactique simple à utiliser contre lui qui rend le combat intéressant... :)
Cela ne rends pas moins ce boss anectodique qui n'est là que pour faire une transition obligatoire sous couvert de maintenir le ryhtme, et accessoirement de faire chier le joueur, je partage l'avis de Doki, et il n'y est pas dans l'original je crois, ou alors j'en ai pas de souvenirs.
Ce RE3R n'est pas nul, mais on est bien en dessous de RE2R en ce qui me concerne.
Un boss poteau peut faire un bon boss. Ex: armure du tueur de dragon dans DS3, très bon boss <3
Roh la la Hooper mais qu'est-ce que tu nous as fait là ?! ^^
Il fallait envoyer des mines sur le décors autour de l'arène avec ton lance-grenades quand il se met à courir sur les murs pour le faire tomber et révéler son point faible ! :)
14H30 partie 6 déjà dispo, merci gros ours. ^^
Le début du combat de boss étais pas mal avec même un Hooper, avec une technique......puis ensuite....... XD
- 2 boss, 2 first try et OUI LES GOOOOOOO !!!!!!
OUI, HOOPER !!!!! Mais calme toi quand-même.
Jamais compris le concept de "first try" dans des jeux comme ça ou t'est bourré de soins et il utilise l'équivalent de 10 barres de vies pour passer les boss. C'est la même chose dans FF7, 70x potions/queues de phoenix/revive ect.. mais "first try" OK...