Resident Evil 2 Remake (6/14)
6ème partie de l'épopée Resident Evil 2 Remake
6ème partie de l'épopée Resident Evil 2 Remake
12ème partie de l'épopée Resident Evil 2 Remake
13ème partie de l'épopée Resident Evil 2 Remake
Fin de l'épopée Resident Evil 2 Remake
Après Léon on enchaîne avec le scénario de Claire toujours sur Resident Evil 2 Remake
Seconde partie de l'épopée Resident Evil 2 Remake avec le scénario Claire B
125 Commentaires
Oui mais je pense qu'il faut pas chercher des trucs rationnels, un zombie debout ne lâche jamais de munition, un au sol parfois oui quand c'est prévu, c'est la règle du jeu.
Oui bien sur, mais bon, quant dans une cinématique un perso te met sous le nez un pistolet, il n'est pas déconnant de s’attendre a pouvoirs le récupérer sur le corps du dit perso.
Après tous le journaliste te mes bien sa carte de parking sous le nez, et celle si et présente sur sont cadavre, même chose avec Eliott qui bandit son carnet dans 2 cinématique et que l'on récupère belle est bien.
Sa rejoins un peu ce qu'on appel le fusil de Tchekhov aux cinéma, quant l'on te montre clairement quelque chose, c'est pour que cela serve plus tard.
Une foie de plus c'est du chipotage sur un point de détaille, mais l'équipe charger des cinématique n'aurai pas du faire que Marvin sorte cette arme si coté équipe de game design il n'y avait aucune intention de nous la faire trouver ensuite sur le banc ou sur sont corps.
Moi j'y vois une légère boulette de com entre les équipes, ou un petit acte manquer. Par contre je ne reprocherai a personne d'avoir pensé qu'il y avait moyen de récupe cette arme. C'est tout a fait logique avec les élément que le jeux nous donne.
Par contre la fameux Marvin était blessé a la jambe, et j'ai noté que même devenue zombie il titube.
Ce design, cette carrure, ce pas lourd et soutenu. Belle réussite.
Et cette pression... Pas besoin d'avoir la manette en main pour la sentir.
Hooper quand un zombie est sur toi au sol, les clignements que tu vois c'est en fait les ouvertures pour le planter ou lui mettre la bombe dans la bouche, tu trouve ça moche, mais j'en suis sur que tu trouverais ça encore plus moche si c’était un QTE avec 1 seconde d'ouverture.
Exact et tu peux même te défendre a main nu en fait mais apparement c'est super dure, j'ai réussi une seule fois avec deux zombis, Léon balance un coup de coude et kick le deuxieme, je me suis demandé comment j'avais pu en sortir vivant, mais en faiut c'est possible.
C'est vrai que j'ai pas précisé que quand t'as pas de quoi te défendre y a pas le bouton d'attaque a l’écran (j'imaginais que ça allait de soi)
L'écran qui clignote au noir ? Me semble que c'est juste un effet de style, j'avais l'impression qu'à ce moment tu ne peux plus rien faire (après, j'ai jamais essayé non plus :p). L'ouverture pour activer l'arme secondaire est avant, et il y a clairement une action contextuelle à l'écran. ^^'
A vérifier mais il sembles aussi que c'est qu'un effet de style, à ma connaissance le jeu ne m'a jamais donné la possibilité de sortir un couteau ou une grenade à ses moments là, ça serait cool.
C'est moi ou Hooper est de plus en plus grognon au fil de ses vidéos ? :p
J'ai l'impression qu'il s'attarde bien plus sur les défauts, même petits (comme le rouage qui prend deux place, ce qui est effectivement con) mais assez peu sur les qualités.
Pour l'IA des ennemis ça casse effectivement l'immersion, ils semblent moins menaçants quand tu vois que tu peux jouer avec eux comme ça, le genre de trucs qui te fait sortir du jeu... Après moi ça m'a pas dérangé, étant donné que... bah je l'ai même pas remarqué ! Pourtant j'ai fini le jeu quatre fois :p Je dois pas avoir la même façon de jouer que Hooper...
Je ne me rappelais plus de la musique original de Mr. X, elle est bonne mais à choisir je préfère la nouvelle que je trouve bien plus stressante.
Moi au contraire je trouve que c'est très bien que les zombies aient leurs spot, a chaque fois Hooper essaye de les agro et de les contourner, et parfois ça fonctionne pas car ils le suivent pas et il rage, il rage jamais quand il arrive a les contourner.
C'est l'avantage du truc oui :p
C'est normal qu'ils aient leur "spots" ce qui est moins normal c'est de les voir. Tu vois les ficelles du jeu, ça t'enlève du stress ou de l'immersion, et pour un jeu d'horreur le défaut est encore pire vu que, à mon sens, l'ambiance doit être l'une des qualités première de ce genre de jeu.
Exacte, mais faut dire aussi que Hooper abuse de ses ficelles justement, c'est de par sa façon de jouer que le rendu en devient WTF (on l'aime aussi pour ça :p), comme tu l'as écris dans ton 1er commentaire, je n'ai moi aussi pas du tout remarqué ses choses là car j'y ai joué normalement, j'ai pas essayé d'agro les zombies à 10km de leurs spots (ayant rapidement deviné que les zonzonz n'iraient pas partout), j'ai eux aucuns bugs ni aucuns problèmes jusqu'à maintenant (hormis petits bugs de textures donc rien de gênant), Hooper parfois, t'as l'impression qu'il les provoques volontairement, c'est bien dans un sens car il nous permet de voir les limites, même si parfois un peu grosses. Surement des restes de son passé de testeur, plus n'oublions pas son statut d'inspecteur officiel des impactes de balles depuis 2009 :p
Pareille pour le grand rouage qui prend 2 places, il râle pour pas grand chose, oui c'est chiant mais ça fait partie du gameplay + c'est logique selon moi que ça prenne 2 slotes, le petit rouage en prend qu'un donc, il est normal que le gros en prenne le double, pareille pour sa crise contre Marvin, j'ai appris que 2-3 zonzons nous droppaient des trucs (illogique d'ailleurs, dans ce cas pourquoi d'autres ne nous laissent rien?) mais même, pourquoi Marvin nous filerai des munitions ? A quel moment le joueur serait en droit d'en avoir grâce à lui ? Il en filait déjà pas en 98, je suis peut-être con hein, bref, pour moi Marvin ne sert que pour le scénario et de transition entre la 1ère et 2ème partie.
LouL "Surement des restes de son passé de testeur".
C'est surtout qu'il préfère ne pas faire les choses de façon legit, les zombies ne sont pas fait pour être agro et déplacé je ne sais ou, mais soit les éviter la tout de suite ou les tuer, depuis le début du jeu il essaye de les faire déplacer, tout ça parce qu'il économise, d'ailleurs le jeu le fait pas mal de fois les shoot critique, le gars il risque sa vie pour 10 balles alors que c'est sa vie la priorité numéro 1, on voit clairement qu'il joue, a aucun moment il prend le rôle de sauver sa peau au premier degré.
D'ailleurs a chaque fois qu'il s'est fait surprendre, scripte, un zombie qui l'attrape a la porte, le surprend par derrière, MrX qui va partout, il râle parce que la manipulation prévu n'a pas fonctionné.
C'est comme si dans un BR tu te cachais dans un trou, et quand il reste une personne tu tire dans le dos, Hooper c'est une campouse.
Te sens-tu souvent obligé de répondre sur un ton un peu méprisant ? C'est le sentiment que tu me donnes, j'ai par ailleurs assez régulièrement du mal à comprendre tes commentaires, je ne sais pas si cela ai dû à des problèmes de syntaxe ou autre... Bon, je ne ferai pas le malin sur ce sujet car n'étant moi-même pas un crack.
Mais je suis d'accord et c'est grossomerdo ce que j'ai écris dans mon commentaire, je n'ai pas vue ses situations bizarres en jeu car j'y jouais de façon normal, tandis que Hooper cherche à faire des trucs qui n'ont pas été prévus par le gameplay et le game design, après, il aurait probablement été possible pour les devs, de rendre ce que l'on a vu dans son épopée, visuellement mieux.
On voit clairement qu'il joue, oui et... c'est à dire ? Il est en hardcore donc je comprend qu'il veuille économiser, même s'il est trop focaliser là dessus, ce qui est épique selon moi est lorsque qu'il attend à quasi chaque fois le dernier moment pour tirer dans la tête du zonzon, puis le loupe complètement, sacré Hooper aha, je rigoles comme un con mais ça m'ai arrivé plusieurs fois ^^
Dans un premier temps je suis allé voir "des problèmes de syntaxe ou autre..." et bien que j'ai fait quelque fautes ou sont donc ces aberrations?
Je ne sais pas ce qui est méprisant dans ce que j'ai pu dire, dans la description de sa façon de jouer, bein c'est bien ce qu'il fait non?
"Il joue avec le jeu et ne joue pas le jeu"
Grosso modo, il joue pas comme toi ou moi ou Y, mais il déplace les zombies, il fait des trucs improbables dans certaines situations, il n'essaye pas de sauver sa peau mais de risquer sa vie pour prendre 10 balles cachés derrière 2 zombies qui en réclament 20, donc il cherche a les agro et les contourner sans en dépenser 1, le genre de chose qu'on fait pas si on joue le jeu et non pas avec le jeu.
Mais j'ai l'impression que l'arrivé de Mr X va changer ses mauvaises habitudes, on a eu un aperçu.
Quoi ? Et je n'ai pas parlé d'aberrations, bref laisse tomber, pas grave.
Je comprend mieux, ouaip c'est exactement ça.
C'est possible oui, wait and see
Bonne chance, j'ai déjà tenter d'expliquer cela sur tous les tons sans grand résulta...
Mais au moins tu a mon +1 ;)
Certes, mais je vois pas comment ils pouvaient faire en sorte que ça ne se voit pas, je vois bien les gens dire "bein ils avaient qu'a laissé les zombies aller partout et quand le joueur les largue revenir a leurs spot"
Justement le but n'est pas de les balader, mais de se prendre la tête a les éviter, ou te pousser a les tuer, si t'es conscient que tu peux faire en sorte les contourner alors tu vas tous les grouper dans le hall, un peu comme le spot ou il contourne MrX.
Le but justement n'est pas de te faire croire que tu peux être safe parce qu'ils se laissent contourner, quitte a faire tache.
Erio tout le monde voit la ficelle, c'est juste qu'on s'en bats les noisettes.
ok disons qu'ils sont censé rester à leur spot, à ce moment là tu fais pas des murs invisibles pour les zombies c'est juste moche, les portes que y ai certaine qu'ils puissent pas passer et d'autres qu'ils passent ça ça passe déjà plus, c'est plus propre et ça te laisse un élément de mystère sur quel porte est réellement safe sans être trop flagrant, bon par contre après ce serait cool de faire en sorte qu'on voit pas dépasser un bout de leur modèle à travers la porte loul, mais sinon ça passe.
Pour le reste comme les escaliers juste avant mrX que les zombies peuvent pas passer mais ça c'est le boulot du level designer, je suis désolé mais les murs invisibles c'est juste le level designer qui fait de la m****, que ce soit des murs invisibles pour le joueur ou le zombie. Le meilleur truc à faire ici de toute façon c'était probablement de pas placer de zombies puisque cet endroit est littéralement juste pour une salle de save puis avoir un tuto sur comment brain mrX, ça se suffisait bien à soi même comme ça plutôt que d'avoir 2 zombies qui ont une zone d'aggro très obvious et qui ducoup les laisse dans une zone inutile mais qui en plus te bloque horriblement dans la salle de save quand tu veux sortir et ça c'est juste chiant. Après si il voulait vraiment mettre deux zombies à côté de la rencontre de X mais qui ne puissent pas passer sur le toît pour que tu puisse brain X tranquille, tu rajoutes un portillon ou un truc mais enfin pas juste un vieux mur invisible. Bon par contre en écrivant ça je viens de comprendre leur utilité. Ils sont là pour que quand mrX arrive tu te dises pas je vais redescendre pour le brain parce que c'est trop étroit et donc revenir en bas avec mrX c'est mission suicide, donc avec les zombies tu comprends direct que tu vas rester sur le toît. J'ai vu d'autres let's play où les gens avaient tué les zombies dès qu'ils étaient en bas (en mode facile donc il s'en foutait des mun) et ducoup quand X arrive il redescende parce que y a plus les zombies pour leur rappeler que c'est pas safe et ils meurent comme ça :p
Mais bon même là on voit que y a un problème parce que situation 1 tu les laisse en vie c'est la galère de sortir de la save, situation 2 tu les tue, leur seul utilité est parti.
Donc moi je dis c'est plus un problème de level design que de game design.
Pareil pour le script du licker, un script si bien utilisé ça peut être bien, mais là le level design du coup c'est tu sors tu te fais mordre direct? pas très intéressant tout ça
Edit: Désolé si j'ai l'air de cracher sur ce RE, c'est juste que je venais de finir rain world, un jeu ou là t'as vraiment peur quand les mobs t'aggro parce que tu sais que le seul moyen de les desaggro c'est de te casser bien loin d'eux, et que sinon aucune zone de désaggro pourra te sauver, pas même les salles de save (mais ça c'est un peu abusé :p), et du coup quand je vois qu'on dit que capcom pouvait pas faire mieux ça me titille un peu :p
mais oui, ce re reste un jeu enorme!