Resident Evil 2 Remake (11/14)
11ème partie de l'épopée Resident Evil 2 Remake
11ème partie de l'épopée Resident Evil 2 Remake
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103 Commentaires
Encore, si y'avais que le stress ou la peur.... xD
Hooper, je comprends pas un truc : tu as bien vu lors de la première fois où tu combats Birkins que tu peux le stun en lui tirant dans la tête et son gros oeil non ? Alors pourquoi dans ce 2e round tu ne tentes pas de faire la même chose pour temporiser avant qu'il se prenne la grue ... ?
"Les mecs, on va leur filer des munitions, des grenades flash et tout le bordel dans l’arène pour qu'ils comprennent bien qu'il faut tirer sur le boss pour le stun et éviter d'avoir à refaire 3 fois le coup de la grue"
Juste pour information je dis ça comme ça mais Resident Evil Code Veronica vient d'être annoncé rétrocompatible sur la Xbox One ;)
Sinon Gros Ours n' à tu jamais utilisé la touche de tri dans les coffres pendant toute l'épopée?? ( indiqué en bas de l'écran chaque fois )
C'est un peu ça ( 2min 14 )
Capcom en prend pour son grade dans cette vidéo :p
J'ai bien aimé ce combat, il est d'ailleurs similaire à celui contre le Tyran dans Resident Evil : Code Veronica (dans l'avion) où il fallait l’éjecter à l'aide d'une caisse après l'avoir affaiblit.
Bon Hooper doit le savoir maintenant mais tirer sur le boss sert à quelque chose : plus on tire sur lui moins on a besoin de lui mettre de coups de container.
Lors de ma première partie j'ai dû lui mettre deux coups. Lors de ma deuxième, en lui en mettant plein la gueule, il est tombé du premier coup. Et là je découvre qu'on peut le faire en trois.
Hooper joue tellement différemment qu'on découvre toujours des trucs avec lui :p
Le lance-flamme marche assez bien contre ce boss.
Hooper va se retrouver avec de quoi fournir une armée en munitions tellement il veut économiser ^^
Les pointes d'humour dans les dialogues c'est quand même contre-productif dans ce qu'un jeu d'horreur veut construire : Tension, stress, angoisse etc, à quel moment les mecs se disent que c'est une bonne idée de faire ça ?
Je m'en rappel d'une plus loin où le personnage arrive dans une zone froide et dit un truc du genre "Qui a laissé la porte du congélo ouverte ?" (je sais plus si c'est Leon ou Claire) Alors que le personnage viens de traverser toutes sortes d'horreurs...
C'est tellement mal écrit... Les Silent Hill sont, à ce niveau là, bien au-dessus.
Pour ma part, cette phrase ne m'a pas choquée, c'est un peu nanar mais Resident Evil a toujours eu ce côté, si tu rejoues au Rebirth l'écriture fait encore plus série Z et pourtant, le jeu n'a rien perdu de son ambiance lugubre et horrifique, aucunes comparaisons avec les Silent Hill en passant.
Je préfère ainsi, des dialogues à l'ancienne qui ne se prennent pas très au sérieux, l'inverse dénaturerai la série selon moi, après, je peux me tromper.
C'était la phase scripté caca . En soit ça m'a pas choqué mais vu que le jeu t'incite à le speedrunner pour les bonus c'est typiquement le genre de phase que je déteste .
Pour le coté nanar je suis d'accord meme si le scénar de Claire est beaucoup plus acceptable que celui de Ada et Leon
Je comprends qu'on puisse aimer ça, mais par définition le nanar est quelque chose de raté, ça reste un défaut d'écriture. Et c'est pas parce que ce défaut a toujours été là qu'il faut lui pardonner ou l'oublier.
Mais ça reste un défaut mineur, je ne joue pas aux Resident Evil pour leurs scénarios. ^^
Je trouve pas justement, dans mes souvenirs il n'y a pas ces fameuses pointes d'humour que je soulignais (c'est surtout ça que je reproche dans le scénario de Resident Evil 2 remake) et le Resident Evil (2002) reste, toutes proportions gardées (tous les Resident Evil sont plus ou moins débiles) l'un des mieux écrits.
Je compare deux scénarios de deux grandes sagas horrifiques, je vois pas où est le problème. Je voulais dire que l'une fait des efforts dessus l'autre non, je m'attends pas à ce que Resident Evil ait la profondeur d'un Silent Hill.
Tu as tout à fait le droit d'avoir une préférence pour ça :)
Non, ce n'est pas un défaut d'écriture, c'est l'un des styles propres aux Resident Evil, après libre à toi de ne pas aimer, dans ce cas faut juste passer à autre chose.
Pour les pointes d'humours (qui ne sont pas des défauts) je ne sais plus, mais les dialogues sont digne d'un nanar de quasiment A à Z, ça m'a jamais dérangé.
Resident Evil et Silent Hill n'ont pas du tout la même approche dans l'horreur donc ils ne sont pas comparables, SH est un jeu psychologique basé sur la suggestion, RE est un jeu plus terre à terre influencé par George Romero et de films d'horreurs à petits budget série Z, le 1er s'inspire particulièrement de Alone in the Dark sortie en 92 et du film The Haunting sortie en 63, il n'est pas question de ne pas faire d'effort les 2 ont fait des choix différents, y'a toujours eu une espèce de rivalité entre les fans des SH et des RE.
Exacte.
Je t'invite à voir la définition d'un nanar : c'est dans la définition même que c'est raté. Un nanar est quelque chose de raté, et c'est justement pour ça qu'on peut l'aimer. (sérieusement va voir la définition)
Je suis d'accord pour dire que Resident Evil (2002) a un mauvais scénario (je me répète), il est juste moins mauvais que la plupart des autres, il aborde par exemple certain thèmes autour de Lisa Trevor, comme la maltraitance, c'est pas ouf mais les autres Resident Evil ne le font pas.
J'ai déjà répondu à tout ça à quelqu'un d'autre plus bas.
(si j'ai l'air un peu aggressif, je m'excuse, je t'assure que ce n'est pas du tout le cas)
Merci je connais la définition, sauf que rien de t'empêche d'utiliser volontairement des codes du nanar et c'est ce que font les RE, c'est plutôt "nanardesque" que réellement nanar, puis n'oublie pas que c'est un remake d'un jeu sortie en 98, désolé, mais un RE sans ses petites répliques et ses dialogues un peu série Z, ce n'est vraiment plus du RE.
Évidemment que rien ne les empêches. Mais tu penses vraiment que les scénaristes se sont dit "On va mettre des dialogues tellement nuls qu'il vont se marrer." Ce sont des jeux qui essayent principalement d'installer un climat horrifique, pas comique. La touche "nanar" fait retomber l'ambiance horrifique, ce qui est à mon sens contre productif.
Réponse : https://youtu.be/se0T-gN54OI?t=1015
La touche horrifique est bien là, je ne vois rien de comique dans l'ambiance de ce RE hormis un peu les dialogues qui, je trouve, ne gênent pas, après chacun son ressenti.
Pas pour moi, c'est subjectif et il t'en faut peu j'ai l'impression, pour que l'ambiance horrifique tombe, m'enfin.
je pense pas que Hooper ait raison. Même à l'époque le scénario était nul, c'est juste qu'il était plus mis en avant que beaucoup de jeux, et que l'ambiance était plus mature. Et c'est pas parce que ça a toujours été là que c'est bien.
Oui oui c'est ce que je veux dire, hormis quelque touches humoristique qui n'ont rien à faire là (je me répète)
J'en ai beaucoup parlé mais franchement c'est un défaut mineur, ça fait retomber un peu l'ambiance mais c'est pas catastrophique, j'ai adoré le jeu.
Enfin oui, je pense qu'on tombera pas d'accord de toutes façons, c'est pas grave :)
Pour moi un nanar n'est pas par définition quelque chose de raté, dans ce cas là on parle plutôt de navet... Le côté nanardesque n'est pas forcément un défaut quand c'est assumé, ça peux même donner de très bons résultats. Il suffit de voir l'engouement autour du personnage de Daryl dans TWD (je parle uniquement du personnage, pas de la série en générale qui est en chute libre de mon point de vue depuis quelques années).
Donc non le nanar n'est pas forcément un défaut, c'est plutôt un style d'écriture, une conception d'une histoire d'action.
Là où je suis d'accord c'est que dans ce RE2 remake ce n'est en effet pas très bien fait, on se retrouve avec le même léon goguenard que dans RE4 ce qui ne colle pas du tout avec le personnage qu'on est censé incarner à savoir un jeune flic, et même un bleu. Mais pour être franc ça ne m'a pas gêné plus que ça, l'humour est plus discret que lourd et c'est tant mieux.
Quant à l'éternelle comparaison entre Silent Hill et Resident Evil... L'un est un jeu d'horreur très sérieux, l'autre est un jeu d'action nanar avec un côté survival. C'est un peu comme comparer "Iron Sky" et "il faut sauver le soldat Ryan", les deux sont des films de guerre (je caricature volontairement). Le but d'Iron Sky n'est pas du tout d'avoir une écriture puissante, les objectifs des deux films sont complètement différents. Et c'est pareil pour Resident evil et Silent Hill si on revient sur des jeu vidéos, le fun ne se trouve pas au même endroit. Apporter de l'Humour à Silent Hill casserait toute l'ambiance, là où dans RE c'est beaucoup moins gênant.
La définition d'un nanar c'est : tellement mauvais qu'il en devient drôle. Un navet est juste quelque chose de mauvais (peu importe le degré de nullité, c'est juste nul sans être drôle)
Du coup un nanar ne peut pas être assumé puisqu'il ne peut pas être volontaire (dans ce cas là c'est plutôt un certain type de comédie). Le nanar n'est pas un style d'écriture, si un nanar est volontaire, ce n'est pas un nanar puisque son but est d'être drôle en faisant de la merde (Planète Terreur en exemple cinéma), même si il y a des comédies nanardes mais du coup on ne rigole avec le film on rigole de lui.
Faut arrêter de croire que les Resident Evil ne se prennent pas au sérieux, ils se prennent au sérieux mais se ratent, ils cherchent à construire un scénario sans aucune trace d'auto-dérision, ce n'est juste pas maitrisé (et ce n'est pas trop grave dans le cas des Resident Evil).
Mais je suis d'accord pour dire que Silent Hill et Resident Evil sont différents et n'ont pas la même approche, je comparais juste leurs écritures, qui est un truc communs à tous les jeux avec des scénarios. Si j'ai pris Silent Hill c'est parce que c'est une autre saga horrifique connue.
Ils font ça depuis 96, Capcom doit vraiment avoir un gros problème dans ce cas... Non, c'est juste qu'ils ont toujours utiliser volontairement des codes du nanar, le 1er était une petite révolution donc les dialogues ne faisaient même pas nanar, puisque on était pas habitué, puis c'est resté grossomerdo.
Complétement d'accord, les répliques à côté de la plaque ça fait partie du charme de Resident Evil. Même dans le 7 qui se veut plus "réaliste", on avait quelques répliques de ce genre. Pour certains ça fera tâche mais bon, moi ça me fait sourire et ça permet de décompresser un petit coup ! J'espère qu'ils garderont cet état d'esprit pour la suite, j'ai pas envie de voir RE devenir un jeu de post-trentenaire dépressif qui se prend tout le temps au sérieux (j'ai un exemple en tête, mais je vais le garder pour moi pour pas me faire taper dessus ^^)
Je l'écris à ta place, The Last of Us et bientôt le 2 :p